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FORRAGEIO
        Os personagens podem coletar comida e água conforme o
        grupo viaja em um ritmo de viagem normal ou lento. Um   COMIDA E ÁGUA NECESSÁRIOS
        personagem forrageando faz um teste de Sabedoria       Tamanho da Criatura   Comida por Dia   Água por Dia
        (Sobrevivência) sempre que você solicitar, com a CD    Miúda              125 gramas     1 litro
        determinada pela abundância de comida e água na        Pequena            0,5 quilo      4 litros
        região.                                                Média              0,5 quilo      4 litros
                                                               Grande             2 quilos       16 litros
        CDS DE FORRAGEIO                                       Enorme             8 quilos       64 litros
         Comida e Água Disponíveis                  CD         Imensa             32 quilos      256 litros
         Fontes de comida e água abundantes         10
         Fontes de comida e água limitadas          15        SE PERDENDO
         Fontes de comida e água escarças, se houver   20     A não ser que estejam seguindo uma trilha, ou algo

           Se diversos personagens forragearem, cada          parecido, os aventureiros viajando no ambiente selvagem
        personagem realiza um teste separado. Um personagem   correm o risco de se perderem. O navegador do grupo faz
                                                              um teste de Sabedoria (Sobrevivência) quando você decide
        forrageando não encontra nada se fracassar no teste.   que é apropriado, contra uma CD determinada pelo
        Caso obtenha sucesso, role 1d6 + o modificador de     terreno predominante, como mostrado na tabela
        Sabedoria do personagem para determinar quanto de     Navegação Pelo Ambiente Selvagem. Se o grupo estiver se
        comida (modificador x 0,5 quilo) o personagem acha, e   movendo em ritmo lento, o navegador ganha +5 de bônus
        repita a jogada para água (modificador x 4 litros).   no teste e um ritmo rápido impõe –5 de penalidade. Se o
                                                              grupo tiver um mapa preciso da região ou puder ver o sol
        COMIDA E ÁGUA                                         ou estrelas, o navegador tem vantagem no teste.
        Os requerimentos de comida e água descritos no Livro do   Se o teste de Sabedoria (Sobrevivência) for bem
        Jogador são para personagens. Cavalos e outras criaturas   sucedido, o grupo viaja na direção desejada sem se perder.
        requerem quantidades diferentes de comida e água por   Se o teste fracassar, o grupo viaja inadvertidamente na
        dia, baseado no tamanho delas. A água necessária é    direção errada e se perde. O grupo pode repetir o teste
        dobrada se o clima estiver quente.                    após passar 1d6 horas tentando voltar ao curso.




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