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FORRAGEIO
Os personagens podem coletar comida e água conforme o
grupo viaja em um ritmo de viagem normal ou lento. Um COMIDA E ÁGUA NECESSÁRIOS
personagem forrageando faz um teste de Sabedoria Tamanho da Criatura Comida por Dia Água por Dia
(Sobrevivência) sempre que você solicitar, com a CD Miúda 125 gramas 1 litro
determinada pela abundância de comida e água na Pequena 0,5 quilo 4 litros
região. Média 0,5 quilo 4 litros
Grande 2 quilos 16 litros
CDS DE FORRAGEIO Enorme 8 quilos 64 litros
Comida e Água Disponíveis CD Imensa 32 quilos 256 litros
Fontes de comida e água abundantes 10
Fontes de comida e água limitadas 15 SE PERDENDO
Fontes de comida e água escarças, se houver 20 A não ser que estejam seguindo uma trilha, ou algo
Se diversos personagens forragearem, cada parecido, os aventureiros viajando no ambiente selvagem
personagem realiza um teste separado. Um personagem correm o risco de se perderem. O navegador do grupo faz
um teste de Sabedoria (Sobrevivência) quando você decide
forrageando não encontra nada se fracassar no teste. que é apropriado, contra uma CD determinada pelo
Caso obtenha sucesso, role 1d6 + o modificador de terreno predominante, como mostrado na tabela
Sabedoria do personagem para determinar quanto de Navegação Pelo Ambiente Selvagem. Se o grupo estiver se
comida (modificador x 0,5 quilo) o personagem acha, e movendo em ritmo lento, o navegador ganha +5 de bônus
repita a jogada para água (modificador x 4 litros). no teste e um ritmo rápido impõe –5 de penalidade. Se o
grupo tiver um mapa preciso da região ou puder ver o sol
COMIDA E ÁGUA ou estrelas, o navegador tem vantagem no teste.
Os requerimentos de comida e água descritos no Livro do Se o teste de Sabedoria (Sobrevivência) for bem
Jogador são para personagens. Cavalos e outras criaturas sucedido, o grupo viaja na direção desejada sem se perder.
requerem quantidades diferentes de comida e água por Se o teste fracassar, o grupo viaja inadvertidamente na
dia, baseado no tamanho delas. A água necessária é direção errada e se perde. O grupo pode repetir o teste
dobrada se o clima estiver quente. após passar 1d6 horas tentando voltar ao curso.
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