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movimento. Seus efeitos mudam o mundo ao alterar o tom   EVENTOS QUE ABALAM O MUNDO
        do cenário de forma significativa. Eles narram a história
        do seu mundo em um panorama grande e vigoroso.        Você pode usar esta seção para ter ideias e inspiração
        Mudanças – especialmente mudanças que ocorrem como    para expandir os eventos que abalam o mundo já em
        resultado das ações dos personagens – mantém a história   curso (ou que ocorreram em breve) dentro do seu mundo.
        em movimento. Se essas mudanças forem imperceptíveis,   Alternativamente, você pode rolar nas tabelas a seguir
        as ações dos personagens parecerão insignificantes.   para gerar aleatoriamente um evento para estimular sua
        Quando o mundo parecer seguro é hora de estremecer as   imaginação. A tentativa de justificar um resultado
        coisas.                                               aleatório pode revelar possibilidades inesperadas.
                                                                 Para começar, escolha uma categoria de evento que
        FAZENDO EVENTOS ACONTECEREM                           abala o mundo e role na tabela Eventos que Abalam o
                                                              Mundo.
        Eventos que abalam o mundo podem acontecer a qualquer
        momento na campanha ou num arco de história, mas os   EVENTOS QUE ABALAM O MUNDO
        maiores incidentes naturalmente ocorrem no começo,       d10   Evento
        meio e fim de uma história.                               1   Ascensão de um líder ou de uma era
           Essa atribuição reflete a estrutura de histórias       2   Queda de um líder ou de uma era
        dramáticas. No começo de uma história, algo acontece      3   Desastre cataclísmico
        para estimular os protagonistas do mundo e empurra-los    4   Assalto ou invasão
        para a ação. Os personagens agem para resolver seus       5   Rebelião, revolução, destituição
        problemas, mas outras forças se opõem a eles. Conforme    6   Extinção ou depleção
        eles alcançam uma etapa significante em relação aos seus   7   Nova organização
        objetivos, um conflito maior atrapalha os planos dos      8   Descoberta, expansão, invenção
        personagens, abalando o mundo deles novamente; o          9   Previsão, presságio, profecia
        fracasso parece iminente. Ao final da história, eles     10   Mito e lenda
        conseguem ou fracassam e o mundo é abalado novamente
        pela forma como os personagens o mudaram para o bem   1-2. ASCENSÃO OU QUEDA DE UM LÍDER
        ou para o mal.                                        OU DE UMA ERA
           No começo de uma campanha de D&D, eventos que      Eras frequentemente são definidas por líderes, inovadores
        abalam o mundo criam ganchos de aventuras             e tiranos proeminentes do momento. Essas pessoas
        instantâneos e afetam a vida dos personagens          mudam o mundo e gravam suas assinaturas
        diretamente. No meio, eles criam ótimos momentos      indelevelmente nas páginas da história. Quando eles
        decisivos conforme a sorte dos personagens se inverte –   ascendem ao poder, eles moldam o tempo e espaço onde
        erguendo-se após uma derrota ou caindo após uma       eles vivem de formas monumentais. Quando eles caem do
        vitória. Perto do fim de uma campanha, tais eventos   poder ou falecem, o fantasma da sua presença persiste.
        servem como excelentes episódios de clímax com efeitos
        extensos. Eles podem ocorrer até mesmo após a história   Determine o tipo de líder que influenciou a era nova ou
        ter acabado, como resultado das ações dos personagens.    passada. Você pode escolher o tipo de líder ou determina-
                                                              lo aleatoriamente usando a tabela Tipos de Líderes.

        QUANDO NÃO ABALA-LO                                   TIPOS DE LÍDERES
        Durante a construção de uma narrativa, tome cuidado      d6   Tipo de Líder
        com a “ação falsa”, ou ação para o seu próprio bem. A ação   1   Político
        falsa não dá seguimento à história, engaja os personagens   2   Religioso
        ou faz com que eles mudem. Muitos filmes de ação sofrem   3   Militar
        de ação falsa, onde perseguições de carro, tiroteios e    4   Crime/submundo
        explosões acontecem mas não são nada além de              5   Arte/cultura
        inconvenientes para os personagens e eventualmente        6   Filosófico/aprendizado/magia
        cansam os espectadores com a repetição e falta de
        relevância. Algumas campanhas de D&D caem na mesma       Líderes políticos são monarcas, nobres e governantes.
        armadilha, produzindo desastres de proporções globais   Líderes religiosos incluem avatares de divindades, alto
        consecutivamente, um após o outro, com pouco impacto   sacerdotes e messias, assim como aqueles no comando de
        nos personagens ou no mundo. Então, provavelmente não   monastérios e líderes de seitas religiosas influentes.
        seja tão interessante para o Mestre ter que reorganizar o   Grandes líderes militares controlam forças armadas de
        mundo a cada vez que ocorra uma calmaria na ação,     países. Dentre eles tempos ditadores militares, senhores
        tornando os eventos que abalam o mundo ordinários.    da guerra e chefes de conselho de guerra de governantes.
           Como regra geral, uma campanha pode suportar até   Líderes militares menores incluem chefes de milícias
        três eventos que abalam o mundo de larga escala: um   locais, gangues e outras organizações marciais. Numa
        perto do começo, um perto do meio e um perto do fim. Use   escala mais ampla, um líder criminal ou do submundo
        quantos eventos de pequena escala quiser, os que      detém poder através de redes de espiões, propinas e
        perturbam o microcosmos delimitado de cidades, vilas,   negócios no mercado negro. Em escala menor, esses são
        tribos, feudos, ducados, províncias e assim por diante.   chefes de gangues locais, capitães piratas e bandoleiros.
        Cada evento significante abala o mundo de alguém, afinal   Um líder de arte ou cultura é um virtuoso cujos trabalhos
        de contas, não importa o qual pequeno o mundo possa ser.   refletem o espírito da era e mudam a forma como as
        Deixe eventos inesperados e terríveis afligirem       pessoas pensam: um dramaturgo, bardo ou bobo da corte
        regularmente os menores territórios do mundo mas, a não   proeminente, através de suas palavras, arte ou atuação
        ser que sua história requeira, guarde os eventos em   fazem as pessoas perceberem a verdade universal. Em
        grande escala para os maiores e mais importantes      uma escala menor, estes podem ser poetas, menestréis,
        momentos da sua campanha.
                                                              humoristas ou escultores de influência local. Um grande


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