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ação para toca-la e gastar 1 carga para criar um enxame amigável, ele se defenderá, mas não realizará
misterioso tom fascinante. Cada criatura a até 9 metros qualquer ação. Se um enxame amigável começar o turno
de você que ouvir você tocar, deve ser bem sucedida num dele e não puder ouvir a música da flauta, seu controle
teste de resistência de Sabedoria CD 15, ou ficará sobre ele termina e o enxame agirá como normalmente
amedrontada em relação a você por 1 minuto. Se desejar, faria e não poderá ser seduzido pela música da flauta
todas as criaturas na área que não sejam hostis a você, pelas próximas 24 horas.
obtêm sucesso automaticamente no teste de resistência.
Uma criatura que fracasse no teste de resistência pode FLECHA ASSASSINA
repeti-lo no final de cada um dos turnos dela, terminando Arma (flecha), muito rara
o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Uma criatura que
seja bem sucedida no teste de resistência fica imune ao Uma flecha assassina é uma arma mágica feita para
efeito destas flauta por 24 horas. A flauta recupera 1d3 matar um tipo específico de criatura. Algumas são mais
cargas gastar diariamente ao amanhecer. focadas que outras; por exemplo, existem tanto as flechas
assassinas de dragão quanto as flechas assassinas de
FLAUTA DOS ESGOTOS dragão azul. Se uma criatura pertencente ao tipo, raça ou
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) grupo associado a uma flecha assassina sofrer dano dela,
a criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência
Você deve ser proficiente com instrumentos de sopro para de Constituição CD 17, sofrendo 6d10 de dano adicional
usar esta flauta. Enquanto você estiver sintonizado a ela, se fracassar na resistência ou metade desse dano
ratos ordinários e ratos gigantes serão indiferentes a você adicional caso obtenha sucesso.
e não irão ataca-lo, a não ser que você os ameace ou Uma vez que uma flecha assassina tenha causado seu
machuque. dano adicional a uma criatura, ela se torna uma flecha
A flauta tem 3 cargas. Se você tocar a flauta com uma não-mágica.
ação, você pode usar uma ação bônus para gastar 1 das 3 Outros tipos de munição mágica desse tipo existem,
cargas, convocando um enxame de ratos (veja o Manual como virotes assassinos para bestas, apesar de as flechas
dos Monstros para as estatísticas) com cada carga gasta, serem mais comuns.
considerando que hajam ratos suficientes, a até 800
metros de você, para serem convocados dessa forma (como FORTALEZA INSTANTÂNEA DE DAERN
determinado pelo Mestre). Se não houverem ratos Item maravilhoso, raro
suficientes para formar um enxame, a carga é
desperdiçada. Enxames convocados se movem em direção Você pode usar uma ação para colocar este cubo de metal
a música pela rota mais curta disponível, mas não estão de 2,5 centímetros no solo e falar sua palavra de
sob seu controle. A flauta recuperam 1d3 cargas gastar comando. O cubo rapidamente cresce e se transforma em
diariamente ao amanhecer. uma fortaleza que permanece até que você use uma ação
Sempre que um enxame de ratos que não esteja sob o para falar a palavra de comando que a dissipa, que
controle de outra criatura estiver a até 9 metros de você funciona apenas se a fortaleza estiver vazia.
enquanto você estiver tocando a flauta, você pode realizar A fortaleza é uma torre quadrada de 6 metros de lado
um teste de Carisma resistido por um teste de Sabedoria e 9 metros de altura, com seteiras em todos os lados e
do enxame. Se você perder a disputa, o enxame agirá uma ameia no topo dela. Seu interior é dividido em dois
como normalmente faria e não pode ser seduzido pela pisos, com uma escada correndo por uma lateral
música pelas próximas 24 horas. Se você vencer a conectando-os. A escada termina num alçapão que leva à
disputa, o enxame é seduzido pela música da flauta e se cobertura. Quando ativada, a torre terá uma pequena
tornará amigável a você e aos seus companheiros porta no lado voltado para você. A porta se abre apenas ao
enquanto você continuar a tocar a flauta a cada rodada seu comando, o qual você pode dizer com uma ação bônus.
com uma ação. Um enxame amigável obedece seus Ela é imune a magia arrombar e mágicas similares, como
comandos. Se você não der nenhum comando a um a de um carrilhão de abertura.
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