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VARINHA DO ARCANO DE GUERRA +1, +2 OU +3 d20 Tendência d20 Tendência
Varinha, incomum (+1), rara (+2) ou muito rara (+3) 1–2 Caótico e mau 12–13 Neutro e bom
(requer sintonização com um conjurador) 3–4 Caótico e neutro 14–15 Leal e mau
Enquanto empunhar esta varinha, você recebe um bônus 5–7 Caótico e bom 16–17 Leal e neutro
nas jogada de ataque com magia determinado pela 8–9 Neutro e mau 18–20 Leal e bom
raridade da varinha. Além disso, você ignora meia- 10–11 Neutro
cobertura quando realiza ataques com magia.
Enquanto estiver acesa, a vela emite penumbra num
VASSOURA VOADORA raio de 9 metros. Qualquer criatura dentro dessa área
Item maravilhoso, incomum cuja tendência combine com a da vela realiza jogadas de
Esta vassoura de madeira, que pesa 1,5 quilo, funciona ataque, testes de resistência e testes de habilidade com
como uma vassoura mundana até você montar nela e vantagem. Além disso, um clérigo ou druida nessa área
falar a palavra de comando. Então ela flutua abaixo de cuja tendência combine com a da vela, pode conjurar
você e pode ser cavalgada no ar. Ela tem deslocamento de magias de 1° nível que tenha preparado sem gastar
voo de 15 metros. Ela pode carregar até 200 quilos, mas espaços de magia, apesar do efeito da magia ser o de um
seu deslocamento de voo torna-se 9 metros enquanto ela conjurado com um espaço de 1° nível.
carregar mais de 100 quilos. A vassoura para de flutuar Alternativamente, quando você acender a vela pela
quando você aterrissa. primeira vez, você pode conjurar a magia portal através
Você pode fazer a vassoura viajar sozinha para um dela. Fazer isso destruirá a vela.
destino a até 1,5 quilômetro de você, se falar a palavra de
comando, nomear o local e for familiarizado com o local. A VINGADORA SAGRADA
vassoura volta para você quando você pronuncia a Arma (qualquer espada), lendária (requer sintonização
palavra de comando novamente, considerando que a com um paladino)
vassoura ainda esteja a até 1,5 quilômetro de você.
Você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano
VELA DE INVOCAÇÃO feitas com esta arma mágica. Quando você atinge um
corruptor ou morto-vivo com ela, a criatura sofre 2d10 de
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
dano radiante extra.
Este cilindro delgado é dedicado a uma divindade e Enquanto estiver empunhando a espada, ela cria uma
partilha da tendência da divindade. A tendência da vela aura de 3 metros de raio em sua volta. Você e todas as
pode ser detectada com a magia detectar mal e bem. O criaturas amigáveis a você dentro da aura tem vantagem
Mestre escolhe o deus e tendência associada ou nos testes de resistência contra magias ou outros efeitos
determinar a tendência aleatoriamente. mágicos. Se você tiver 17 ou mais níveis da classe
A mágica da vela é ativada quando ela é acessa, o que paladino, o raio da aura aumenta para 9 metros.
requer uma ação. Após queimar por 4 horas, a vela é
destruída. Você pode apaga-la antes para usa-la
posteriormente. Deduza o tempo que ela queimou em
incrementos de 1 minuto do tempo de queima total da
vela.
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