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CAPÍTULO 9: OFICINA DO MESTRE


        COMO O MESTRE, VOCÊ NÃO É LIMITADO PELAS REGRAS DO     DADO DE PROFICIÊNCIA
        Livro do Jogador, pelas orientações deste livro ou pela     Nível    Bônus de Proficiência   Dado de Proficiência
        seleção de monstros do Manual dos Monstros. Você pode       1°–4°           +2                1d4
        deixar sua imaginação viajar. Este capítulo contem regras   5°–8°           +3                1d6
        opcionais que você pode usar para personalizar sua         9°–12°           +4                1d8
        campanha, assim como orientações sobre a criação do seu    13°–16°          +5                1d10
        próprio material, como monstros e itens mágicos.           17°–20°          +6                1d12
           As opções neste capítulo se referem a muitas partes
        diferentes do jogo. Algumas delas são variações de regras   VARIAÇÕES DE PERÍCIA
        e outras são regras completamente novas. Cada opção   Uma perícia determina as circunstâncias sob as quais um
        representa um gênero diferente, estilo de jogo ou ambos.   personagem pode adicionar seu bônus de proficiência a
        Considere testar não mais de uma ou duas dessas opções   um teste de habilidade. As perícias definem essas
        por vezes, assim você poderá avaliar mais claramente os   circunstâncias ao se referir a aspectos diferentes dos seis
        efeitos delas na sua campanha antes de adicionar outras   valores de habilidade. Por exemplo, Acrobacia e
        opções.                                               Furtividade são dois aspectos diferentes de Destreza e um
           Antes de você adicionar uma nova regra na sua      personagem pode se especializar em um deles ou ambos.
        campanha, faça a si mesmo duas perguntas:                Você pode dispensar as perícias e usar uma das
                                                              seguintes variações. Escolha a que melhor se adequar a
          A regra irá melhorar o jogo?                       sua campanha.
          Meus jogadores irão gostar dela?

           Se você tiver certeza que as respostas para ambas as   PROFICIÊNCIA EM TESTE DE HABILIDADE
        perguntas são sim, então você não tem nada a perder   Com essa variação de regra, os personagens não tem
        fazendo uma tentativa. Instigue seus jogadores a lhe   proficiência em perícia. Ao invés, cada personagem tem
        darem um retorno. Se a regra ou elemento de jogo não   proficiência em duas habilidades: uma ligada à classe do
        estiver funcionando como pretendido, ou não estiver   personagem e a outra ligada ao seu antecedente. A tabela
        adicionando muito ao seu jogo, você pode aperfeiçoa-lo ou   Proficiência em Teste de Habilidade por Classe sugere
        descarta-lo. Não importa qual a fonte de uma regra, uma   uma proficiência para cada classe e você escolhe qual
        regra ser a você, não o contrário.                    habilidade está ligada a um determinado antecedente. A
           Tome cuidado ao adicionar algo ao seu jogo que     partir do 1° nível, um personagem adiciona seu bônus de
        permita que um personagem se concentre em mais de um   proficiência a qualquer teste de habilidade ligado a uma
        efeito por vez, use mais de uma reação ou ação bônus por   ou outra dessas duas habilidades.
        rodada, ou se sintonize a mais de três itens mágicos ao
        mesmo tempo. As regras e elementos de jogo que         PROFICIÊNCIA EM TESTE DE HABILIDADE POR CLASSE
        sobrepõem as regras de concentração, reações, ações     Classe       Teste de Habilidade
        bônus e sintonização com itens mágicos podem            Bárbaro      Força, Destreza ou Sabedoria
        desequilibrar ou complicar seriamente seu jogo.         Bardo        Qualquer um
                                                                Bruxo        Inteligência ou Carisma
        OPÇÕES DE HABILIDADE                                    Clérigo      Inteligência, Sabedoria ou Carisma
                                                                             Inteligência ou Sabedoria
                                                                Druida
        As regras opcionais nessa seção referem-se ao uso de    Feiticeiro   Inteligência ou Carisma
        valores de habilidade.                                  Guerreiro    Força, Destreza ou Inteligência
                                                                Ladino       Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma
        DADO DE PROFICIÊNCIA                                    Mago         Inteligência ou Sabedoria
        Essa regra opcional substitui o bônus de proficiência de   Monge     Força, Destreza ou Sabedoria
        um personagem por um dado de proficiência, adicionando   Paladino    Força, Sabedoria ou Carisma
        mais aleatoriedade ao jogo e tornando a proficiência um   Patrulheiro   Força, Destreza ou Sabedoria
        indicador de maestria menos confiável. Ao invés de
        adicionar um bônus de proficiência a um valor de         A característica Especialização funciona de forma
        habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência, o   diferente do normal dentro dessa regra. No 1° nível, ao
        jogador do personagem rola um dado. A tabela Dado de   invés de escolher duas proficiências em perícia, um
        Proficiência mostra qual dado ou dados rolar, como    personagem com a característica de classe Especialização
        determinado pelo nível do personagem.                 escolhe uma das habilidades em que tenha proficiência.
           Sempre que uma característica, como a Especialização   Selecionar uma habilidade conta como duas das escolhas
        do ladino, permitir que o personagem dobre seu bônus de   de Especialização do personagem. Se o personagem iria
        proficiência, o jogador rolará o dado de proficiência do   ganhar uma proficiência em perícia adicional, esse
        personagem duas vezes, ao invés de uma.               personagem seleciona, ao invés, outro teste de habilidade
           Essa opção é direcionada a personagens de jogador e a   para ganhar proficiência.
        personagens do mestre que tenha níveis, ao invés de      Essa opção remove as perícias do jogo e não permite
        monstros que não tenham.                              muita distinção entre os personagens. Por exemplo, um
                                                              personagem não pode escolher se enfatizar em persuasão
                                                              ou intimidação; ele é igualmente adepto em ambas.




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