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ESPADA DA VINGANÇA                                    ESPADA DO FURTO DE VIDAS
        Arma (qualquer espada), incomum (requer sintonização)   Arma (qualquer espada), rara (requer sintonização)
        Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano   Quando você ataca uma criatura com esta espada mágica
        feitas com esta espada mágica.                        e rola um 20 na jogada de ataque, o alvo sofre 10 de dano
           Maldição. Esta espada é amaldiçoada e possuída por   necrótico extra se ele não for um constructo ou morto-
        um espírito vingativo. Se sintonizar com ela estende a   vivo. Você também ganha 10 pontos de vida temporários.
        maldição a você. Enquanto você permanecer amaldiçoado,
        você não deseja se separar da espada, mantendo-a com   ESPADA DO SANGRAMENTO
        você o tempo todo. Enquanto estiver sintonizado a esta   Arma (qualquer espada), rara (requer sintonização)
        espada, você tem desvantagem nas jogadas de ataque    Pontos de vida perdidos através do dano causado com esta
        feitas com armas diferentes dessa.                    arma só podem ser recuperados através de um descanso
           Além disso, enquanto a espada estiver com você, você   curto ou longo, não por regeneração, magia ou quaisquer
        deve ser bem sucedido num teste de resistência de     outros meios.
        Sabedoria CD 15 toda vez que sofrer dano em combate. Se   Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura
        fracassar na resistência, você deve atacar a criatura que   com um ataque usando esta arma mágica, você pode ferir
        causou dano a você até cair a 0 pontos de vida ou fazê-la   o alvo. No início de cada um dos turnos da criatura ferida,
        cair, ou caso você não consiga alcançar a criatura para   ela sofre 1d4 de dano necrótico para cada vez que você a
        realizar um ataque corpo-a-corpo contra ela.          feriu, e então ela pode fazer um teste de resistência de
           Você pode quebrar a maldição das formas usuais.    Constituição CD 15, terminando o efeito de todos os
        Alternativamente, conjurar banimento na espada forçará   ferimentos em si, com um sucesso. Alternativamente, a
        o espirito vingativo a partir. A espada então, se torna   criatura ferida, ou uma criatura a até 1,5 metro dela,
        uma arma +1 sem qualquer outra propriedade.           pode usar uma ação para realizar um teste de Sabedoria
                                                              (Medicina) CD 15, terminando o efeito de tais ferimentos
        ESPADA DECEPADORA                                     com um sucesso.
        Arma (qualquer espada que cause dano cortante), muito
        rara (requer sintonização)                            ESPADA VORPAL
                                                              Arma (qualquer espada que cause dano cortante),
        Quando você ataca um objeto com esta espada mágica e   lendária (requer sintonização)
        atinge, maximize o dado de dano da arma contra o alvo.
           Quando você ataca uma criatura com esta arma e rola   Você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano
        um 20 na jogada de ataque, o alvo sofre 14 de dano    feitas com esta arma mágica. Além disso, a arma ignora
                                                              resistência a dano cortante.
        cortante extra. Então role outro d20. Se você rolar um 20,   Quando você atacar uma criatura que tenha pelo
        você decepa um dos membros do alvo, com o efeito de tal   menos uma cabeça com esta arma e rolar um 20 na
        perda sendo determinado pelo Mestre. Se a criatura não   jogada de ataque, você arranca uma das cabeças da
        tiver um membro para ser decepado, você arranca uma   criatura. A criatura morre se não puder sobreviver sem a
        porão do corpo dela, no lugar.                        cabeça perdida. Uma criatura é imune a esse efeito se for
           Além disso, você pode falar a palavra de comando da   imune a dano cortante, não tenha ou precise de uma
        espada para fazer a lâmina emitir luz plena num raio de   cabeça, possua ações lendárias ou o Mestre decida que a
        3 metros e penumbra por mais 3 metros adicionais. Dizer   criatura é muito grande para que sua cabeça seja
        a palavra de comando novamente ou embainhar a espada,   decepada por esta arma. Tal criatura, ao invés, receberia
        apaga a luz.                                          6d8 de dano cortante extra pelo ataque.



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