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Uma torre de cerco é uma estrutura de madeira móvel
com vigas armadas e ripas em suas paredes. Grandes
rodas ou rolos de madeira permitem que a torre seja
empurrada ou puxada por soltados ou bestas de carga.
Criaturas Médias ou menores podem usar a torre de cerco
para alcançar o topo de muralhas de até 12 metros de
altura. Uma criatura na torre tem cobertura total contra
ataques de fora da torre.
TRABUCO
Objeto Enorme
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 150
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
Um trabuco é uma poderosa catapulta que arremessa sua
carga em arcos elevados, assim podendo atingir alvos
atrás de coberturas. Antes do trabuco poder ser
disparado, ele deve ser carregado e mirado. São
necessárias duas ações para carregar a arma, duas ações
para mira-la e uma ação para dispara-la.
Um trabuco geralmente arremessa uma pedra pesada.
Porém, ele pode arremessar outros tipos de projéteis,
como barris de óleo ou desejos, produzindo efeitos
diferentes.
Pedra de Trabuco. Ataque com Arma à Distância: +5
para atingir, distância 90/360 m (não consegue atingir
alvos a menos de 18 metros dele), um alvo. Acerto: 44
(8d10) de dano de concussão.
DOENÇAS
Uma praga devasta o reino, colocando os aventureiros em
uma busca para encontrar uma cura. Um aventureiro
surge de uma tumba antiga, fechada por séculos e
rapidamente encontra-se sofrendo de uma desgastante
enfermidade. Uma bruxa ofende algum poder obscuro e
contrai uma estranha aflição que se espalha sempre que
ela conjurar suas magias.
Um surto simples poderia drenar não mais que um
pouco dos recursos do grupo, curável por uma conjuração
de restauração menor. Um surto mais complicado pode
formar a base de uma ou mais aventuras conforme os
personagens buscam pela cura, impedem a propagação da
doença e lidam com as consequências.
Uma doença que faça mais que infectar alguns
membros do grupo é um mecanismo de trama primário.
As regras ajudam a descrever os efeitos da doença e como
ela pode ser curada, mas as especificações de como a
doença funciona não são limitados por um conjunto
comum de regras. As doenças podem afetar qualquer
criatura e determinada mazela pode ou não passar de
uma raça ou espécie de criatura para outra. Uma praga
pode afetar apenas constructos ou mortos-vivos, ou varrer
uma vizinhança halfling, mas deixar outras raças
intocadas. O que importa é a história que você deseja
contar.
EXEMPLOS DE DOENÇAS
As doenças aqui ilustram a variedade de formas que uma
doença pode funcionar no jogo. Fique à vontade para
alterar as CDs dos testes de resistência, tempo de
incubação, sintomas e outras características dessas
doenças para se encaixarem à sua campanha.
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