Page 213 - D&D 5E - Guia do Mestre
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VARINHA DE DETECTAR MAGIA
Varinha, incomum
Esta varinha possui 3 cargas. Enquanto empunha-la, você
pode gastar 1 carga, com uma ação, para conjurar
detectar magia através dela. A varinha recupera 1d3
cargas gastas diariamente ao amanhecer.
VARINHA DE MEDO
Varinha, rara (requer sintonização)
Esta varinha possui 7 cargas para suas propriedades. Ela
recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente ao
amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
destruída.
Comando. Enquanto empunhar a varinha, você pode
usar uma ação para gastar 1 carga e comandar outra
criatura a correr ou agachar, como através da magia
comando (CD de resistência 15).
Cone de Medo. Enquanto empunhar a varinha, você
pode usar uma ação para gastar 2 cargas, fazendo com
que a ponta da varinha emita um cone de 18 metros de
luz âmbar. Cada criatura no cone deve ser bem sucedida
num teste de resistência de Sabedoria CD 15, ou ficará
amedrontada em relação a você por 1 minuto. Enquanto
estiver amedrontada dessa forma, uma criatura deve
gastar seu turno tentando se afastar de você como puder e
ela não pode se aproximar mais de 9 metros de você
voluntariamente. Ela também não pode realizar reações.
Para sua ação, ela pode usar a ação de Disparada ou
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.
Caso não tenha para onde se mover, a criatura pode usar
a ação de Esquivar. Ao final de cada um dos turnos dela,
uma criatura pode repetir o teste de resistência,
terminando o efeito sobre si com um sucesso.
VARINHA DE METAMORFOSE
Varinha, muito rara (requer sintonização com um
conjurador)
Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
pode usar uma ação para gastar 1 de suas cargas para
conjurar a magia metamorfose (CD de resistência 15)
através dela.
A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
destruída.
VARINHA DE MÍSSEIS MÁGICOS
Varinha, incomum
Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas
para conjurar a magia mísseis mágicos através dela. Com
1 carga, você conjura a versão de 1° nível da magia. Você
pode aumentar o espaço de magia em um para cada carga
adicional que você gastar.
A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
destruída.
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