Page 180 - D&D 5E - Guia do Mestre
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A esfera oblitera toda matéria que ela atravessa e toda
        matéria que passa através dela. Artefatos são a exceção.   espada usa sua jogada de ataque e modificador de
        A não ser que um artefato seja suscetível ao dano da   habilidade para jogadas de dano.
        esfera de aniquilação, ele passa através da esfera ileso.   Enquanto a espada flutua, você pode usar sua ação
        Qualquer outra coisa que toque a esfera, mas não seja   bônus para fazer a espada voar até 9 metros para outro
        totalmente engolfado e obliterado por ela, sofre 4d10 de   lugar a até 9 metros de você. Como parte da mesma ação,
        dano de energia.                                      você pode fazer a espada atacar uma criatura a 1,5 metro
           A esfera fica parada até alguém controla-la. Se você   dela.
        estiver a até 18 metros de uma esfera descontrolada, você   Após a espada flutuante atacar pela quarta vez, ela
        pode usar uma ação para realizar um teste de          voa até 9 metros e tenta voltar a sua mão. Se você não
        Inteligência (Arcanismo) CD 25. Com um sucesso, a     tiver nenhuma mão livre, ela cairá no chão, nos seus pés.
        esfera levita em uma direção de sua escolha, até uma   Caso a espada não tenha qualquer obstáculo até você, ela
        quantidade de metros igual a 1,5 x seu modificador de   se moverá o mais próximo possível e então cairá no chão.
                                                              Ela também para de flutuar se você a agarrar ou se
        Inteligência (mínimo 1,5 metro). Se fracassar, a esfera se   afastar mais de 9 metros dela.
        move 3 metros em sua direção. Uma criatura cuja esfera
        entre no espaço deve ser bem sucedida num teste de
        resistência de Destreza CD 13 ou seja tocado por ela,   ESPADA DA RETALIAÇÃO
        sofrendo 4d6 de dano de energia.                      Arma (espada longa), lendária (requer sintonização com
           Se você tentar controlar uma esfera que esteja sob   uma criatura com a mesma tendência da espada)
        controle de outra criatura, você realiza um teste de   No mundo de Greyhawk, se tem conhecimento da
        Inteligência (Arcanismo) resistido por um teste de    existência de apenas nove destas lâminas. Cada uma foi
        Inteligência (Arcanismo) da outra criatura. O vencedor da   modelada após a lendária espada Fragarach, que é
        disputa ganha controle da esfera e pode levita-la como   diversamente traduzida como “Palavra Final”. Cada uma
        normal.                                               das nove espadas possui seu próprio nome e tendência, e
           Se a esfera entrar em contato com um portal planar,   cada uma carrega uma gema diferente em seu pomo.
        como o criado pela magia portal, ou um espaço         Você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano
        extradimensional, como dentro de um buraco portátil, o   feitas com esta espada. Além disso, enquanto estiver
        Mestre determina aleatoriamente o que acontece, usando   empunhando a espada, você pode usar sua reação para
        a tabela a seguir.                                    realizar um ataque corpo-a-corpo com ela contra qualquer
                                                              criatura no alcance que tenha causado dano a você. Você
           d100  Remendo                                      tem vantagem na jogada de ataque e qualquer dano
           01–50  A esfera é destruída.                       causado com este ataque especial ignora qualquer
           51–85  A esfera se move através do portal ou para dentro do   imunidade ou resistência a dano que o alvo possua.

                 espaço extradimensional.
           86–00  Uma brecha espacial envia cada criatura e objeto a até   Nome   Tendência      Gema
                 54 metros, incluindo a esfera, para um plano de   Respondedora   Caótica e boa   Esmeralda
                 existência aleatório.                          Discutidora      Caótica e má    Jato
                                                                Finalizadora     Leal e neutra   Ametista
        ESPADA DANÇARINA                                        Gracejo Final    Caótica e neutra   Turmalina
        Arma (qualquer espada), muito rara (requer sintonização)   Rebatedora    Neutra e boa    Topázio
        Você pode usar uma ação bônus para jogar esta espada    Replicadora      Neutra          Peridoto
        mágica no ar e falar a palavra de comando. Quando você   Retrucadora     Leal e boa      Água marinha
        faz isso, a espada começa a flutuar, voando até 9 metros e   Treplicadora   Leal e má    Granada
        atacando uma criatura de sua escolha a 1,5 metro dela. A    Terminadora   Neutra e má    Espinela


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