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similares e não trabalhem em oposição uma contra a organização específica. Você pode vincular benefícios ao
outra o tempo todo. Os aventureiros representando renome de um personagem, incluindo posições e títulos
facções diferentes podem ter interesses ou prioridades dentro da organização e acesso aos recursos dela.
conflitantes enquanto perseguem os mesmos objetivos. Um jogador considera seu renome separadamente
Organizações de aventureiros também são uma ótima para cada organização que seu personagem é membro.
fonte de recompensas especiais além dos pontos de Por exemplo, um aventureiro pode ter renome 5 dentro de
experiência e tesouros. Uma elevação constante em uma uma facção e renome 20 dentro de outra, baseado na
organização tem um valor dentro e fora dela, e também interação do personagem com cada organização ao longo
pode trazer benefícios concretos como o acesso a uma da campanha.
informação, equipamento, magia e outros recursos de
uma organização. GANHANDO RENOME
Um personagem ganha renome ao completar missões ou
CRIANDO FACÇÕES buscas que servem aos interesses de uma organização ou
As facções e organizações que você criar para a sua envolvem diretamente a organização. Você concede
campanha deveriam crescer além das histórias que são renome ao seu critério conforme os personagens
importantes para o mundo. Crie organizações com as completam essas missões ou buscas, geralmente ao
quais seus jogadores irão querer interagir, quer seja como mesmo tempo que você confere pontos de experiência.
aliados, como membros ou inimigos. Progredir os interesses de uma organização aumenta o
Como um ponto de partida, decida qual papel você renome de um personagem dentro dela em 1. Completar
quer que uma organização desempenhe no mundo. Sobre uma missão especialmente designada pela organização,
o que ela é? Quais são seus objetivos? Quem a fundou e ou que beneficie diretamente a organização aumenta o
porquê? O que seus membros fazem? Responder essas renome do personagem em 2, ao invés.
perguntas poderia lhe dar uma boa percepção da Por exemplo, personagens com ligações com a nobre
personalidade da organização. A partir daí, pense nos Ordem da Manopla completam uma missão onde eles
membros típicos. Como o povo os descreveria? Quais são libertam uma cidade da tirania de um dragão azul. Já que
as classes e tendências dos membros típicos? Quais traços a ordem aprecia a punição de malfeitores, você poderia
de personalidade eles costumam partilhar? aumentar o renome de cada personagem dentro da ordem
Escolher um símbolo e lema para a organização é uma em 1. Reciprocamente, se matar o dragão fosse uma
forma de resumir o trabalho que você já fez até agora. missão dada aos aventureiros por um membro sênior da
Uma facção que use um cervo como símbolo ordem, completar a tarefa poderia, ao invés, aumentar o
provavelmente tem há uma personalidade muito renome de cada personagem em 2, expondo os
diferente de uma que use uma víbora alada. Para o lema, aventureiros como aliados efetivos.
escolha não apenas uma mensagem, mas também um Entretanto, o ladino do grupo poderia ter usurpado
timbre e estilo de fala que se encaixe na organização como uma caixa de venenos raros do tesouro do dragão e
você a definiu. Considere o lema dos Harpistas: “Abaixo a vendido para um receptador que secretamente é um
tirania. Justiça e igualdade para todos.” Os Harpistas agente Zhentarim. Você poderia aumentar o renome do
tem uma mensagem íntegra de liberdade e prosperidade. ladino com os Zhentarim em 2, já que esta ação aumentou
Contraste isso com o lema de um grupo de cidades diretamente o poder e riqueza do grupo, mesmo que a
politicamente aliadas no Norte que se autodenominam a tarefa não tenha sigo dada por um agente Zhentarim.
Aliança dos Lordes: “Ameaças ao lar devem ser
exterminadas sem prejuízo. A superioridade é nossa BENEFÍCIOS DO RENOME
segurança.” Esses são pessoas sofisticadas envolvidas em Os benefícios de elevar o renome dentro de uma
alianças políticas delicadas, com mais ênfase na organização podem incluir patente e autoridade, atitudes
estabilidade que na justiça e igualdade. amigáveis dos membros da organização e obtenção de
Finalmente, pense em uma forma dos personagens dos privilégios.
jogadores poderem entrar em contato com a organização. Patente. Os personagens podem ganhar promoções
Quem são os membros importantes – não apenas os conforme seu renome aumenta. Você pode estabelecer
lideres, mas os agentes no campo que os aventureiros certos limites de renome que servem como pré-requisitos
poderiam encontrar? Onde eles são ativos e onde eles tem (apesar de não serem necessariamente os únicos pré-
sedes ou fortes? Se os aventureiros ingressarem, em que requisitos) para avançar de posição, como mostrado na
tipo de missões eles serão enviados? Que recompensas tabela Exemplos de Patentes de Facção. Por exemplo, um
eles podem receber? personagem poderia ingressar na Aliança dos Lordes após
ganhar renome 1 dentro da organização, ganhando o
RENOME título de manto. Conforme o renome do personagem
dentro da organização aumenta, ele poderia ser elegível
Renome é uma regra opcional que você pode usar para para patentes superiores.
localizar a posição dos aventureiros dentro de uma facção Você pode adicionar pré-requisitos às patentes. Por
ou organização em particular. Renome é um valor exemplo, um personagem afiliado a Aliança dos Lordes
numérico que começa em 0, então aumenta conforme um
personagem ganha favores e reputação dentro de uma deveria atingir pelo menos o 5° nível antes de se tornar
EXEMPLOS DE PATENTES DE FACÇÃO
Renome Harpistas Ordem da Manopla Conclave Esmeralda Aliança dos Lordes Zhentarim
1 Sentinela Chevall Guardião da Primavera Manto Presa
3 Sombra Harpista Marcheon Andarilho do Verão Faca Rubra Lobo
10 Vela Luminosa Falcão Branco Salteador do Outono Lâmina-Ferrão Víbora
25 Coruja Sábia Vindicador Perseguidor do Inverno Duque de Guerra Ardragão
50 Alto Harpista Mão Justiceira Mestre da Natureza Coroa do Leão Senhor do Terror
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