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Cada criatura na área onde a fortaleza aparece deve   d100  Conteúdo            d100   Conteúdo
        ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza   01–50  Vazio              77–78   Elemental (qualquer)
        CD 15, sofrendo 10d10 de dano de concussão se fracassar   51   Arcanaloth          79    Cavaleiro githyanki
        no teste, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. Em   52   Cambion             80    Zerth githzerai
        ambos os casos, a criatura é empurrada para um espaço
        desocupado mais próximo fora da área da fortaleza. Os   53–54  Dao                81–82   Caçador invisível
        objetos na área que não estejam sendo vestidos ou       55–57  Demônio (tipo 1)      83–84   Marid
        carregados sofrem esse dano e são empurrados            58–60  Demônio (tipo 2)      85–86   Mezzoloth
        automaticamente.                                        61–62  Demônio (tipo 3)      87–88   Bruxa da noite
           A torre é feita de adamante e sua mágica previne que   63–64  Demônio (tipo 4)      89–90   Nycaloth
        ela seja derrubada. A cobertura, a porta e as paredes,    65   Demônio (tipo 5)      91   Planetário
        cada um, tem 100 pontos de vida, imunidade a dano de      66   Demônio (tipo 6)      92–93   Salamandra
        armas não-mágicas, excluindo as armas de cerco e
        resistência a todos os outros tipos de dano. Apenas uma   67   Deva               94–95   Slaad (qualquer)
        magia desejo pode reparar a fortaleza (esse uso da magia   68–69  Diabo (maior)      96   Solar
        conta como replicar uma magia de 8° nível ou inferior).   70–72  Diabo (menor)      97–98   Súcubo/íncubo
        Cada conjuração de desejo faz com que a cobertura, a    73–74  Djinni              99    Ultroloth
        porta ou uma parede recupere 50 pontos de vida.         75–76  Efreeti             00    Xorn

        FRASCO DE FERRO                                          Uma magia identificação revela que uma criatura está
        Item maravilhoso, lendário                            dentro do frasco, mas a única forma de determinar o tipo
                                                              da criatura é abrindo o frasco. Uma garrafa descoberta
        Esta garrafa de ferro possui uma rolha de latão. Você   recentemente poderia já possuir uma criatura, à escolha
        pode usar uma ação para falar a palavra de comando do   do Mestre ou determinada aleatoriamente.
        frasco, focando uma criatura que você possa ver, a até 18
        metros de você. Se o alvo for nativo de um plano de   GARRAFA DE FUMAÇA ETERNA
        existência diferente do que você está, o alvo deve ser bem   Item maravilhoso, incomum
        sucedido num teste de resistência de Sabedoria CD 17 ou
        será aprisionado no frasco. Se o alvo já tiver sido   Fumaça vaza da boca arrolhada desta garrafa de latão,
        aprisionado pelo frasco antes, ele terá desvantagem no   que pesa 0,5 quilo. Quando você usa uma ação para
        teste de resistência. Uma vez presa, uma criatura     remover a rolha, uma nuvem de fumaça fina se espalha
        permanece no frasco até ser libertada. O frasco pode   num raio de 18 metros da garrafa. A área da nuvem é de
        conter apenas uma criatura por vez. Uma criatura presa   escuridão densa. Cada minuto que a garrafa permanecer
        no frasco não precisa respirar, comer ou beber e não   aberta e dentro da nuvem, o raio aumenta em 3 metros
        envelhece.                                            até chegar ao raio máximo de 36 metros.
           Você pode usar uma ação para remover a rolha do       A nuvem persiste enquanto a garrafa estiver aberta.
        frasco e libertar a criatura contida nele. A criatura é   Fechar a garrafa requer que você diga a palavra de
        amigável a você e aos seus companheiros por 1 hora e   comando com uma ação. Uma vez fechada, a nuvem se
        obedece os seus comando por essa duração. Se você não   dispersa após 10 minutos. Um vento moderado (16,5 a 30
        der nenhum comando ou der um comando que resulte em   quilômetros por hora) também pode dispersar a fumaça
        sua morte, ela se defenderá, mas não fará mais nada. No   após 1 minuto, e um vento forte (31,5 ou mais quilômetros
        final da duração, a criatura agirá de acordo com sua   por hora) também pode fazer o mesmo após 1 rodada.
        disposição e tendência normais.

























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