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CORDA DE ESCALADA
        Item maravilhoso, incomum

        Esta corda de seda de 18 metros de comprimento pesa 1,5   A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1
        quilo e pode suportar até 1.500 quilos. Se você segurar   ponto de vida a cada 5 minutos, contanto que tenha pelo
        uma ponta da corda e usar uma ação para falar a palavra   menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de
        de comando, a corda se anima. Com uma ação bônus, você   vida, ela é destruída.
        pode comandar a outra ponta a se mover para um destino
        de sua escolha. Essa ponta se move 3 metros em seu    CORRENTE DE CONTAS DE ORAÇÃO
        turno, a primeira vez que você a comandar, e 3 metros em   Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um
        cada um dos seus turnos até alcançar o destino, até sua   clérigo, druida ou paladino)
        extensão máxima, ou até você manda-la parar. Você
        também pode mandar a corda se prender firmemente a    Este colar possui 1d4 + 2 contas mágicas feitas de águas
        um objeto ou para se soltar, para se amarrar ou se    marinhas, pérolas negras ou topázios. Ela tem também
        desamarrar, ou para se enrolar para ser carregada.    diversas contas não-mágicas feitas de pedras como
           Se você mandar a corda se amarrar, grandes nós     âmbar, pedra de sangue, citrina, coral, jade, pérola ou
        aparecerão em intervalos de 30 centímetros ao longo da   quartzo. Se uma conta mágica for removida da corrente, a
        corda. Enquanto estiver nodosa, a corda se encurta para   conta perde sua mágica.
        15 metros de comprimento e concede vantagem em testes
        feitos para escala-la.                                    d20   Conta de...     Magia
           A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1   1–6   Abençoar       Benção
        ponto de vida a cada 5 minutos, contanto que tenha pelo   7–12   Curar          Curar ferimentos (2° nível) ou
        menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de                         restauração menor
        vida, ela é destruída.                                   13–16  Auxiliar        Restauração maior
                                                                 17–18  Destruir        Marca da punição
        CORDA DE ESTRANGULAMENTO                                  19   Invocar          Aliado planar
        Item maravilhoso, raro                                    20   Andar no vento   Caminhar no vento

        Esta corda de 9 metros de comprimento pesa 1,5 quilos.   Existem seis tipos de contas mágicas. O Mestre decide o
        Se você segurar uma ponta da corda e usar uma ação
        para falar a palavra de comando, a outra ponta se     tipo de cada uma na corrente ou as determinar
        arremessa para frente para estrangular uma criatura que   aleatoriamente. Uma corrente pode ter mais de um tipo
        você possa ver, a até 6 metros de você. O alvo deve ser   da mesma conta. Para usar uma, você deve estar usando
        bem sucedido num teste de resistência de Destreza CD 15   o colar. Cada conta possui uma magia que você pode
        ou ficará impedido.                                   conjurar através dela, com uma ação bônus (usando sua
           Você pode libertar a criatura ao usar uma ação bônus   CD de magia, se um teste de resistência for necessário).
        para falar uma segunda palavra de comando. Um alvo    Uma vez que a magia de uma conta mágica é conjurada, a
        impedido pela corda pode usar uma ação para realizar um   conta não poderá ser usada novamente até o próximo
        teste de Força ou de Destreza CD 15 (à escolha do alvo).   amanhecer.
        Com um sucesso, a criatura não estará mais impedida
        pela corda.


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