Page 113 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 113
NAVEGAÇÃO PELO AMBIENTE SELVAGEM TRAÇOS NOTÁVEIS
Terreno CD d20 Localização
Floresta, selva, pântano, montanhas ou mar aberto 15 1 Canais no lugar de ruas
com céu nublado e nenhuma terra a vista 2 Estátua ou monumento maciço
Ártico, deserto, colinas ou mar aberto com céu claro e 10 3 Templo imponente
nenhuma terra a vista 4 Grande fortaleza
Pradaria, campina ou campos agrícolas 5 5 Parques e pomares verdejantes
6 Rio divide a cidade
ASSENTAMENTOS 7 Grande centro comercial
8
Sede de uma família ou guilda poderosa
Uma vila, cidade o metrópole apresenta um cenário 9 A maioria da população é rica
excelente para uma aventura. Os aventureiros podem ser 10 Desamparada, degradada
chamados para rastrear um criminoso que se escondeu, 11 Cheiro terrível (curtumes, esgoto aberto)
resolver um homicídio, acabar com uma gangue de 12 Centro comercial de um bem específico
homens-rato ou duplos, ou proteger o assentamento de 13 Local de muitas batalhas
um cerco. 14 Local de um evento mítico ou mágico
Quando criar uma assentamento para sua campanha, 15 Biblioteca ou arquivo importante
foque nos locais que sejam mais relevantes para a 16 Adoração de todos os deuses banidos
aventura. Não se preocupe em batizar cada rua e 17 Reputação sinistra
identificar os habitantes de cada construção; assim você 18 Biblioteca ou academia notável
fica louco. 19 Local de uma tumba ou cemitério importante
20 Construída em cima de ruínas antigas
ASSENTAMENTOS ALEATÓRIOS
As tabelas a seguir permitem que você crie rapidamente CONHECIDO POR...
um assentamento. Elas assumem que você já determinou d20 Característica d20 Característica
o tamanho e a forma básica de governo. 1 Culinária deliciosa 11 Piedade
2 Povo rude 12 Apostas
RELAÇÕES RACIAIS 3 Mercadores gananciosos 13 Ateísmo
d20 Resultado 4 Artistas e escritores 14 Educação
1–10 Harmonia 5 Grande herói/salvador 15 Vinhos
11–14 Tensão ou rivalidade 6 Flores 16 Alta costura
15–16 Maioria racial são conquistadores 7 Hordas de mendigos 17 Intrigas políticas
17 Minoria racial são governantes 8 Guerreiros durões 18 Guildas poderosas
18 Minoria racial são refugiados 9 Magia negra 19 Bebida forte
19 Maioria racial oprime minoria 10 Decadência 20 Patriotismo
20 Minoria racial oprime maioria
CALAMIDADE ATUAL
POSIÇÃO DO GOVERNANTE d20 Calamidade
d20 Governante 1 Suspeita de infestação de vampiros
1–5 Respeitado, honesto e justo 2 Novo culto em busca de neófitos
3 Figura importante morta (suspeita de homicídio)
6–8 Tirano temido
4 Guerra entre guildas de ladrões rivais
9 Pessoa fraca manipulada por terceiros
5–6 Praga ou fome (início de tumultos)
10 Governante ilegítimo, guerra civil iminente 7 Oficiais corruptos
11 Governado ou controlado por um monstro poderoso 8–9 Monstros saqueadores
12 Cabala anônima misteriosa 10 Mago poderoso mudou-se para a cidade
13 Líder impugnado, luta aberta 11 Depressão econômica (comércio interrompido)
12 Inundação
14 Cabala usurpou poder abertamente
13 Mortos-vivos erguendo-se em cemitérios
15 Idiota arruaceiro
14 Profecia de condenação
16 Em leito de morte, pretendentes competem pelo poder 15 Iminência de uma guerra
17–18 Mão de ferro, mas respeitado 16 Conflito interno (levando à anarquia)
19–20 Líder religioso 17 Cercada por inimigos
18 Escândalo ameaça famílias poderosas
19 Masmorra descoberta (aventureiros migram para a cidade)
20 Seitas religiosas brigam pelo poder
112

