Page 213 - D&D 5E - Guia do Mestre
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VARINHA DE DETECTAR MAGIA
        Varinha, incomum

        Esta varinha possui 3 cargas. Enquanto empunha-la, você
        pode gastar 1 carga, com uma ação, para conjurar
        detectar magia através dela. A varinha recupera 1d3
        cargas gastas diariamente ao amanhecer.

        VARINHA DE MEDO
        Varinha, rara (requer sintonização)

        Esta varinha possui 7 cargas para suas propriedades. Ela
        recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente ao
        amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
        role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        destruída.
           Comando. Enquanto empunhar a varinha, você pode
        usar uma ação para gastar 1 carga e comandar outra
        criatura a correr ou agachar, como através da magia
        comando (CD de resistência 15).
           Cone de Medo. Enquanto empunhar a varinha, você
        pode usar uma ação para gastar 2 cargas, fazendo com
        que a ponta da varinha emita um cone de 18 metros de
        luz âmbar. Cada criatura no cone deve ser bem sucedida
        num teste de resistência de Sabedoria CD 15, ou ficará
        amedrontada em relação a você por 1 minuto. Enquanto
        estiver amedrontada dessa forma, uma criatura deve
        gastar seu turno tentando se afastar de você como puder e
        ela não pode se aproximar mais de 9 metros de você
        voluntariamente. Ela também não pode realizar reações.
           Para sua ação, ela pode usar a ação de Disparada ou
        tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.
        Caso não tenha para onde se mover, a criatura pode usar
        a ação de Esquivar. Ao final de cada um dos turnos dela,
        uma criatura pode repetir o teste de resistência,
        terminando o efeito sobre si com um sucesso.

        VARINHA DE METAMORFOSE
        Varinha, muito rara (requer sintonização com um
        conjurador)

        Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
        pode usar uma ação para gastar 1 de suas cargas para
        conjurar a magia metamorfose (CD de resistência 15)
        através dela.
           A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
        ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
        role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        destruída.

        VARINHA DE MÍSSEIS MÁGICOS
        Varinha, incomum
        Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você
        pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas
        para conjurar a magia mísseis mágicos através dela. Com
        1 carga, você conjura a versão de 1° nível da magia. Você
        pode aumentar o espaço de magia em um para cada carga
        adicional que você gastar.
           A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastar diariamente
        ao amanhecer. Se você gastar a última carga da varinha,
        role um d20. Em um 1, a varinha se desfaz em cinzas e é
        destruída.





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