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tabela aleatória de complicações similar as dessa seção.   CALDEIRÃO SUSPENSO
        Do contrário, improvise enquanto joga.                Objeto Grande
           As complicações podem ser barreiras para o progresso   Classe de Armadura: 19
        ou oportunidades de confusão. Os personagens sendo    Pontos de Vida: 20
        perseguidos através de uma floresta por bugbears      Imunidade a Dano: veneno, psíquico
        poderiam ver um ninho de vespas e desacelerar tempo
        suficiente para atacar o ninho ou arremessar pedras nele,   Um caldeirão é um pote de ferro suspenso para que possa
        assim criando um obstáculo para os perseguidores.     ser virado facilmente, derramando seu conteúdo. Quando
           Um mapa de uma perseguição pode ser linear ou ter   esvaziado, um caldeirão deve ser reabastecido – e seu
        diversas ramificações, dependendo da natureza da      conteúdo geralmente deve ser reaquecido – antes de poder
        perseguição. Por exemplo, um perseguição em carrinhos   ser usado novamente. São preciso três ações para encher
        de mina tem poucas (se não nenhuma) ramificações,     um caldeirão e uma ação para vira-lo.
        enquanto que uma perseguição nos esgotos tem diversas.   Os caldeirões podem ser enchidos com outros líquidos,
                                                              como ácido ou limo verde, produzindo efeitos diferentes.
        INVERSÃO DE PAPÉIS                                       Óleo Fervente. O caldeirão derrama óleo fervente
        Durante uma perseguição, é possível que os perseguidores   numa área de 3 metros quadrados diretamente abaixo
        se tornem a presa. Por exemplo, os personagens        dele. Qualquer criatura na área deve realizar um teste de
        perseguindo um ladrão por um mercado podem atrair a   resistência de Destreza CD 15, sofrendo 10 (3d6) de dano
        atenção indesejada de outros membros da guilda do     de fogo se fracassar na resistência, ou metade desse dano
        ladrão. Conforme eles perseguem o ladrão em fuga, eles   se obtiver sucesso.
        também devem evadir-se dos ladrões perseguindo-os.
        Jogue a iniciativa para os recém-chegados e conduza   CANHÃO
        ambas as perseguições simultaneamente. Em outro       Objeto Grande
        cenário, o ladrão em fuga poderia correr para os braços   Classe de Armadura: 19
        ansiosos dos seus cumplices. Os personagens em menor   Pontos de Vida: 75
        número decidem fugir com os ladinos no seu encalço.    Imunidade a Dano: veneno, psíquico
                                                              Um canhão usa pólvora para impulsionar bolas pesadas
        ARMAS DE CERCO                                        de ferro fundido pelo ar a velocidades destrutivas. Em
        Armas de cerco são projetadas para assaltar castelos e   uma campanha sem pólvora, um canhão poderia ser um
        outras fortificações muradas. Elas tem muito uso em   mecanismo arcano construído por gnomos astutos ou
        campanhas caracterizadas por guerras. A maioria das   engenheiros magos.
        armas de cerco não se movem pelo campo de batalha        Um canhão geralmente é sustentado por uma
        sozinhas; elas precisam de criaturas para move-las, assim   estrutura de madeira com rodas. Antes de ser disparado,
        como para carregar, mirar e dispara-las.              o canhão deve ser carregado e mirado. Leva uma ação
                                                              para carregar a arma, uma ação para mira-la e uma ação
        ARÍETE                                                para dispara-la.
        Objeto Grande                                            Bola de Canhão. Ataque com Arma à Distância: +6
        Classe de Armadura: 15                                para atingir, distância 180/720 m, um alvo. Acerto: 44
        Pontos de Vida: 100                                   (8d10) de dano de concussão.
        Imunidade a Dano: veneno, psíquico
        Um aríete consiste de uma plataforma móvel equipada   MANGANELA
        com um tronco pesado suspenso por correntes presas em   Objeto Grande
        duas vigas no teto. O tronco é calçado com ferro e usado   Classe de Armadura: 15
        para bater em portas e barricadas.                    Pontos de Vida: 100
           São necessários pelo menos quatro criaturas Médias   Imunidade a Dano: veneno, psíquico
        para operar um aríete. Devido à proteção do teto, esses   Uma manganela é um tipo de catapulta que arremessa
        operadores tem cobertura total contra ataques vindos de   projéteis pesados em arcos elevados. Essa carga pode
        cima.                                                 atingir alvos atrás de coberturas. Antes da manganela
           Batida. Ataque com Arma Corpo-a-Corpo: +8 para     poder ser disparada, ela deve ser carregada e mirada. São
        atingir, alcance 1,5 m, um objeto. Acerto: 16 (3d10) de   necessárias duas ações para carregar a arma, duas ações
        dano de concussão.                                    para mira-la e uma ação para dispara-la.
                                                                 Uma manganela geralmente arremessa uma pedra
        BALESTRA                                              pesada, apesar de poder arremessar quaisquer tipos de
        Objeto Grande                                         projéteis, produzindo efeitos diferentes.
        Classe de Armadura: 15                                   Pedra de Manganela. Ataque com Arma à Distância:
        Pontos de Vida: 50                                    +5 para atingir, distância 60/240 m (não consegue atingir
        Imunidade a Dano: veneno, psíquico                    alvos a menos de 18 metros dela), um alvo. Acerto: 27
        Uma balestra é uma besta maciça que dispara setas     (5d10) de dano de concussão.
        pesadas. Antes dela poder ser disparada, ela deve ser
        carregada e mirada. Leva uma ação para carregar a     TORRE DE CERCO
        arma, uma ação para mira-la e uma ação para dispara-la.   Objeto Imenso
           Seta. Ataque com Arma à Distância: +6 para atingir,   Classe de Armadura: 15
        distância 36/144 m, um alvo. Acerto: 16 (3d10) de dano   Pontos de Vida: 200
                                                              Imunidade a Dano: veneno, psíquico
        perfurante.



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