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tabela aleatória de complicações similar as dessa seção. CALDEIRÃO SUSPENSO
Do contrário, improvise enquanto joga. Objeto Grande
As complicações podem ser barreiras para o progresso Classe de Armadura: 19
ou oportunidades de confusão. Os personagens sendo Pontos de Vida: 20
perseguidos através de uma floresta por bugbears Imunidade a Dano: veneno, psíquico
poderiam ver um ninho de vespas e desacelerar tempo
suficiente para atacar o ninho ou arremessar pedras nele, Um caldeirão é um pote de ferro suspenso para que possa
assim criando um obstáculo para os perseguidores. ser virado facilmente, derramando seu conteúdo. Quando
Um mapa de uma perseguição pode ser linear ou ter esvaziado, um caldeirão deve ser reabastecido – e seu
diversas ramificações, dependendo da natureza da conteúdo geralmente deve ser reaquecido – antes de poder
perseguição. Por exemplo, um perseguição em carrinhos ser usado novamente. São preciso três ações para encher
de mina tem poucas (se não nenhuma) ramificações, um caldeirão e uma ação para vira-lo.
enquanto que uma perseguição nos esgotos tem diversas. Os caldeirões podem ser enchidos com outros líquidos,
como ácido ou limo verde, produzindo efeitos diferentes.
INVERSÃO DE PAPÉIS Óleo Fervente. O caldeirão derrama óleo fervente
Durante uma perseguição, é possível que os perseguidores numa área de 3 metros quadrados diretamente abaixo
se tornem a presa. Por exemplo, os personagens dele. Qualquer criatura na área deve realizar um teste de
perseguindo um ladrão por um mercado podem atrair a resistência de Destreza CD 15, sofrendo 10 (3d6) de dano
atenção indesejada de outros membros da guilda do de fogo se fracassar na resistência, ou metade desse dano
ladrão. Conforme eles perseguem o ladrão em fuga, eles se obtiver sucesso.
também devem evadir-se dos ladrões perseguindo-os.
Jogue a iniciativa para os recém-chegados e conduza CANHÃO
ambas as perseguições simultaneamente. Em outro Objeto Grande
cenário, o ladrão em fuga poderia correr para os braços Classe de Armadura: 19
ansiosos dos seus cumplices. Os personagens em menor Pontos de Vida: 75
número decidem fugir com os ladinos no seu encalço. Imunidade a Dano: veneno, psíquico
Um canhão usa pólvora para impulsionar bolas pesadas
ARMAS DE CERCO de ferro fundido pelo ar a velocidades destrutivas. Em
Armas de cerco são projetadas para assaltar castelos e uma campanha sem pólvora, um canhão poderia ser um
outras fortificações muradas. Elas tem muito uso em mecanismo arcano construído por gnomos astutos ou
campanhas caracterizadas por guerras. A maioria das engenheiros magos.
armas de cerco não se movem pelo campo de batalha Um canhão geralmente é sustentado por uma
sozinhas; elas precisam de criaturas para move-las, assim estrutura de madeira com rodas. Antes de ser disparado,
como para carregar, mirar e dispara-las. o canhão deve ser carregado e mirado. Leva uma ação
para carregar a arma, uma ação para mira-la e uma ação
ARÍETE para dispara-la.
Objeto Grande Bola de Canhão. Ataque com Arma à Distância: +6
Classe de Armadura: 15 para atingir, distância 180/720 m, um alvo. Acerto: 44
Pontos de Vida: 100 (8d10) de dano de concussão.
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
Um aríete consiste de uma plataforma móvel equipada MANGANELA
com um tronco pesado suspenso por correntes presas em Objeto Grande
duas vigas no teto. O tronco é calçado com ferro e usado Classe de Armadura: 15
para bater em portas e barricadas. Pontos de Vida: 100
São necessários pelo menos quatro criaturas Médias Imunidade a Dano: veneno, psíquico
para operar um aríete. Devido à proteção do teto, esses Uma manganela é um tipo de catapulta que arremessa
operadores tem cobertura total contra ataques vindos de projéteis pesados em arcos elevados. Essa carga pode
cima. atingir alvos atrás de coberturas. Antes da manganela
Batida. Ataque com Arma Corpo-a-Corpo: +8 para poder ser disparada, ela deve ser carregada e mirada. São
atingir, alcance 1,5 m, um objeto. Acerto: 16 (3d10) de necessárias duas ações para carregar a arma, duas ações
dano de concussão. para mira-la e uma ação para dispara-la.
Uma manganela geralmente arremessa uma pedra
BALESTRA pesada, apesar de poder arremessar quaisquer tipos de
Objeto Grande projéteis, produzindo efeitos diferentes.
Classe de Armadura: 15 Pedra de Manganela. Ataque com Arma à Distância:
Pontos de Vida: 50 +5 para atingir, distância 60/240 m (não consegue atingir
Imunidade a Dano: veneno, psíquico alvos a menos de 18 metros dela), um alvo. Acerto: 27
Uma balestra é uma besta maciça que dispara setas (5d10) de dano de concussão.
pesadas. Antes dela poder ser disparada, ela deve ser
carregada e mirada. Leva uma ação para carregar a TORRE DE CERCO
arma, uma ação para mira-la e uma ação para dispara-la. Objeto Imenso
Seta. Ataque com Arma à Distância: +6 para atingir, Classe de Armadura: 15
distância 36/144 m, um alvo. Acerto: 16 (3d10) de dano Pontos de Vida: 200
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
perfurante.
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