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paredes. Uma magia ou outro efeito que possa sentir a   Versões ainda mais sórdidas podem ter veneno cobrindo
        presença de mágica, como detectar magia, revela uma   as estacas. Nesse caso, qualquer um que sofra dano
        aura de mágica de evocação em volta da estátua.       perfurante das estacas também deve realizar um teste de
           A armadilha é ativada quando mais de 10 quilos de   resistência de Constituição CD 13, sofrendo 22 (4d10) de
        peso é colocado sobre a placa de pressão, fazendo a   dano de veneno se fracassar na resistência, ou metade
        estátua liberar um cone de fogo de 9 metros. Cada     desse dano caso obtenha sucesso.
        criatura na área deve realizar um teste de resistência de
        Destreza CD 13, sofrendo 22 (4d10) de dano de fogo se   REDE CAINDO
        fracassar na resistência, ou metade desse dano se obtiver   Armadilha mecânica
        sucesso.
           Colocar uma cavilha de metal ou outro objeto embaixo   Esta armadilha usa um fio esticado para liberar uma rede
        da placa de pressão impede a armadilha de se ativar. Um   suspensa no teto.
        sucesso em dissipar magia (CD 13) conjurada na estátua   O fio está a 7,5 centímetros do solo e esticado entre
        destrói a armadilha.                                  duas colunas ou árvores. A rede está escondida por teias
                                                              de aranha ou folhagens. A CD para perceber o fio e a rede
        FOSSOS                                                é 10. Um sucesso num teste de Destreza CD 15 usando
        Armadilha mecânica                                    ferramentas de ladrão parte o fio sem prejuízos. Um
                                                              personagem sem ferramentas de ladrão pode tentar
        Quatro armadilhas de fosso básicas são apresentadas   realizar esse teste com desvantagem usando qualquer
        aqui.                                                 arma laminada ou ferramenta laminada. Se fracassar, a
           Fosso Simples. Uma armadilha de fosso simples é um   armadilha se ativa.
        buraco escavado no solo. O buraco é coberto por um tecido   Quando a armadilha é ativada, a rede é liberada
        longo preso nas bordas do fosso e camuflado com sujeira e   cobrindo uma área de 3 metros quadrados. Aqueles na
        entulhos.                                             área ficam presos sob a rede e estão impedidos, e aqueles
           A CD para perceber o fosso é 10. Qualquer um que pise   que fracassarem num teste de resistência de Força CD 10
        no tecido cairá através dele e levará o tecido junto para o   também estarão caídos no chão. Uma criatura pode usar
        fosso, sofrendo dano baseado na profundidade do fosso   sua ação para realizar um teste de Força CD 10,
        (geralmente de 3 metros, mas alguns fossos são mais   libertando a si mesmo ou outra criatura ao seu alcance
        fundos).                                              com sucesso. A rede tem CA 10 e 20 pontos de vida.
           Fosso Escondido. Este fosso tem uma cobertura      Causar 5 de dano cortante a rede (CA 10) destrói uma
        construída de material idêntico ao do piso a sua volta.   seção de 1,5 metro quadrado, libertando qualquer
           Um teste bem sucedido de Sabedoria (Percepção) CD   criatura presa nessa seção.
        15 distingue a falta de pegadas sobre a seção do piso que
        forma a cobertura do fosso. Um teste bem sucedido de
        Inteligência (Investigação) CD 15 é necessário para   TETO DESMORONANDO
        confirmar que a seção do solo com a armadilha realmente   Armadilha mecânica
        é a cobertura de um fosso.                            Esta armadilha usa um fio esticado para desmoronar os
           Quando uma criatura pisa na cobertura, ela se abre   suportes que mantem uma seção instável do teto do lugar.
        como um alçapão, fazendo o intruso tombar no fosso       O fio está a 7,5 centímetros do solo e estica-se entre
        abaixo. O fosso geralmente tem entre 3 e 6 metros de   duas vigas de apoio. A CD para perceber o fio é 10. Um
        profundidade, mas pode ser mais profundo.             testes bem sucedido de Destreza CD 15 usando
           Quando a armadilha de fosso é detectada, uma cavilha   ferramentas de ladrão desarma o fio sem prejuízos. Um
        de ferro ou objeto similar pode ser colocada entre a   personagem sem ferramentas de ladrão pode tentar
        cobertura do fosso e o solo ao redor de uma forma que   realizar esse teste com desvantagem usando qualquer
        impeça a cobertura de se abrir, tornando-a segura para se   arma laminada ou ferramenta laminada. Se fracassar, a
        atravessar. A cobertura também pode ser magicamente   armadilha se ativa.
        selada usando a magia tranca arcana ou mágica similar.   Qualquer um que inspecionar as vigas pode facilmente
           Fosso Trancado. Esta armadilha de fosso é idêntica à   determinar que eles estão apenas encravadas no lugar.
        armadilha de fosso escondido, com uma diferença       Com uma ação, um personagem pode derrubar uma viga,
        fundamental: o alçapão que cobre o fosso é ativado por   fazendo a armadilha se ativar.
        molas. Após uma criatura cair no fosso, a cobertura se   O teto sobre o fio está em más condições e qualquer um
        fecha para prender a vida dentro.                     que possa vê-lo perceberá que ele tem perigo de
           Um teste bem sucedido de Força CD 20 é necessário   desmoronar.
        para forçar a abertura da cobertura. A cobertura também   Quando a armadilha é ativada, o teto instável
        pode ser derrubada (determine as estatísticas da      desmorona. Qualquer criatura na área abaixo da seção
        cobertura usando as orientações no capítulo 8). Um    instável deve ser bem sucedida num teste de resistência
        personagem dentro do fosso também pode tentar         de Destreza CD 15, sofrendo 22 (4d10) de dano de
        desarmar o mecanismo de molas com um teste de         concussão se fracassar na resistência, ou metade desse
        Destreza CD 15 usando ferramentas de ladrão,          dano se obtiver sucesso. Uma vez que a armadilha tenha
        considerando que o mecanismo possa ser alcançado e que   sido ativada, o solo da área fica cheio de entulhos e torna-
        o personagem possa vê-lo. Em alguns casos, um         se terreno difícil.
        mecanismo (geralmente escondido atrás de uma porta
        secreta próxima) abri o fosso.
           Fosso com Estacas. Esta armadilha de fosso é uma
        armadilha de fosso simples, escondido ou trancado com
        estacas afiadas de madeira ou ferro no fundo. Uma
        criatura que caia no fosso sofre 11 (2d10) de dano
        perfurante das estacas, além de qualquer dano de queda.

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