Page 124 - D&D 5E - Guia do Mestre
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paredes. Uma magia ou outro efeito que possa sentir a Versões ainda mais sórdidas podem ter veneno cobrindo
presença de mágica, como detectar magia, revela uma as estacas. Nesse caso, qualquer um que sofra dano
aura de mágica de evocação em volta da estátua. perfurante das estacas também deve realizar um teste de
A armadilha é ativada quando mais de 10 quilos de resistência de Constituição CD 13, sofrendo 22 (4d10) de
peso é colocado sobre a placa de pressão, fazendo a dano de veneno se fracassar na resistência, ou metade
estátua liberar um cone de fogo de 9 metros. Cada desse dano caso obtenha sucesso.
criatura na área deve realizar um teste de resistência de
Destreza CD 13, sofrendo 22 (4d10) de dano de fogo se REDE CAINDO
fracassar na resistência, ou metade desse dano se obtiver Armadilha mecânica
sucesso.
Colocar uma cavilha de metal ou outro objeto embaixo Esta armadilha usa um fio esticado para liberar uma rede
da placa de pressão impede a armadilha de se ativar. Um suspensa no teto.
sucesso em dissipar magia (CD 13) conjurada na estátua O fio está a 7,5 centímetros do solo e esticado entre
destrói a armadilha. duas colunas ou árvores. A rede está escondida por teias
de aranha ou folhagens. A CD para perceber o fio e a rede
FOSSOS é 10. Um sucesso num teste de Destreza CD 15 usando
Armadilha mecânica ferramentas de ladrão parte o fio sem prejuízos. Um
personagem sem ferramentas de ladrão pode tentar
Quatro armadilhas de fosso básicas são apresentadas realizar esse teste com desvantagem usando qualquer
aqui. arma laminada ou ferramenta laminada. Se fracassar, a
Fosso Simples. Uma armadilha de fosso simples é um armadilha se ativa.
buraco escavado no solo. O buraco é coberto por um tecido Quando a armadilha é ativada, a rede é liberada
longo preso nas bordas do fosso e camuflado com sujeira e cobrindo uma área de 3 metros quadrados. Aqueles na
entulhos. área ficam presos sob a rede e estão impedidos, e aqueles
A CD para perceber o fosso é 10. Qualquer um que pise que fracassarem num teste de resistência de Força CD 10
no tecido cairá através dele e levará o tecido junto para o também estarão caídos no chão. Uma criatura pode usar
fosso, sofrendo dano baseado na profundidade do fosso sua ação para realizar um teste de Força CD 10,
(geralmente de 3 metros, mas alguns fossos são mais libertando a si mesmo ou outra criatura ao seu alcance
fundos). com sucesso. A rede tem CA 10 e 20 pontos de vida.
Fosso Escondido. Este fosso tem uma cobertura Causar 5 de dano cortante a rede (CA 10) destrói uma
construída de material idêntico ao do piso a sua volta. seção de 1,5 metro quadrado, libertando qualquer
Um teste bem sucedido de Sabedoria (Percepção) CD criatura presa nessa seção.
15 distingue a falta de pegadas sobre a seção do piso que
forma a cobertura do fosso. Um teste bem sucedido de
Inteligência (Investigação) CD 15 é necessário para TETO DESMORONANDO
confirmar que a seção do solo com a armadilha realmente Armadilha mecânica
é a cobertura de um fosso. Esta armadilha usa um fio esticado para desmoronar os
Quando uma criatura pisa na cobertura, ela se abre suportes que mantem uma seção instável do teto do lugar.
como um alçapão, fazendo o intruso tombar no fosso O fio está a 7,5 centímetros do solo e estica-se entre
abaixo. O fosso geralmente tem entre 3 e 6 metros de duas vigas de apoio. A CD para perceber o fio é 10. Um
profundidade, mas pode ser mais profundo. testes bem sucedido de Destreza CD 15 usando
Quando a armadilha de fosso é detectada, uma cavilha ferramentas de ladrão desarma o fio sem prejuízos. Um
de ferro ou objeto similar pode ser colocada entre a personagem sem ferramentas de ladrão pode tentar
cobertura do fosso e o solo ao redor de uma forma que realizar esse teste com desvantagem usando qualquer
impeça a cobertura de se abrir, tornando-a segura para se arma laminada ou ferramenta laminada. Se fracassar, a
atravessar. A cobertura também pode ser magicamente armadilha se ativa.
selada usando a magia tranca arcana ou mágica similar. Qualquer um que inspecionar as vigas pode facilmente
Fosso Trancado. Esta armadilha de fosso é idêntica à determinar que eles estão apenas encravadas no lugar.
armadilha de fosso escondido, com uma diferença Com uma ação, um personagem pode derrubar uma viga,
fundamental: o alçapão que cobre o fosso é ativado por fazendo a armadilha se ativar.
molas. Após uma criatura cair no fosso, a cobertura se O teto sobre o fio está em más condições e qualquer um
fecha para prender a vida dentro. que possa vê-lo perceberá que ele tem perigo de
Um teste bem sucedido de Força CD 20 é necessário desmoronar.
para forçar a abertura da cobertura. A cobertura também Quando a armadilha é ativada, o teto instável
pode ser derrubada (determine as estatísticas da desmorona. Qualquer criatura na área abaixo da seção
cobertura usando as orientações no capítulo 8). Um instável deve ser bem sucedida num teste de resistência
personagem dentro do fosso também pode tentar de Destreza CD 15, sofrendo 22 (4d10) de dano de
desarmar o mecanismo de molas com um teste de concussão se fracassar na resistência, ou metade desse
Destreza CD 15 usando ferramentas de ladrão, dano se obtiver sucesso. Uma vez que a armadilha tenha
considerando que o mecanismo possa ser alcançado e que sido ativada, o solo da área fica cheio de entulhos e torna-
o personagem possa vê-lo. Em alguns casos, um se terreno difícil.
mecanismo (geralmente escondido atrás de uma porta
secreta próxima) abri o fosso.
Fosso com Estacas. Esta armadilha de fosso é uma
armadilha de fosso simples, escondido ou trancado com
estacas afiadas de madeira ou ferro no fundo. Uma
criatura que caia no fosso sofre 11 (2d10) de dano
perfurante das estacas, além de qualquer dano de queda.
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