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VARINHA DO ARCANO DE GUERRA +1, +2 OU +3                  d20   Tendência           d20   Tendência
        Varinha, incomum (+1), rara (+2) ou muito rara (+3)       1–2   Caótico e mau      12–13   Neutro e bom
        (requer sintonização com um conjurador)                   3–4   Caótico e neutro      14–15   Leal e mau
        Enquanto empunhar esta varinha, você recebe um bônus      5–7   Caótico e bom      16–17   Leal e neutro
        nas jogada de ataque com magia determinado pela           8–9   Neutro e mau       18–20   Leal e bom
        raridade da varinha. Além disso, você ignora meia-       10–11  Neutro
        cobertura quando realiza ataques com magia.
                                                                 Enquanto estiver acesa, a vela emite penumbra num
        VASSOURA VOADORA                                      raio de 9 metros. Qualquer criatura dentro dessa área
        Item maravilhoso, incomum                             cuja tendência combine com a da vela realiza jogadas de
        Esta vassoura de madeira, que pesa 1,5 quilo, funciona   ataque, testes de resistência e testes de habilidade com
        como uma vassoura mundana até você montar nela e      vantagem. Além disso, um clérigo ou druida nessa área
        falar a palavra de comando. Então ela flutua abaixo de   cuja tendência combine com a da vela, pode conjurar
        você e pode ser cavalgada no ar. Ela tem deslocamento de   magias de 1° nível que tenha preparado sem gastar
        voo de 15 metros. Ela pode carregar até 200 quilos, mas   espaços de magia, apesar do efeito da magia ser o de um
        seu deslocamento de voo torna-se 9 metros enquanto ela   conjurado com um espaço de 1° nível.
        carregar mais de 100 quilos. A vassoura para de flutuar   Alternativamente, quando você acender a vela pela
        quando você aterrissa.                                primeira vez, você pode conjurar a magia portal através
           Você pode fazer a vassoura viajar sozinha para um   dela. Fazer isso destruirá a vela.
        destino a até 1,5 quilômetro de você, se falar a palavra de
        comando, nomear o local e for familiarizado com o local. A   VINGADORA SAGRADA
        vassoura volta para você quando você pronuncia a      Arma (qualquer espada), lendária (requer sintonização
        palavra de comando novamente, considerando que a      com um paladino)
        vassoura ainda esteja a até 1,5 quilômetro de você.
                                                              Você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano
         VELA DE INVOCAÇÃO                                    feitas com esta arma mágica. Quando você atinge um
                                                              corruptor ou morto-vivo com ela, a criatura sofre 2d10 de
        Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
                                                              dano radiante extra.
        Este cilindro delgado é dedicado a uma divindade e       Enquanto estiver empunhando a espada, ela cria uma
        partilha da tendência da divindade. A tendência da vela   aura de 3 metros de raio em sua volta. Você e todas as
        pode ser detectada com a magia detectar mal e bem. O   criaturas amigáveis a você dentro da aura tem vantagem
        Mestre escolhe o deus e tendência associada ou        nos testes de resistência contra magias ou outros efeitos
        determinar a tendência aleatoriamente.                mágicos. Se você tiver 17 ou mais níveis da classe
            A mágica da vela é ativada quando ela é acessa, o que   paladino, o raio da aura aumenta para 9 metros.
        requer uma ação. Após queimar por 4 horas, a vela é
        destruída. Você pode apaga-la antes para usa-la
        posteriormente. Deduza o tempo que ela queimou em
        incrementos de 1 minuto do tempo de queima total da
        vela.




























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