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CORDA DE ESCALADA
Item maravilhoso, incomum
Esta corda de seda de 18 metros de comprimento pesa 1,5 A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1
quilo e pode suportar até 1.500 quilos. Se você segurar ponto de vida a cada 5 minutos, contanto que tenha pelo
uma ponta da corda e usar uma ação para falar a palavra menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de
de comando, a corda se anima. Com uma ação bônus, você vida, ela é destruída.
pode comandar a outra ponta a se mover para um destino
de sua escolha. Essa ponta se move 3 metros em seu CORRENTE DE CONTAS DE ORAÇÃO
turno, a primeira vez que você a comandar, e 3 metros em Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um
cada um dos seus turnos até alcançar o destino, até sua clérigo, druida ou paladino)
extensão máxima, ou até você manda-la parar. Você
também pode mandar a corda se prender firmemente a Este colar possui 1d4 + 2 contas mágicas feitas de águas
um objeto ou para se soltar, para se amarrar ou se marinhas, pérolas negras ou topázios. Ela tem também
desamarrar, ou para se enrolar para ser carregada. diversas contas não-mágicas feitas de pedras como
Se você mandar a corda se amarrar, grandes nós âmbar, pedra de sangue, citrina, coral, jade, pérola ou
aparecerão em intervalos de 30 centímetros ao longo da quartzo. Se uma conta mágica for removida da corrente, a
corda. Enquanto estiver nodosa, a corda se encurta para conta perde sua mágica.
15 metros de comprimento e concede vantagem em testes
feitos para escala-la. d20 Conta de... Magia
A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 1–6 Abençoar Benção
ponto de vida a cada 5 minutos, contanto que tenha pelo 7–12 Curar Curar ferimentos (2° nível) ou
menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de restauração menor
vida, ela é destruída. 13–16 Auxiliar Restauração maior
17–18 Destruir Marca da punição
CORDA DE ESTRANGULAMENTO 19 Invocar Aliado planar
Item maravilhoso, raro 20 Andar no vento Caminhar no vento
Esta corda de 9 metros de comprimento pesa 1,5 quilos. Existem seis tipos de contas mágicas. O Mestre decide o
Se você segurar uma ponta da corda e usar uma ação
para falar a palavra de comando, a outra ponta se tipo de cada uma na corrente ou as determinar
arremessa para frente para estrangular uma criatura que aleatoriamente. Uma corrente pode ter mais de um tipo
você possa ver, a até 6 metros de você. O alvo deve ser da mesma conta. Para usar uma, você deve estar usando
bem sucedido num teste de resistência de Destreza CD 15 o colar. Cada conta possui uma magia que você pode
ou ficará impedido. conjurar através dela, com uma ação bônus (usando sua
Você pode libertar a criatura ao usar uma ação bônus CD de magia, se um teste de resistência for necessário).
para falar uma segunda palavra de comando. Um alvo Uma vez que a magia de uma conta mágica é conjurada, a
impedido pela corda pode usar uma ação para realizar um conta não poderá ser usada novamente até o próximo
teste de Força ou de Destreza CD 15 (à escolha do alvo). amanhecer.
Com um sucesso, a criatura não estará mais impedida
pela corda.
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