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Variar nomes e descrições de moedas para os reinos   patronos, aliados ou inimigos exatamente como os
        mais contemporâneos e históricos do seu mundo adiciona   personagens do mestre individuais. Quando os
        uma camada a mais de textura. Os leões dourados de    personagens se unem a essas organizações, eles se
        Cormyr transmitem a natureza nobre desse reino. Se uma   tornam parte de algo maior que eles, o que pode dar a
        nação cunhar moedas de ouro carimbadas com rostos     suas aventuras um contexto mundo a fora.
        demoníacos maliciosos e chama-las de tormentas, essas
        moedas expressaram um condimento distinto.            AVENTUREIROS E ORGANIZAÇÕES
           Criar novas moedas ligadas a locais específicos, como   No início de uma campanha, os antecedentes são uma
        os toals de Águas Profundas ou as luas eclipsadas de Lua   ótima forma de conectar os aventureiros ao seu mundo.
        Argêntea, concede outro nível de detalhamento. Enquanto   Conforme o jogo progride, entretanto, os laços dos
        você mantiver o valor dessas novas moedas simplificado   antecedentes frequentemente tornam-se menos
        (em outras palavras, não invente uma moeda valendo    importantes.
        1,62 po), você adicionará um condimento local para       As facções e organizações destinadas aos personagens
        lugares chave no seu mundo sem adicionar uma          dos jogadores são uma forma de manter os aventureiros
        complexidade desnecessária.                           de alto nível conectados ao seu mundo, fornecendo
                                                              ligações com PdMs chave e um roteiro claro além do
        IDIOMAS E DIALETOS                                    ganho individual. Da mesma forma, organizações
        Quando estiver consubstanciando seu mundo, você pode   malignas criam uma sensação de ameaça contínua acima
        criar novos idiomas e dialetos para refletir as suas   e além da ameaça de inimigos isolados.
        geografia e história únicas. Você pode substituir os     Ter personagens diferentes envolvidos com facções
        idiomas padrão apresentados no Livro do Jogador por   diferentes pode criar situações interessantes na mesa de
        novos, ou dividir idiomas em diversos dialetos diferentes.   jogo, contanto que estas facções tenham objetivos
           Em alguns mundos, as diferenças regionais podem ser
        muito mais importantes que as raciais. Talvez todos os   EXEMPLO DE FACÇÃO: OS HARPISTAS
        anões, elfos e humanos que vivem em um reino falem o   Os Harpistas são uma rede difundida de conjuradores e espiões
        idioma Comum, que é completamente diferente do falado   que defendem a igualdade e secretamente combatem o abuso de
        em um reino vizinho. Isso pode tornar a comunicação (e   poder, magia e outros.
        diplomacia) entre dois reinos significantemente mais      A organização se ergueu, foi despedaçada e se ergueu
        difícil.                                               novamente diversas vezes. Sua longevidade e resiliência são
           Idiomas vastamente usados poderiam ter versões      amplas devido a sua descentralização, bases, natureza secreta e
        antigas, ou poderiam ter língua antigas completamente   autonomia de seus diversos membros. Os Harpistas tem pequenas
        diferentes, encontradas pelos aventureiros, escritas em   células e operações solitárias por todos os Reinos Esquecidos,
        tumbas ou ruínas. Tais idiomas podem ser adicionados   apesar de interagirem e partilharem informações uns com os
        como elementos de mistério em inscrições e tomos       outros de tempos em tempos como garantia. A ideologia dos
        encontrados pelos personagens.                         Harpista é nobre e seus membros orgulham-se de sua
           Você poderia inventar idiomas secretos adicionais,   ingenuidade e incorruptibilidade. Os Harpistas não buscam poder
        além do Druídico e da gíria de ladrão, que permita que   ou glória, apenas tratamento justo e igualitário para todos.
        membros de determinadas organizações ou afiliações        Lema. “Abaixo a tirania. Justiça e igualdade para todos.”
        políticas se comuniquem. Você poderia até mesmo decidir   Convicções. As convicções dos Harpistas podem ser resumidas
        que cada tendência tem seu próprio idioma, que seria   no seguinte:
        mais como uma gíria usada para discutir conceitos        Nunca se pode tem informação ou conhecimento arcano
        filosóficos principalmente.                               demais.
           Em uma região onde uma raça tenha subjugado outra,     Poder demais leva a corrupção, e o abuso da magia, em
        o idioma dos conquistadores pode se tornar uma marca de   particular, deve ser monitorado de perto.
        posição social. De forma similar, ler e escrever poderia ser     Ninguém deveria ser impotente.
                                                                  Objetivos. Coletar informações através de Faerûn, disseminar
        restrito pela lei à classes superiores em uma sociedade.   as dinâmicas políticas dentro de cada região e promover a justiça
                                                               e igualdade disfarçadamente. Agir abertamente como último
        FACÇÕES E ORGANIZAÇÕES                                 recurso. Opor-se aos tiranos e quaisquer lideres, governos ou
        Templos, guildas, ordens, sociedades secretas e colégios   grupos que ganhem poder demais. Ajudar os fracos, pobres e
        são forças importantes na ordem social de qualquer     oprimidos.
        civilização. Sua influência poderia se espalhar por       Missões Típicas. As missões típicas dos Harpistas incluem
        diversas cidades e metrópoles, tendo ou não uma        assegurar um artefato que poderia comprometer o equilíbrio do
        autoridade política similarmente difundida. As         poder em uma região, coletar informações sobre um indivíduo ou
        organizações podem ter uma parte importante nas vidas   organização poderosa, e determinar as verdadeiras intenções de
        dos personagens dos jogadores, tornando-se seus        uma figura política ambiciosa ou conjurador maligno.


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