Page 25 - D&D 5E - Guia do Mestre
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O que o povo comum sabe de magia depende de onde   seu mundo. Similarmente, algumas opções de classe
        eles vivem e se eles conhecem personagem que praticam   sugerem a existência de organizações usuárias de magia
        magia. Cidadãos de um lugarejo isolado podem nunca ter   no mundo – colégios de bardo e círculos druídicos – que
        visto a magia verdadeira usada por gerações e cochicham   cabem a você aprofundar.
        sobre os poderes estranhos de um velho eremita que vive   Você poderia decidir que nenhuma estrutura formal
        na floresta vizinha. Na cidade de Águas Profundas, no   como essas existem no seu mundo. Magos (e bardos e
        cenário dos Reinos Esquecidos, a Ordem Vigilante dos   druidas) poderiam ser tão raros que um personagem de
        Magistas e Protetores é uma guilda de magos. Estes    jogador aprenderia de um único mentor e nunca
        arcanistas desejam tornar a magia mais acessível, então,   encontraria outro personagem da mesma classe, em tais
        os membros da ordem podem lucrar ao vender seus       casos magos poderiam aprender sua especialização em
        serviços.                                             escola sem nenhuma forma de treinamento.
           Alguns cenários de D&D tem mais magia que outros.     Porém, caso a magia seja mais comum, academias
        Em Athas, o áspero mundo do cenário de Dark Sun, a    podem ser personificações de escolas de magia. Essas
        magia arcana é uma prática odiada que pode drenar a   instituições tem suas próprias hierarquias, tradições,
        vida do mundo. Muito da magia de Athas reside nas mãos   regulamentos e procedimentos. Por exemplo, Materros, o
        de malfeitores. Inversamente, no mundo de Eberron, a   necromante, poderia ser um irmão da Cabala
        magia é tão comum quanto qualquer outra comodidade.   necromântica de Thar-Zad. Como um sinal do seu alto
        Casas de mercadores vendem itens e serviços mágicos a   posto dentro da hierarquia, ele tem permissão para vestir
        qualquer um que puder pagar por ele. Pessoas compram   os robes vermelho e verde de um mestre. É claro, quando
        ingressos para viajar em navios voadores e trens
        impulsionados por magia elemental.                    ele veste esses robes, sua ocupação é facilmente
           Considere essas questões quando encaixar a magia no   identificada por aqueles que conhecem a cabala. Este
        seu mundo:                                            reconhecimento pode ser uma dádiva ou uma maldição, já
                                                              que a Cabala de Thar-Zad tem uma reputação temida.
          Alguma magia é comum? Ela é de alguma forma           Se tomar esse curso, você pode tratar as escolhas de
           inaceitável socialmente? Que magia é rara?         magia, colégios de bardo e círculos druídicos como
          Quão incomuns são membros de cada classe           organizações, usando as diretrizes para as organizações
           conjuradora? Quão comuns são aqueles capazes de    apresentadas anteriormente neste capítulo. Um
           conjurar magias de alto nível?                     personagem de jogador necromante poderia cultivar
          Quão raro são os itens mágicos, locais mágicos e   renome dentro da Cabala de Thar-Zad, enquanto que um
           criaturas que possuem poderes sobrenaturais? A partir   bardo buscaria aumentar seu renome dentro do Colégio
           de que nível de poder essas coisas mudam de        de Mac-Fuirmidh.
           cotidianas para exóticas?
          Como as autoridades regulam o uso de magia? Como   CÍRCULOS DE TELETRANSPORTE
           os povos comuns usam a magia e se protegem dela?
                                                              A presença de círculos de teletransporte permanentes em
           As respostas para algumas dessas perguntas sugere   grandes cidades ajuda a consolida-las como lugares
        respostas para outras. Por exemplo, se conjuradores de   importantes na economia de um mundo fantástico.
        magias de nível baixo são comuns, assim como em       Magias como viagem planar, teletransporte e círculo de
        Eberron, as autoridades e povo comum estão mais       teletransporte conectam-se com esses círculos, que são
        suscetíveis a acessar e usar o resultado de tais magias.   encontrados em templos, academias e sedes de
        Comprar magia banal não é apenas possível, mas        organizações arcanas e locais cívicos proeminentes.
        também mais barato. As pessoas são mais suscetíveis a   Porém, já que cada círculo de teletransporte é um meio
        manter magias bem conhecidas em mente, e de se        possível de adentrar na cidade, eles são guardados por
        protegerem contra ela, especialmente em situações de   proteção militar e mágica.
        risco.                                                   Conforme você desenvolve uma cidade fantástica,
                                                              pense como os círculos de teletransporte que ela pode
        RESTRIÇÕES DE MAGIA                                   conter e em quais os aventureiros poderiam conhecer. Se
        Algumas áreas civilizadas podem restringir ou proibir o   os aventureiros voltam a cidade sede deles normalmente
        uso de magia. A conjuração pode ser proibida sem uma   através de círculos de teletransporte, use esse círculo
        licença ou permissão oficial. Em tais lugares, itens   como um gancho para o desenvolvimento de tramas em
        mágicos e efeitos mágicos contínuos são raros, com    sua campanha. O que os aventureiros fariam caso
        proteções contra magia sendo a exceção.               chegassem em um círculo de teletransporte e
           Algumas localidades podem proibir magias específicas.   encontrassem todas as proteções familiares desativadas e
        Poderia ser um crime conjurar qualquer magia usada    guardas deitados em poças de sangue? E se a chegada
        para roubar ou enganar, como as que produzem          deles interrompesse uma discussão entre dois sacerdotes
        invisibilidade ou ilusões. Encanamentos que enfeiticem   rivais no templo? Aventuras acontecem!
        ou dominem os outros seriam prontamente contra a lei, já
        que elas roubam seus alvos por sua vontade. Magias    TRAZENDO OS MORTOS À VIDA
        destrutivas também seriam proibidas, por razões obvias.
        Um governante local poderia ter fobia em relação a um   Quando uma criatura morre, sua alma deixa seu corpo,
        efeito ou magia específico (como efeitos de metamorfose   partindo do Plano Material, viajando através do Plano
        caso ele tema ser personificado) e decretar uma lei   Astral e indo habitar no plano onde a divindade da
        restringindo esse tipo de magia.                      criatura reside. Caso a criatura não venere nenhuma
                                                              divindade, sua alma parte para o plano correspondente à
        ESCOLAS DE MAGIA                                      sua tendência. Trazer alguém de volta dos mortos
                                                              significa recuperar a alma desse lugar e devolve-la ao seu
        As regras do jogo falam sobre as escolhas de magias   corpo.
        (abjuração, ilusão, necromancia e assim por diante), mas
        cabe a você determinar o que essas escolhas significam no

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