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Role um d20 se você estiver usando o elmo e sofrer dano
                                                              de fogo como resultado de fracassar num teste de
        ELIXIR DE SAÚDE                                       resistência contra uma magia. Num resultado de 1, o
        Poção, rara                                           elmo emite raios de luz de suas gemas remanescentes.
                                                              Cada criatura a até 18 metros do elmo, fora você, deve ser
        Quando você bebe esta poção, ela cura qualquer doença   bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 17
        que esteja afligindo você e remove as condições cego,   ou será atingida pelos raios, sofrendo dano radiante igual
        surdo, paralisado e envenenado. O líquido vermelho claro   ao número de gemas no elmo. O elmo e suas gemas,
        tem pequenas bolhas de luz nele.                      então, são destruídos.

        ELMO BRILHANTE                                        ELMO DE COMPREENÇÃO DE IDIOMAS
        Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)    Item maravilhoso, incomum

        Este elmo estonteante é ornado com 1d10 diamantes,    Enquanto estiver usando este elmo, você pode usar uma
        2d10 rubis, 3d10 opalas de fogo e 4d10 opalas. Qualquer   ação para conjurar a magia compreender idiomas através
        gema removida do elmo se desfaz em pó. Quando todas as   dele, à vontade.
        gemas forem removidas ou destruídas, o elmo perde sua
        mágica.
           Você recebe os seguintes benefícios enquanto usá-lo:   ELMO DE TELEPATIA
                                                              Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
          Você pode usar uma ação para conjurar uma das
           seguintes magias (CD de resistência 18), usando uma   Enquanto estiver usando este elmo, você pode usar uma
           das gemas do elmo do tipo específico como componente:   ação para conjurar a magia detectar pensamentos (CD de
           luz do dia (opala), bola de fogo (opala de fogo), rajada   resistência 13) através dele. Enquanto você mantiver a
           prismática (diamante) ou muralha de fogo (rubi). A   concentração na magia, você pode usar uma ação bônus
           gema é destruída quando a magia é conjurada e      para enviar uma mensagem telepática para a criatura em
           desaparece do elmo.                                que você está se focando. Ela pode responder – usando
          Contanto que ele tenha pelo menos um diamante, o   uma ação bônus para fazê-lo – enquanto seu foco nela
           elmo emite penumbra num raio de 9 metros quando    continuar.
           pelo menos um morto-vivo estiver na área. Qualquer    Enquanto mantiver o foco em uma criatura com
           morto-vivo que começa seu turno na área sofre 1d6 de   detectar pensamentos, você pode usar uma ação para
           dano radiante.                                     conjurar a magia sugestão (CD de resistência 13) através
          Contanto que o elmo tenha pelo menos um rubi, você   do elmo na criatura. Uma vez usada, a propriedade de
           tem resistência a fogo.                            sugestão não poderá ser usada novamente até o próximo
          Contanto que o elmo tenha pelo menos uma opala de   amanhecer.
           fogo, você pode usar uma ação para falar uma palavra
           de comando para fazer uma arma que você esteja     ELMO DE TELETRANSPORTE
           empunhando explodir em chamas. As chamas emitem    Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
           luz plena num raio de 3 metros e penumbra por 3
           metros adicionais. As chamas são inofensivas a você e   Este elmo possui 3 cargas. Enquanto estiver usando-o,
           sua arma. Quando você atingir um ataque usando a   você pode usar uma ação para gastar uma carga e
           arma flamejante, o alvo sofre 1d6 de dano de fogo   conjurar a magia teletransporte através dele. O elmo
           extra. As chamas duram até você usar uma ação bônus   recupera 1d3 das cargas gastar diariamente ao
           para falar a palavra de comando novamente ou até   amanhecer.
           você largar ou embainhar a arma.


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