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PROFICIÊNCIA EM ANTECEDENTE Esse sistema depende fortemente dos jogadores
Com essa variação de regra, os personagens não tem desenvolverem as personalidades dos seus personagens.
proficiências em perícia ou ferramenta. Qualquer coisa Garanta que traços de personagens diferentes – positivos
que garantiria ao personagens proficiência em uma ou negativos – apareçam no jogo com a mesma
perícia ou ferramenta não fornece qualquer benefício. Ao frequência. Não deixe um jogador chegar com um traço
invés, um personagem pode adicionar seu bônus de positivo que parece sempre se aplicar e um traço negativo
proficiência a qualquer teste de habilidade ao qual o que nunca aparece.
treinamento primário e experiência (refletida pelo Ao seu critério, você também pode ligar os ideais,
antecedente do personagem) do personagem varia vínculos e defeitos a esse sistema.
sentido. O Mestre dá a palavra final sobre se o
antecedente do personagem se aplica. PONTOS HEROICOS
Por exemplo, o jogador de um personagem com o Os pontos heroicos funcionam bem em campanhas de
antecedente nobre poderia argumentar razoavelmente fantasia épica e mítica onde os personagens são feitos
que o bônus de proficiência deveria se aplicar a um teste para serem mais como super-heróis do que como
de Carisma que o personagem fez para assegurar uma aventureiros padrão.
audiência com o rei. O jogador deveria ser encorajado a Com essa opção, um personagem começa com 5 pontos
explicar em termos específicos como o antecedente do heroicos no 1° nível. Cada vez que ele ganha um nível, ele
personagem se aplicaria. Não simplesmente “Eu sou um perde quaisquer pontos heroicos não gastos e ganha um
nobre” mas “Eu passei três anos antes de começar a novo total igual a 5 + metade do nível do personagem.
carreira de aventureiro servindo como embaixador da Um jogador pode gastar um ponto heroico sempre que
minha família na corte e esse tipo de coisa é moleza pra realizar uma jogada de ataque, teste de habilidade ou
mim agora.” teste de resistência. O jogador pode gastar o ponto heroico
Esse sistema simples depende fortemente dos depois da jogada ser feita, mas antes de quaisquer
jogadores desenvolverem as histórias dos seus resultados serem aplicados. Gastar os pontos heroicos
personagens. Não deixe ele resultar em um debate permite que o personagem role um d6 e adicione ao d20,
interminável sobre se o bônus de proficiência de um possivelmente transformando um fracasso num sucesso.
personagem se aplica em uma determinada situação. A Um jogador pode gastar apenas 1 ponto heroico por
não ser que um jogador tente explicar a relevância do jogada.
antecedente do seu personagem, faça com que todos os Além disso, sempre que um personagem fracassar
demais na mesa façam vista grossa para os absurdos dele, num teste de resistência contra a morte, ele pode gastar
vá em frente e recompense o jogador por se esforçar. um ponto heroico para transformar uma fracasso num
Se um personagem tiver a característica sucesso.
Especialização, ao invés de escolher perícias e
ferramentas para ganhar o benefício dessa característica, NOVOS VALORES DE HABILIDADE:
o jogador define aspectos do seu antecedente aos quais o HONRA E SANIDADE
benefício se aplicará. Continuando com o exemplo do
nobre, o jogador poderia decidir que a Especialização se Se você estiver conduzindo uma campanha moldada por
aplicaria a “situações onde bons modos e etiqueta são um código de conduta estrito ou pelo risco constante de
proeminentes” e “descobrir as tramas secretas que os insanidade, considere adicionar um ou ambos desses
membros da corte criam uns contra os outros.” novos valores de habilidade: Honra e Sanidade. Essas
habilidades funcionam como as seis habilidades padrão,
PROFICIÊNCIA EM TRAÇO DE PERSONALIDADE com exceções especificadas em cada habilidade abaixo.
Com essa variação de regra, os personagens não tem Aqui está como incorporar essas habilidades opcionais
proficiências em perícia. Ao invés, um personagem pode na criação de personagens:
adicionar seu bônus de proficiência a qualquer teste de Se seus jogadores usam a distribuição de valores de
habilidade diretamente relacionada com os traços de habilidade padrão, adicione um 11 à distribuição para
personalidade positivos do personagem. Por exemplo, um cada habilidade opcional que você adotar.
personagem com um traço de personalidade positivo de Se seus jogadores usam o sistema opcional de compra
“Eu nunca tenho um plano, mas eu sou ótimo em fazer as de pontos, adicione 3 pontos ao número de pontos para
coisas acontecerem” poderia aplicar o bônus quando cada habilidade opcional que você adotar.
engajado em uma enganação improvisada para sair de Se seus jogadores rolam seus valores de habilidade,
uma enrascada. Um jogador deveria chegar com pelo deixe que eles rolem para os valores de habilidade
menos quatro traços de personalidade positivos quando adotados.
criasse um personagem.
Quando um traço de personalidade negativo tiver um Se você precisar realizar um teste ou teste de
impacto direto em um teste de habilidade, o personagem resistência de Honra ou Sanidade para um monstro que
tem desvantagem nesse teste. Por exemplo, um eremita não possui esse valor, você pode usar Carisma para
cujo traço negativo seja “Eu, muitas vezes, me perco em Honra e Sabedoria para Sanidade.
meus pensamentos e contemplação me tornando alheio ao
meu redor” deveria ter desvantagem em testes feitos para VALOR DE HONRA
perceber criaturas espreitando. Caso sua campanha envolva culturas onde um rígido
Se um personagem tiver a características código de honra é parte da vida diária, considere usar o
Especialização, o jogador pode aplicar seu benefício a valor de Honra como uma forma de medir a devoção de
traços de personalidade relacionados a testes de um personagem ao seu código. Essa habilidade se encaixa
habilidade, ao invés de a perícias ou ferramentas. Se um bem em um cenário inspirado em culturas asiáticas, como
personagem iria ganhar proficiência em uma nova perícia Kara-Tur nos Reinos Esquecidos. O valor de Honra
ou ferramenta, ele ganha, ao invés, um novo traço de também é útil em campanhas que envolvem ordens de
personalidade positivo. cavaleiros.
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