Page 214 - D&D 5E - Guia do Mestre
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VARINHA DE OBRIGAÇÃO
        Varinha, rara (requer sintonização com um conjurador)
        Esta varinha possui 7 cargas para suas propriedades. Ela
        recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente ao
        amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
        role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        destruída.
           Magias. Enquanto empunhar a varinha, você pode
        usar uma ação para gastar algumas das cargas dela para
        conjurar uma das seguintes magias (CD de resistência
        17): imobilizar monstro (5 cargas) ou imobilizar pessoa (2
        cargas).
           Escapada Assistida. Enquanto empunhar a varinha,
        você pode usar sua reação para gastar 1 carga e ganhar
        vantagem em um teste de resistência que você fizer para
        evitar ser paralisado ou impedido, ou você pode gastar 1
        carga para ganhar vantagem em um teste feito para
        escapar de um agarrão.

        VARINHA DE PARALISIA
        Varinha, rara (requer sintonização com um conjurador)
        Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
        pode usar uma ação para gastar 1 das cargas dela para
        fazer com que um fino raio azulado saia da ponta dela em
        direção a uma criatura que você possa ver, a até 18
        metros de você. Realize uma jogada de ataque à distância
        contra essa criatura usando seu bônus de ataque com
        magia. Se atingir, o alvo fica paralisado por 1 minuto. No
        final de cada um dos turnos do alvo, ele pode repetir o
        teste de resistência, terminando o efeito sobre si, com um
        sucesso.
           A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
        ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
        role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        destruída.

        VARINHA DE RELÂMPAGOS
        Varinha, rara (requer sintonização com um conjurador)

        Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
        pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas
        para conjurar a magia relâmpago (CD de resistência 15)
        através dela. Com 1 carga, você conjura a versão de 3°
        nível da magia. Você pode aumentar o espaço de magia
        em um para cada carga adicional que você gastar.
           A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
        ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
        role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        destruída.

        VARINHA DE SEGREDOS
        Varinha, incomum
        A varinha tem 3 cargas. Enquanto empunha-la, você pode
        usar uma ação para gastar 1 de suas cargas e, se uma
        porta secreta ou armadilha estiver a até 9 metros de você,
        a varinha pulsará e apontará para a mais próxima de
        você. A varinha recupera 1d3 cargas gastas diariamente
        ao amanhecer.

        VARINHA DE TEIA
        Varinha, incomum (requer sintonização com um
        conjurador)

        Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
        pode usar uma ação para gastar 1 de suas cargas para
        conjurar a magia teia (CD de resistência 15) através dela.
           A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
        ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
        role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        destruída.


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