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ETAPAS

        Você também pode conceder XP quando os personagens
        completarem etapas significativas. Quando estiver
        preparando sua aventura, defina certos eventos ou
        desafios como etapas, como nos exemplos a seguir:

          Concluir um de uma série de objetivos necessários
           para completar a aventura.
          Descobrir um local ou pedaço de informação escondido
           relevante para a aventura.
          Alcançar um destino importante.

           Quando conceder XP, trate uma etapa maior como um
        encontro difícil e uma etapa menor como um encontro
        fácil.
           Se você deseja recompensar seus jogadores pelo
        progresso deles na aventura com algo além de XP e
        tesouros, dê a eles pequenas recompensas adicionais nos
        pontos de etapa. Aqui vão alguns exemplos:

          Os aventureiros ganham o benefício de um descanso
           curto.
          Os personagens podem recuperar um Dado de Vida ou
           um espaço de magia de nível baixo.
          Os personagens podem recuperar o uso de itens
           mágicos que tenham gasto seus usos limitados.

        AVANÇO DE NÍVEL SEM XP

        Você pode abolir os pontos de experiência completamente
        e controlar a taxa de avança dos personagens. Avance os
        personagens baseado em quantas sessões eles jogaram, ou
        quando eles completarem objetivos de história
        significantes na campanha. Em ambos os casos, diga aos
        jogadores quando os personagens deles ganham um nível.
           Esse método de avanço de nível pode ser
        particularmente útil se sua campanha não incluir muito
        combate, ou incluir tantos combates que monitorar o XP
        se torna cansativo.

        AVANÇO BASEADO EM SESSÃO
        Uma boa taxa de avanço baseado em sessão é fazer com
        que os personagens alcancem o 2° nível após a primeira
        sessão de jogo, o 3° nível após outra sessão e o 4° nível
        após mais duas sessões. Então gaste duas ou três sessões
        para cada nível subsequente. Essa taxa simula a taxa de
        avanço padrão, assumindo que as sessões tenham
        aproximadamente quatro horas de duração.

        AVANÇO BASEADO EM HISTÓRIA
        Quando você deixa que a história da campanha conduza o
        avanço, você concede níveis quando os aventureiros
        completam objetivos significativos na campanha.

















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