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COMPLICAÇÕES EM UMA PERSEGUIÇÃO URBANA                COMPLICAÇÕES EM UMA PERSEGUIÇÃO NA NATUREZA
           d20   Complicação                                     d20   Complicação
            1    Um grande obstáculo como um cavalo ou carroça    1   Seu caminho leva você para um monte de arbustos.
                 bloqueia seu caminho. Faça um teste de Destreza      Faça um teste de Força (Atletismo) ou Destreza
                 (Acrobacia) CD 15 para passar pelo obstáculo. Se     (Acrobacia) CD 10 (à sua escolha) para passar através
                 fracassar no teste, o obstáculo conta como 3 metros de   do arbusto. Se fracassar no teste, o arbusto conta como
                 terreno difícil.                                     1,5 metro de terreno difícil.
            2    Uma multidão bloqueia seu caminho. Faça um teste de   2   Terreno irregular ameaça retardar seu progresso. Faça
                 Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) CD 10 (à sua   um teste de Destreza (Acrobacia) CD 10 para passar
                 escolha) para abrir caminho pela multidão. Se fracassar   pela área. Se fracassar no teste, o solo conta como 3
                 no teste, a multidão contra como 3 metros de terreno   metros de terreno difícil.
                 difícil.                                         3   Você entra em um enxame de insetos (veja o Manual
            3    Uma grande janela de vitral ou barreira similar bloqueia   dos Monstros para estatísticas de jogo, com o Mestre
                                                                      escolhendo qual tipo de insetos faz mais sentido). O
                 seu caminho. Faça um teste de resistência de Força CD   enxame faz um ataque de oportunidade contra você
                 10 para quebrar a barreira e prosseguir. Se fracassar na   (+3 para atingir; 4d4 de dano perfurante, se atingir).
                 resistência, você rebate na barreira e cai no chão.   4   Um córrego, ravina ou terreno pedregoso bloqueia seu
            4    Um labirinto de barris, caixotes ou obstáculos similares   caminho. Faça um teste de Força (Atletismo) ou
                 impõe-se no seu caminho. Faça um teste de Destreza   Destreza (Acrobacia) CD 10 (à sua escolha) para
                 (Acrobacia) ou Inteligência CD 10 (à sua escolha) para   atravessar o obstáculo. Se fracassar no teste, o
                 passar pelo labirinto. Se fracassar no teste, o labirinto   obstáculo conta como 3 metros de terreno difícil.
                 conta como 3 metros de terreno difícil.          5   Faça um teste de resistência de Constituição CD 10. Se
            5    O solo abaixo de seus pés está escorregadio devido à   fracassar na resistência, você fica cego por um sopro de
                 chuva, óleo derramado ou outro líquido. Faça um teste   areia, poeira, cinzas, neve ou pólen até o final do seu
                 de resistência de Destreza CD 10. Se fracassar na    turno. Enquanto estiver cego dessa forma, seu
                 resistência, você cai no chão.                       deslocamento é reduzido à metade.
            6    Você se depara com um bando de cães brigando por   6   Uma queda súbita pega você de surpresa. Faça um
                 comida. Faça um teste de Destreza (Acrobacia) CD 10   teste de resistência de Destreza CD 10 para passar pelo
                 para passar desimpedido pelo bando. Se fracassar na   obstáculo. Se fracassar na resistência, você cai 1d4 x
                 resistência, você é mordido e sofre 1d4 de dano      1,5 metro, sofrendo 1d6 de dano de concussão para
                 perfurante e os cães contam como 1,5 metro de terreno   cada 3 metros de queda, como normal, e fica caído no
                                                                      chão.
                 difícil.
                                                                  7   Você é pego por uma armadilha de caçador. Faça um
            7    Você entra em uma briga em andamento. Faça um
                                                                      teste de resistência de Destreza CD 15 para evita-la. Se
                 teste de Força (Atletismo), Destreza (Acrobacia) ou
                                                                      fracassar na resistência, você é pego por uma rede e
                 Carisma (Intimidação) CD 10 (à sua escolha) para passar
                                                                      fica impedido. Veja o capítulo 5, “Equipamento”, no
                 desimpedido pelos brigões. Se fracassar no teste, você
                                                                      Livro do Jogador para as regras sobre como escapar de
                 sofre 2d4 de dano de concussão e os brigões contam
                                                                      uma rede.
                 com 3 metros de terreno difícil.
                                                                  8   Você é pego por um estouro de animais assustados.
            8    Um mendigo bloqueia seu caminho. Faça um teste de
                                                                      Faça um teste de resistência de Destreza CD 10. Se
                 Força (Atletismo), Destreza (Acrobacia) ou Carisma
                                                                      fracassar na resistência, você é arrebatado e sofre 1d4
                 (Intimidação) CD 10 (à sua escolha) para passar por ele.   de dano de concussão e 1d4 de dano perfurante.
                 Você obtém sucesso automaticamente se jogar uma   9   Seu caminho leva você a um monte de vinhas-navalha.
                 moeda para o mendigo. Se fracassar no teste, o       Faça um teste de resistência de Destreza CD 15 ou use 3
                 mendigo conta como 1,5 metro de terreno difícil.     metros do seu movimento (à sua escolha) para evita-las.
            9    Um guarda (veja o Manual dos Monstros para as        Se fracassar na resistência, você sofre 1d10 de dano
                 estatísticas de jogo) superzeloso confunde você com   cortante.
                 outra pessoa. Se você se mover 6 metros ou mais no   10   Uma criatura nativa da área persegue você. O Mestre
                 seu turno, o guarda fará um ataque de oportunidade   escolhe uma criatura apropriada para o terreno.
                 contra você com uma lança (+3 para atingir; 1d6 + 1 de   11–20  Sem complicação.
                 dano perfurante, se atingir)
            10   Você é forçado a fazer uma curva acentuada para evitar   SE SEPARANDO
                 colidir com algo intransponível. Faça um teste de   As criaturas perseguidas podem se separar em grupos
                 resistência de Destreza CD 10 para fazer a curva. Se   menores. Essa tática força os perseguidores a dividirem
                 fracassar na resistência, você colide com algo duro e   suas forças também ou permite que parte da presa
                 sofre 1d4 de dano de concussão.              escape. Se uma caçada se dividir em diversas
           11–20  Sem complicação.                            perseguições menores, resolva cada perseguição
                                                              separadamente. Conduza uma rodada em uma
                                                              perseguição, então uma rodada da seguinte e assim por
        PROJETANDO SUAS PRÓPRIAS TABELAS DE                   diante, monitorando as distâncias de cada grupo
        PERSEGUIÇÃO                                           separado.
        As tabelas apresentadas aqui não funcionam em todos os
        ambientes possíveis. Uma perseguição nos esgotos de   MAPEANDO UMA PERSEGUIÇÃO
        Portão de Baldur ou pelos becos cheios de teias de    Se você tiver a oportunidade de planejar uma
        aranhas de Menzoberranzan podem inspirar você a criar   perseguição, passe um tempo desenhando um mapa
        sua própria tabela.                                   grosseiro para mostrar a rota. Insira obstáculos em
                                                              pontos específicos, principalmente os que requeiram que
                                                              os personagens façam testes de habilidade ou testes de
                                                              resistência para evitar retardo ou parada, ou use uma



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