Page 174 - D&D 5E - Guia do Mestre
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Existem seis variações desse cinto, COLAR DE BOLAS DE FOGO
correspondentes e com raridade variando de acordo Item maravilhoso, raro
com os seis tipos de gigantes verdadeiros. O cinturão
de força do gigante de pedra e o cinturão de força do Este colar possui 1d6 +3 contas penduradas nele. Você
gigante do gelo parecem diferentes, mas possuem o pode usar uma ação para arrancar uma conta e
mesmo efeito. arremessa-la a até 18 metros de distância. Quando
alcançar o fim da trajetória, a conta explode como uma
Tipo Força Raridade magia bola de fogo de 3° nível (CD de resistência 15).
Gigante da colina 21 Raro Você pode arremessar diversas contas, ou mesmo o
colar interior, com uma ação. Quando o ficar, aumente o
Gigante de pedra/gelo 23 Muito raro nível da bola de fogo em 1 por cada conta além da
Gigante do fogo 25 Muito raro
primeira.
Gigante das nuvens 27 Lendário
Gigante da tempestade 29 Lendário CONTAS DE FORÇA
Item maravilhoso, raro
COLA SOBERANA
Item maravilhoso, lendário Estas pequenas esferas negras medem 2 centímetros de
diâmetro e pesam 30 gramas cada. Geralmente, 1d4 + 4
Esta substância viscosa e leitosa pode formar uma união contas de força são encontradas juntas.
permanente entre dois objetos quaisquer. Ela deve ser Você pode usar uma ação para arremessar a conta a
armazenada em um jarro ou frasco revestido por dentro até 18 metros. Ela explode no impacto e é destruída. Cada
com óleo escorregadio. Quando encontrado, um recipiente criatura a até 3 metros de raio de onde a conta atingiu
contem 1d6 + 1 porções de 30 gramas. deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Uma porção de cola pode cobrir 30 centímetros Destreza CD 15 ou sofrerá 5d4 de dano de energia. Uma
quadrados de superfície. A cola leva 1 minuto para secar. esfera de energia transparente então cerca a área por 1
Quando ela tiver secado, a união é criada e só pode ser minuto. Qualquer criatura que fracassar na resistência e
quebrada com aplicação do solvente universal, óleo de esteja completamente dentro da área, ficará presa dentro
forma etérea ou com a magia desejo. da esfera. As criaturas que forem bem sucedidas na
resistência, ou que estejam parcialmente dentro da área,
COLAR DE ADAPTAÇÃO são empurradas para longe do centro da esfera até não
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) estarem mais dentro dela. Apenas ar pode passar através
a parede da esfera. Nenhum ataque ou outro efeito
Enquanto estiver usando este colar, você pode respirar consegue.
normalmente em qualquer ambiente, e você tem Uma criatura aprisionada pode usar sua ação para
vantagem em testes de resistência contra gases e vapores empurrar a parede da esfera, movendo a esfera até
nocivos (como dos efeitos de névoa mortal, névoa fétida, metade do deslocamento de caminhada da criatura. A
venenos inalados e armas de sopro de alguns dragões). esfera pode ser erguida e sua magia faz com que ela pese
apenas 0,5 quilo, independente do peso da criatura dentro
dela.
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