Page 180 - D&D 5E - Guia do Mestre
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A esfera oblitera toda matéria que ela atravessa e toda
matéria que passa através dela. Artefatos são a exceção. espada usa sua jogada de ataque e modificador de
A não ser que um artefato seja suscetível ao dano da habilidade para jogadas de dano.
esfera de aniquilação, ele passa através da esfera ileso. Enquanto a espada flutua, você pode usar sua ação
Qualquer outra coisa que toque a esfera, mas não seja bônus para fazer a espada voar até 9 metros para outro
totalmente engolfado e obliterado por ela, sofre 4d10 de lugar a até 9 metros de você. Como parte da mesma ação,
dano de energia. você pode fazer a espada atacar uma criatura a 1,5 metro
A esfera fica parada até alguém controla-la. Se você dela.
estiver a até 18 metros de uma esfera descontrolada, você Após a espada flutuante atacar pela quarta vez, ela
pode usar uma ação para realizar um teste de voa até 9 metros e tenta voltar a sua mão. Se você não
Inteligência (Arcanismo) CD 25. Com um sucesso, a tiver nenhuma mão livre, ela cairá no chão, nos seus pés.
esfera levita em uma direção de sua escolha, até uma Caso a espada não tenha qualquer obstáculo até você, ela
quantidade de metros igual a 1,5 x seu modificador de se moverá o mais próximo possível e então cairá no chão.
Ela também para de flutuar se você a agarrar ou se
Inteligência (mínimo 1,5 metro). Se fracassar, a esfera se afastar mais de 9 metros dela.
move 3 metros em sua direção. Uma criatura cuja esfera
entre no espaço deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Destreza CD 13 ou seja tocado por ela, ESPADA DA RETALIAÇÃO
sofrendo 4d6 de dano de energia. Arma (espada longa), lendária (requer sintonização com
Se você tentar controlar uma esfera que esteja sob uma criatura com a mesma tendência da espada)
controle de outra criatura, você realiza um teste de No mundo de Greyhawk, se tem conhecimento da
Inteligência (Arcanismo) resistido por um teste de existência de apenas nove destas lâminas. Cada uma foi
Inteligência (Arcanismo) da outra criatura. O vencedor da modelada após a lendária espada Fragarach, que é
disputa ganha controle da esfera e pode levita-la como diversamente traduzida como “Palavra Final”. Cada uma
normal. das nove espadas possui seu próprio nome e tendência, e
Se a esfera entrar em contato com um portal planar, cada uma carrega uma gema diferente em seu pomo.
como o criado pela magia portal, ou um espaço Você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano
extradimensional, como dentro de um buraco portátil, o feitas com esta espada. Além disso, enquanto estiver
Mestre determina aleatoriamente o que acontece, usando empunhando a espada, você pode usar sua reação para
a tabela a seguir. realizar um ataque corpo-a-corpo com ela contra qualquer
criatura no alcance que tenha causado dano a você. Você
d100 Remendo tem vantagem na jogada de ataque e qualquer dano
01–50 A esfera é destruída. causado com este ataque especial ignora qualquer
51–85 A esfera se move através do portal ou para dentro do imunidade ou resistência a dano que o alvo possua.
espaço extradimensional.
86–00 Uma brecha espacial envia cada criatura e objeto a até Nome Tendência Gema
54 metros, incluindo a esfera, para um plano de Respondedora Caótica e boa Esmeralda
existência aleatório. Discutidora Caótica e má Jato
Finalizadora Leal e neutra Ametista
ESPADA DANÇARINA Gracejo Final Caótica e neutra Turmalina
Arma (qualquer espada), muito rara (requer sintonização) Rebatedora Neutra e boa Topázio
Você pode usar uma ação bônus para jogar esta espada Replicadora Neutra Peridoto
mágica no ar e falar a palavra de comando. Quando você Retrucadora Leal e boa Água marinha
faz isso, a espada começa a flutuar, voando até 9 metros e Treplicadora Leal e má Granada
atacando uma criatura de sua escolha a 1,5 metro dela. A Terminadora Neutra e má Espinela
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