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CONSTRUÇÕES ALEATÓRIAS
        Perseguições emocionantes e escapadas angustiantes    TAVERNA
        dentro dos confins de uma cidade ou metrópole podem, às   d20   Tipo
        vezes, forçar os personagens a correr para dentro de     1–5   Quieta, bar discreto
        construções. Quando você precisar concretizar uma        6–9   Muito barulhenta
        construção rapidamente, role na tabela Tipo de           10   Frequentada por guilda de ladrões
        Construção. Então role na tabela correspondente aquele   11   Local de encontro de uma sociedade secreta
        tipo para adicionar mais detalhe.                       12–13  Clube gastronômico de alta classe
           Se uma rolagem não fizer sentido, considere onde os   14–15  Antro de apostas
        personagens estão (como uma mansão luxuosa em um        16–17  Atende uma raça ou guilda específica
        parte degradada da cidade), você sempre pode rolar       18   Clube exclusivo para membros
        novamente ou simplesmente escolher o resultado. Porém,   19–20  Bordel
        esses resultados inesperados podem incitar locais
        criativos e memoráveis que ajudam a formar encontros   GERADOR DE NOME DE TAVERNA
        urbanos distintos.                                     d20  Primeira Parte       Segunda Parte
                                                                1   A Enguia             Prateado(a)
        TIPO DE CONSTRUÇÃO                                      2   O Golfinho           Dourado(a)
                                                                3   O Anão               Cambaleante
          d20   Tipo
          1–10  Residência (role uma vez na tabela Residência)   4   O Pégaso            Sorridente
          11–12  Religiosa (role uma vez na tabela Construção Religiosa)   5   O Pónei   Empinado(a)
          13–15  Taverna (role uma vez na tabela Taverna e duas vezes na   6   A Rosa    Atraente
                                                                7   O Cervo              Que Corre
               tabela Gerador de Nome de Taverna)
                                                                8   O Lobo               Uivante
          16–17  Armazém (role uma vez na tabela Armazém)
                                                                9   O Cordeiro           Abatido(a)
          18–20  Loja (role uma vez na tabela Loja)
                                                                10  O Demônio            Malicioso(a)
                                                                11  O Bode               Bêbado(a)
        RESIDÊNCIA                                              12  O Espírito           Saltitante
           d20   Tipo                                           13  A Horda              Rugidor(a)
           1–2   Casebre abandonado                             14  O Bufão              Carrancudo(a)
           3–8   Casa de classe média                           15  A Montanha           Solitário(a)
          9–10   Casa de classe alta                            16  A Águia              Errante
          11–15  Cortiço lotado                                 17  O Sátiro             Misterioso(a)
          16–17  Orfanato                                       18  O Cão                Ladrante
           18   Antro de escravos escondido                     19  A Aranha             Negro(a)
           19   Fachada para um culto secreto                   20  A Estrela            Reluzente
           20   Mansão luxuosa bem guardada
                                                              ARMAZÉM
        CONSTRUÇÃO RELIGIOSA                                     d20   Tipo
          d20   Tipo                                             1–4   Vazio ou abandonado
          1–10  Templo de uma divindade boa ou neutra            5–6   Bem guardado, mercadorias caras
          11–12  Templo de uma divindade falsa (conduzido por   7–10   Mercadorias baratas
               sacerdotes charlatões)                           11–14  Mercadorias volumosas
           13   Lar de ascetas                                   15   Animais vivos
          14–15  Santuário abandonado                           16–17  Armas/armaduras
          16–17  Biblioteca dedicada a estudos religiosos       18–19  Mercadorias de uma terra distante
          18–20  Santuário escondido dedicado a um corruptor ou   20   Antro secreto de contrabandistas
               divindade maligna






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