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LOUCURA
        Em uma campanha típica, os personagens não são
        levados à loucura pelos horrores que enfrentam e pela
        carnificina que eles infligem dia após dia, mas, às vezes, a
        tensão de ser um aventureiro pode ser demais para
        suportar. Se sua campanha tem uma temática forte de
        horror, você pode querer usar a loucura como forma de
        reforçar esse tema, enfatizando a extraordinariamente
        horrenda natureza das ameaças que os aventureiros
        enfrentam.

        ENLOUQUECENDO
        Vários efeitos mágicos podem infligir loucura em uma
        mente, do contrário, estável. Certas magias, como contato
        extraplanar e símbolo, podem causar insanidade e você
        pode usar as regras de loucura daqui ao invés dos efeitos
        da magia do Livro do Jogador. Doenças, venenos e efeitos
        planares como o vento psíquico ou ventos da loucura do
        Pandemônio todos podem infligir loucura. Alguns
        artefatos também podem partir a psique de um
        personagem que use ou se sintonize com eles.
           Resistir um efeito indutor de loucura geralmente
        requer um teste de resistência de Sabedoria ou de
        Carisma. Caso seu jogo inclua um valor de Sanidade (veja
        o capítulo 9, “Oficina do Mestre”), uma criatura faz um
        teste de resistência de Sanidade, ao invés.

        EFEITOS DE LOUCURA

        A loucura pode ser de curta duração, longa duração ou
        permanente. A maioria dos efeitos relativamente
        mundanos impõem uma loucura de curta duração, que
        dura por apenas alguns minutos. Efeitos mais horrendos
        ou efeitos cumulativos podem resultar em uma loucura de
        longa duração ou permanente.
           Um personagem afligido por uma loucura de curta
        duração é afetado por um efeito da tabela Loucura de
        Curta Duração por 1d10 minutos.
           Um personagem afligido por uma loucura de longa
        duração é afetado por um efeito da tabela Loucura de
        Longa Duração por 1d10 x 10 horas.
           Um personagem afligido por uma loucura
        permanente é afetado por um efeito da tabela Loucura
        Permanente até ser curado.

         LOUCURA DE CURTA DURAÇÃO
           d100  Efeito (dura 1d10 minutos)
           01–20  O personagem se retrai em sua mente, ficando
                 paralisado. O efeito termina se o personagem sofrer
                 qualquer dano.
           21–30  O personagem fica incapacitado e passa seu turno
                 gritando, rindo ou chorando.
           31–40  O personagem fica amedrontado e deve usar sua ação
                 para se mover a cada rodada para fugir da fonte do
                 medo.
           41–50  O personagem começa a balbuciar e fica incapaz de falar
                 ou conjurar normalmente.
           51–60  O personagem deve usar sua ação a cada rodada para
                 atacar a criatura mais próxima.
           61–70  O personagem experimenta alucinações vívidas e tem
                 desvantagem em testes de habilidade.
           71–75  O personagem faz o que qualquer um mandar ele fazer
                 que não seja obviamente suicida.
           76–80  O personagem experimenta uma vontade avassaladora
                 de comer coisas estranhas como terra, limo ou restos.
           81–90  O personagem fica atordoado.
           91–00  O personagem cai inconsciente.

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