Page 181 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 181
ESPADA DA VINGANÇA ESPADA DO FURTO DE VIDAS
Arma (qualquer espada), incomum (requer sintonização) Arma (qualquer espada), rara (requer sintonização)
Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano Quando você ataca uma criatura com esta espada mágica
feitas com esta espada mágica. e rola um 20 na jogada de ataque, o alvo sofre 10 de dano
Maldição. Esta espada é amaldiçoada e possuída por necrótico extra se ele não for um constructo ou morto-
um espírito vingativo. Se sintonizar com ela estende a vivo. Você também ganha 10 pontos de vida temporários.
maldição a você. Enquanto você permanecer amaldiçoado,
você não deseja se separar da espada, mantendo-a com ESPADA DO SANGRAMENTO
você o tempo todo. Enquanto estiver sintonizado a esta Arma (qualquer espada), rara (requer sintonização)
espada, você tem desvantagem nas jogadas de ataque Pontos de vida perdidos através do dano causado com esta
feitas com armas diferentes dessa. arma só podem ser recuperados através de um descanso
Além disso, enquanto a espada estiver com você, você curto ou longo, não por regeneração, magia ou quaisquer
deve ser bem sucedido num teste de resistência de outros meios.
Sabedoria CD 15 toda vez que sofrer dano em combate. Se Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura
fracassar na resistência, você deve atacar a criatura que com um ataque usando esta arma mágica, você pode ferir
causou dano a você até cair a 0 pontos de vida ou fazê-la o alvo. No início de cada um dos turnos da criatura ferida,
cair, ou caso você não consiga alcançar a criatura para ela sofre 1d4 de dano necrótico para cada vez que você a
realizar um ataque corpo-a-corpo contra ela. feriu, e então ela pode fazer um teste de resistência de
Você pode quebrar a maldição das formas usuais. Constituição CD 15, terminando o efeito de todos os
Alternativamente, conjurar banimento na espada forçará ferimentos em si, com um sucesso. Alternativamente, a
o espirito vingativo a partir. A espada então, se torna criatura ferida, ou uma criatura a até 1,5 metro dela,
uma arma +1 sem qualquer outra propriedade. pode usar uma ação para realizar um teste de Sabedoria
(Medicina) CD 15, terminando o efeito de tais ferimentos
ESPADA DECEPADORA com um sucesso.
Arma (qualquer espada que cause dano cortante), muito
rara (requer sintonização) ESPADA VORPAL
Arma (qualquer espada que cause dano cortante),
Quando você ataca um objeto com esta espada mágica e lendária (requer sintonização)
atinge, maximize o dado de dano da arma contra o alvo.
Quando você ataca uma criatura com esta arma e rola Você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano
um 20 na jogada de ataque, o alvo sofre 14 de dano feitas com esta arma mágica. Além disso, a arma ignora
resistência a dano cortante.
cortante extra. Então role outro d20. Se você rolar um 20, Quando você atacar uma criatura que tenha pelo
você decepa um dos membros do alvo, com o efeito de tal menos uma cabeça com esta arma e rolar um 20 na
perda sendo determinado pelo Mestre. Se a criatura não jogada de ataque, você arranca uma das cabeças da
tiver um membro para ser decepado, você arranca uma criatura. A criatura morre se não puder sobreviver sem a
porão do corpo dela, no lugar. cabeça perdida. Uma criatura é imune a esse efeito se for
Além disso, você pode falar a palavra de comando da imune a dano cortante, não tenha ou precise de uma
espada para fazer a lâmina emitir luz plena num raio de cabeça, possua ações lendárias ou o Mestre decida que a
3 metros e penumbra por mais 3 metros adicionais. Dizer criatura é muito grande para que sua cabeça seja
a palavra de comando novamente ou embainhar a espada, decepada por esta arma. Tal criatura, ao invés, receberia
apaga a luz. 6d8 de dano cortante extra pelo ataque.
180

