Page 178 - D&D 5E - Guia do Mestre
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Role um d20 se você estiver usando o elmo e sofrer dano
de fogo como resultado de fracassar num teste de
ELIXIR DE SAÚDE resistência contra uma magia. Num resultado de 1, o
Poção, rara elmo emite raios de luz de suas gemas remanescentes.
Cada criatura a até 18 metros do elmo, fora você, deve ser
Quando você bebe esta poção, ela cura qualquer doença bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 17
que esteja afligindo você e remove as condições cego, ou será atingida pelos raios, sofrendo dano radiante igual
surdo, paralisado e envenenado. O líquido vermelho claro ao número de gemas no elmo. O elmo e suas gemas,
tem pequenas bolhas de luz nele. então, são destruídos.
ELMO BRILHANTE ELMO DE COMPREENÇÃO DE IDIOMAS
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização) Item maravilhoso, incomum
Este elmo estonteante é ornado com 1d10 diamantes, Enquanto estiver usando este elmo, você pode usar uma
2d10 rubis, 3d10 opalas de fogo e 4d10 opalas. Qualquer ação para conjurar a magia compreender idiomas através
gema removida do elmo se desfaz em pó. Quando todas as dele, à vontade.
gemas forem removidas ou destruídas, o elmo perde sua
mágica.
Você recebe os seguintes benefícios enquanto usá-lo: ELMO DE TELEPATIA
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Você pode usar uma ação para conjurar uma das
seguintes magias (CD de resistência 18), usando uma Enquanto estiver usando este elmo, você pode usar uma
das gemas do elmo do tipo específico como componente: ação para conjurar a magia detectar pensamentos (CD de
luz do dia (opala), bola de fogo (opala de fogo), rajada resistência 13) através dele. Enquanto você mantiver a
prismática (diamante) ou muralha de fogo (rubi). A concentração na magia, você pode usar uma ação bônus
gema é destruída quando a magia é conjurada e para enviar uma mensagem telepática para a criatura em
desaparece do elmo. que você está se focando. Ela pode responder – usando
Contanto que ele tenha pelo menos um diamante, o uma ação bônus para fazê-lo – enquanto seu foco nela
elmo emite penumbra num raio de 9 metros quando continuar.
pelo menos um morto-vivo estiver na área. Qualquer Enquanto mantiver o foco em uma criatura com
morto-vivo que começa seu turno na área sofre 1d6 de detectar pensamentos, você pode usar uma ação para
dano radiante. conjurar a magia sugestão (CD de resistência 13) através
Contanto que o elmo tenha pelo menos um rubi, você do elmo na criatura. Uma vez usada, a propriedade de
tem resistência a fogo. sugestão não poderá ser usada novamente até o próximo
Contanto que o elmo tenha pelo menos uma opala de amanhecer.
fogo, você pode usar uma ação para falar uma palavra
de comando para fazer uma arma que você esteja ELMO DE TELETRANSPORTE
empunhando explodir em chamas. As chamas emitem Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
luz plena num raio de 3 metros e penumbra por 3
metros adicionais. As chamas são inofensivas a você e Este elmo possui 3 cargas. Enquanto estiver usando-o,
sua arma. Quando você atingir um ataque usando a você pode usar uma ação para gastar uma carga e
arma flamejante, o alvo sofre 1d6 de dano de fogo conjurar a magia teletransporte através dele. O elmo
extra. As chamas duram até você usar uma ação bônus recupera 1d3 das cargas gastar diariamente ao
para falar a palavra de comando novamente ou até amanhecer.
você largar ou embainhar a arma.
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