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movimento. Seus efeitos mudam o mundo ao alterar o tom EVENTOS QUE ABALAM O MUNDO
do cenário de forma significativa. Eles narram a história
do seu mundo em um panorama grande e vigoroso. Você pode usar esta seção para ter ideias e inspiração
Mudanças – especialmente mudanças que ocorrem como para expandir os eventos que abalam o mundo já em
resultado das ações dos personagens – mantém a história curso (ou que ocorreram em breve) dentro do seu mundo.
em movimento. Se essas mudanças forem imperceptíveis, Alternativamente, você pode rolar nas tabelas a seguir
as ações dos personagens parecerão insignificantes. para gerar aleatoriamente um evento para estimular sua
Quando o mundo parecer seguro é hora de estremecer as imaginação. A tentativa de justificar um resultado
coisas. aleatório pode revelar possibilidades inesperadas.
Para começar, escolha uma categoria de evento que
FAZENDO EVENTOS ACONTECEREM abala o mundo e role na tabela Eventos que Abalam o
Mundo.
Eventos que abalam o mundo podem acontecer a qualquer
momento na campanha ou num arco de história, mas os EVENTOS QUE ABALAM O MUNDO
maiores incidentes naturalmente ocorrem no começo, d10 Evento
meio e fim de uma história. 1 Ascensão de um líder ou de uma era
Essa atribuição reflete a estrutura de histórias 2 Queda de um líder ou de uma era
dramáticas. No começo de uma história, algo acontece 3 Desastre cataclísmico
para estimular os protagonistas do mundo e empurra-los 4 Assalto ou invasão
para a ação. Os personagens agem para resolver seus 5 Rebelião, revolução, destituição
problemas, mas outras forças se opõem a eles. Conforme 6 Extinção ou depleção
eles alcançam uma etapa significante em relação aos seus 7 Nova organização
objetivos, um conflito maior atrapalha os planos dos 8 Descoberta, expansão, invenção
personagens, abalando o mundo deles novamente; o 9 Previsão, presságio, profecia
fracasso parece iminente. Ao final da história, eles 10 Mito e lenda
conseguem ou fracassam e o mundo é abalado novamente
pela forma como os personagens o mudaram para o bem 1-2. ASCENSÃO OU QUEDA DE UM LÍDER
ou para o mal. OU DE UMA ERA
No começo de uma campanha de D&D, eventos que Eras frequentemente são definidas por líderes, inovadores
abalam o mundo criam ganchos de aventuras e tiranos proeminentes do momento. Essas pessoas
instantâneos e afetam a vida dos personagens mudam o mundo e gravam suas assinaturas
diretamente. No meio, eles criam ótimos momentos indelevelmente nas páginas da história. Quando eles
decisivos conforme a sorte dos personagens se inverte – ascendem ao poder, eles moldam o tempo e espaço onde
erguendo-se após uma derrota ou caindo após uma eles vivem de formas monumentais. Quando eles caem do
vitória. Perto do fim de uma campanha, tais eventos poder ou falecem, o fantasma da sua presença persiste.
servem como excelentes episódios de clímax com efeitos
extensos. Eles podem ocorrer até mesmo após a história Determine o tipo de líder que influenciou a era nova ou
ter acabado, como resultado das ações dos personagens. passada. Você pode escolher o tipo de líder ou determina-
lo aleatoriamente usando a tabela Tipos de Líderes.
QUANDO NÃO ABALA-LO TIPOS DE LÍDERES
Durante a construção de uma narrativa, tome cuidado d6 Tipo de Líder
com a “ação falsa”, ou ação para o seu próprio bem. A ação 1 Político
falsa não dá seguimento à história, engaja os personagens 2 Religioso
ou faz com que eles mudem. Muitos filmes de ação sofrem 3 Militar
de ação falsa, onde perseguições de carro, tiroteios e 4 Crime/submundo
explosões acontecem mas não são nada além de 5 Arte/cultura
inconvenientes para os personagens e eventualmente 6 Filosófico/aprendizado/magia
cansam os espectadores com a repetição e falta de
relevância. Algumas campanhas de D&D caem na mesma Líderes políticos são monarcas, nobres e governantes.
armadilha, produzindo desastres de proporções globais Líderes religiosos incluem avatares de divindades, alto
consecutivamente, um após o outro, com pouco impacto sacerdotes e messias, assim como aqueles no comando de
nos personagens ou no mundo. Então, provavelmente não monastérios e líderes de seitas religiosas influentes.
seja tão interessante para o Mestre ter que reorganizar o Grandes líderes militares controlam forças armadas de
mundo a cada vez que ocorra uma calmaria na ação, países. Dentre eles tempos ditadores militares, senhores
tornando os eventos que abalam o mundo ordinários. da guerra e chefes de conselho de guerra de governantes.
Como regra geral, uma campanha pode suportar até Líderes militares menores incluem chefes de milícias
três eventos que abalam o mundo de larga escala: um locais, gangues e outras organizações marciais. Numa
perto do começo, um perto do meio e um perto do fim. Use escala mais ampla, um líder criminal ou do submundo
quantos eventos de pequena escala quiser, os que detém poder através de redes de espiões, propinas e
perturbam o microcosmos delimitado de cidades, vilas, negócios no mercado negro. Em escala menor, esses são
tribos, feudos, ducados, províncias e assim por diante. chefes de gangues locais, capitães piratas e bandoleiros.
Cada evento significante abala o mundo de alguém, afinal Um líder de arte ou cultura é um virtuoso cujos trabalhos
de contas, não importa o qual pequeno o mundo possa ser. refletem o espírito da era e mudam a forma como as
Deixe eventos inesperados e terríveis afligirem pessoas pensam: um dramaturgo, bardo ou bobo da corte
regularmente os menores territórios do mundo mas, a não proeminente, através de suas palavras, arte ou atuação
ser que sua história requeira, guarde os eventos em fazem as pessoas perceberem a verdade universal. Em
grande escala para os maiores e mais importantes uma escala menor, estes podem ser poetas, menestréis,
momentos da sua campanha.
humoristas ou escultores de influência local. Um grande
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