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CAPÍTULO 9: OFICINA DO MESTRE
COMO O MESTRE, VOCÊ NÃO É LIMITADO PELAS REGRAS DO DADO DE PROFICIÊNCIA
Livro do Jogador, pelas orientações deste livro ou pela Nível Bônus de Proficiência Dado de Proficiência
seleção de monstros do Manual dos Monstros. Você pode 1°–4° +2 1d4
deixar sua imaginação viajar. Este capítulo contem regras 5°–8° +3 1d6
opcionais que você pode usar para personalizar sua 9°–12° +4 1d8
campanha, assim como orientações sobre a criação do seu 13°–16° +5 1d10
próprio material, como monstros e itens mágicos. 17°–20° +6 1d12
As opções neste capítulo se referem a muitas partes
diferentes do jogo. Algumas delas são variações de regras VARIAÇÕES DE PERÍCIA
e outras são regras completamente novas. Cada opção Uma perícia determina as circunstâncias sob as quais um
representa um gênero diferente, estilo de jogo ou ambos. personagem pode adicionar seu bônus de proficiência a
Considere testar não mais de uma ou duas dessas opções um teste de habilidade. As perícias definem essas
por vezes, assim você poderá avaliar mais claramente os circunstâncias ao se referir a aspectos diferentes dos seis
efeitos delas na sua campanha antes de adicionar outras valores de habilidade. Por exemplo, Acrobacia e
opções. Furtividade são dois aspectos diferentes de Destreza e um
Antes de você adicionar uma nova regra na sua personagem pode se especializar em um deles ou ambos.
campanha, faça a si mesmo duas perguntas: Você pode dispensar as perícias e usar uma das
seguintes variações. Escolha a que melhor se adequar a
A regra irá melhorar o jogo? sua campanha.
Meus jogadores irão gostar dela?
Se você tiver certeza que as respostas para ambas as PROFICIÊNCIA EM TESTE DE HABILIDADE
perguntas são sim, então você não tem nada a perder Com essa variação de regra, os personagens não tem
fazendo uma tentativa. Instigue seus jogadores a lhe proficiência em perícia. Ao invés, cada personagem tem
darem um retorno. Se a regra ou elemento de jogo não proficiência em duas habilidades: uma ligada à classe do
estiver funcionando como pretendido, ou não estiver personagem e a outra ligada ao seu antecedente. A tabela
adicionando muito ao seu jogo, você pode aperfeiçoa-lo ou Proficiência em Teste de Habilidade por Classe sugere
descarta-lo. Não importa qual a fonte de uma regra, uma uma proficiência para cada classe e você escolhe qual
regra ser a você, não o contrário. habilidade está ligada a um determinado antecedente. A
Tome cuidado ao adicionar algo ao seu jogo que partir do 1° nível, um personagem adiciona seu bônus de
permita que um personagem se concentre em mais de um proficiência a qualquer teste de habilidade ligado a uma
efeito por vez, use mais de uma reação ou ação bônus por ou outra dessas duas habilidades.
rodada, ou se sintonize a mais de três itens mágicos ao
mesmo tempo. As regras e elementos de jogo que PROFICIÊNCIA EM TESTE DE HABILIDADE POR CLASSE
sobrepõem as regras de concentração, reações, ações Classe Teste de Habilidade
bônus e sintonização com itens mágicos podem Bárbaro Força, Destreza ou Sabedoria
desequilibrar ou complicar seriamente seu jogo. Bardo Qualquer um
Bruxo Inteligência ou Carisma
OPÇÕES DE HABILIDADE Clérigo Inteligência, Sabedoria ou Carisma
Inteligência ou Sabedoria
Druida
As regras opcionais nessa seção referem-se ao uso de Feiticeiro Inteligência ou Carisma
valores de habilidade. Guerreiro Força, Destreza ou Inteligência
Ladino Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma
DADO DE PROFICIÊNCIA Mago Inteligência ou Sabedoria
Essa regra opcional substitui o bônus de proficiência de Monge Força, Destreza ou Sabedoria
um personagem por um dado de proficiência, adicionando Paladino Força, Sabedoria ou Carisma
mais aleatoriedade ao jogo e tornando a proficiência um Patrulheiro Força, Destreza ou Sabedoria
indicador de maestria menos confiável. Ao invés de
adicionar um bônus de proficiência a um valor de A característica Especialização funciona de forma
habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência, o diferente do normal dentro dessa regra. No 1° nível, ao
jogador do personagem rola um dado. A tabela Dado de invés de escolher duas proficiências em perícia, um
Proficiência mostra qual dado ou dados rolar, como personagem com a característica de classe Especialização
determinado pelo nível do personagem. escolhe uma das habilidades em que tenha proficiência.
Sempre que uma característica, como a Especialização Selecionar uma habilidade conta como duas das escolhas
do ladino, permitir que o personagem dobre seu bônus de de Especialização do personagem. Se o personagem iria
proficiência, o jogador rolará o dado de proficiência do ganhar uma proficiência em perícia adicional, esse
personagem duas vezes, ao invés de uma. personagem seleciona, ao invés, outro teste de habilidade
Essa opção é direcionada a personagens de jogador e a para ganhar proficiência.
personagens do mestre que tenha níveis, ao invés de Essa opção remove as perícias do jogo e não permite
monstros que não tenham. muita distinção entre os personagens. Por exemplo, um
personagem não pode escolher se enfatizar em persuasão
ou intimidação; ele é igualmente adepto em ambas.
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