Page 113 - D&D 5E - Guia do Mestre
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NAVEGAÇÃO PELO AMBIENTE SELVAGEM                      TRAÇOS NOTÁVEIS
         Terreno                                     CD        d20  Localização
         Floresta, selva, pântano, montanhas ou mar aberto   15   1   Canais no lugar de ruas
         com céu nublado e nenhuma terra a vista                2   Estátua ou monumento maciço
         Ártico, deserto, colinas ou mar aberto com céu claro e   10   3   Templo imponente
         nenhuma terra a vista                                  4   Grande fortaleza
         Pradaria, campina ou campos agrícolas       5          5   Parques e pomares verdejantes
                                                                6   Rio divide a cidade
        ASSENTAMENTOS                                           7   Grande centro comercial
                                                                8
                                                                    Sede de uma família ou guilda poderosa
        Uma vila, cidade o metrópole apresenta um cenário       9   A maioria da população é rica
        excelente para uma aventura. Os aventureiros podem ser   10  Desamparada, degradada
        chamados para rastrear um criminoso que se escondeu,    11  Cheiro terrível (curtumes, esgoto aberto)
        resolver um homicídio, acabar com uma gangue de         12  Centro comercial de um bem específico
        homens-rato ou duplos, ou proteger o assentamento de    13  Local de muitas batalhas
        um cerco.                                               14  Local de um evento mítico ou mágico
           Quando criar uma assentamento para sua campanha,     15  Biblioteca ou arquivo importante
        foque nos locais que sejam mais relevantes para a       16  Adoração de todos os deuses banidos
        aventura. Não se preocupe em batizar cada rua e         17  Reputação sinistra
        identificar os habitantes de cada construção; assim você   18  Biblioteca ou academia notável
        fica louco.                                             19  Local de uma tumba ou cemitério importante
                                                                20  Construída em cima de ruínas antigas
        ASSENTAMENTOS ALEATÓRIOS
        As tabelas a seguir permitem que você crie rapidamente   CONHECIDO POR...
        um assentamento. Elas assumem que você já determinou   d20  Característica         d20  Característica
        o tamanho e a forma básica de governo.                  1   Culinária deliciosa      11  Piedade
                                                                2   Povo rude              12  Apostas
        RELAÇÕES RACIAIS                                        3   Mercadores gananciosos      13  Ateísmo
          d20   Resultado                                       4   Artistas e escritores      14  Educação
          1–10  Harmonia                                        5   Grande herói/salvador      15  Vinhos
          11–14  Tensão ou rivalidade                           6   Flores                 16  Alta costura
          15–16  Maioria racial são conquistadores              7   Hordas de mendigos      17  Intrigas políticas
           17   Minoria racial são governantes                  8   Guerreiros durões      18  Guildas poderosas
           18   Minoria racial são refugiados                   9   Magia negra            19  Bebida forte
           19   Maioria racial oprime minoria                   10  Decadência             20  Patriotismo
           20   Minoria racial oprime maioria
                                                              CALAMIDADE ATUAL
        POSIÇÃO DO GOVERNANTE                                  d20  Calamidade
          d20   Governante                                      1   Suspeita de infestação de vampiros
          1–5   Respeitado, honesto e justo                     2   Novo culto em busca de neófitos
                                                                3   Figura importante morta (suspeita de homicídio)
          6–8   Tirano temido
                                                                4   Guerra entre guildas de ladrões rivais
           9   Pessoa fraca manipulada por terceiros
                                                                5–6  Praga ou fome (início de tumultos)
           10   Governante ilegítimo, guerra civil iminente     7   Oficiais corruptos
           11   Governado ou controlado por um monstro poderoso   8–9  Monstros saqueadores
           12   Cabala anônima misteriosa                       10  Mago poderoso mudou-se para a cidade
           13   Líder impugnado, luta aberta                    11  Depressão econômica (comércio interrompido)
                                                                12  Inundação
           14   Cabala usurpou poder abertamente
                                                                13  Mortos-vivos erguendo-se em cemitérios
           15   Idiota arruaceiro
                                                                14  Profecia de condenação
           16   Em leito de morte, pretendentes competem pelo poder   15  Iminência de uma guerra
          17–18  Mão de ferro, mas respeitado                   16  Conflito interno (levando à anarquia)
          19–20  Líder religioso                                17  Cercada por inimigos
                                                                18  Escândalo ameaça famílias poderosas
                                                                19  Masmorra descoberta (aventureiros migram para a cidade)
                                                                20  Seitas religiosas brigam pelo poder











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