Page 27 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 27
cidade sede próxima do centro. Preencha a área com um eremita aprendeu? Qual a posição da família do
dia de viagem – entre 40 e 50 quilômetros – da cidade personagem nobre? Qual o destino do herói do povo?
base. Apimente isso com de duas a quatro masmorras ou Alguns jogadores podem ter problemas em trazer
locais de aventura similares. Uma área desse tamanho é ideias – nem todos são igualmente inventivos. Você pode
propícia a ter entre um e quatro assentamentos ajudar a estimular a criatividade eles com algumas
adicionais além da cidade base, dando importância a eles perguntas sobre seus personagens:
também.
Você é um nativo, nascido e criado na área? Se for,
3. DESENVOLVENDO UMA AVENTURA INICIAL quem é sua família? Qual sua ocupação atual?
Uma das masmorras dá uma boa primeira aventura para Você é um visitante recém-chegado? De onde você
a maioria das campanhas. Veja o capítulo 3, “Criando veio? Por que você veio para esta área?
Aventuras” para orientação. Você está engajado a alguma organização ou pessoa
Uma cidade base confere um local inicial em comum envolvida nos eventos que iniciaram a campanha? Eles
para os personagens. Este ponto de partida pode ser a são amigos ou inimigos?
vila onde eles cresceram ou uma cidade que os atraiu por
novas perspectivas. Ou talvez eles começaram a Ouça as ideias dos jogadores e diga sim, se puder.
campanha nos calabouços do castelo de um barão maligno Mesmo que você queira que todos os personagens tenha
onde eles foram trancafiados por diversas razões crescido na cidade inicial, considere permitir um visitante
(legítimas ou não), jogando-os no meio da aventura. recém-chegado ou uma alteração, caso a história do
Para cada um desses passos, dê aos locais apenas o jogador seja convincente o suficiente. Sugira alterações na
detalhamento necessário. Você não precisa identificar história de um personagem para que ela se encaixe
cada construção numa vila ou rotular cada rua em uma melhor ao seu mundo ou amarre os primeiros fios de sua
cidade grande. Se os personagens começarem no campanha a essa história.
calabouço do barão, você precisará dos detalhes desse
primeiro local de aventura, mas não precisa batizar todos CRIANDO UM ANTECEDENTE
os cavaleiros do barão. Rabisque um mapa simples, pense
nas áreas ao redor e considere como os personagens Os antecedentes são feitos para enraizar os personagens
provavelmente interajam inicialmente na campanha. dos jogadores ao mundo e criar novos antecedentes é uma
Mais importante, visualize como esta área se encaixa na ótima forma de introduzir os jogadores às características
temática e história que você tem em mente para sua especiais do seu mundo. Os antecedentes que tenham
campanha. Então comece a trabalhar em sua primeira laços com culturas, organizações e eventos históricos em
aventura! específicos da sua campanha são particularmente fortes.
Talvez o sacerdote de um determinada religião viva como
DEFININDO O PALCO pedinte ajudado por uma população caridosa, cantando os
Conforme você começa a desenvolver sua campanha, você contos dos feitos da sua divindade para entreter e instruir
os fiéis. Você poderia criar um antecedente de padre
precisará dar aos jogadores as noções básicas. Para uma mendigo (ou modificar o antecedente acólito) para refletir
distribuição fácil, compile as informações essenciais em estas qualidades. Isso poderia incluir proficiência em
um informativo de campanha. Tal informativo instrumento musical e sua característica provavelmente
geralmente inclui os seguintes materiais: envolveria receber hospitalidade dos fiéis.
Quaisquer restrições ou novas opções para a criação de Orientações para criar um novo antecedente podem
personagens, como uma raça nova ou proibida. ser encontradas no capítulo 9, “Oficina do Mestre”.
Qualquer informação sobre a história de fundo de sua
campanha que os personagens poderiam conhecer. Se EVENTOS DE CAMPANHA
você tiver uma temática ou direcionamento em mente Eventos significativos na história de um mundo fantástico
para sua campanha, esta informação poderia incluir tendem a causar sublevações imensas: guerras que
fontes que insinuem esse foco. colocam as forças do bem contra o mal em um confronto
Informações básicas sobre a área onde os personagens épico, desastres naturais que levam devastação a
começarão, como o nome da cidade, locais importantes
e, talvez, rumores que apontam para problemas civilizações inteiras, invasões de vastos exércitos ou
naquela cervejaria. hordas extraplanares, assassinatos de líderes do mundo.
Esses eventos que abalam o mundo intitulam os capítulos
Mantenha este informativo curto e direto. Duas da história.
páginas é um máximo razoável. Mesmo que você tenha Num jogo de D&D, tais eventos fornecem as fagulhas
uma explosão de energia criativa que produza vinte que podem incendiar e sustentar uma campanha. O
páginas de material histórico incrível, guarde isso para problema mais comum de uma série de histórias sem um
suas aventuras. Deixe os jogadores descobrirem os começo, meio e fim definidos é a inércia. Como muitos
detalhes gradualmente em jogo. show de televisão e séries de quadrinhos, uma campanha
de D&D corre o risco de continuar seguindo um caminho
ENVOLVENDO OS PERSONAGENS muito depois do divertimento ter acabado. Assim como
Quando você identificar sobre o que se trata sua atores ou escritores se destacam dos medianos, os
jogadores também podem – os atores e escritores de um
campanha, deixe os jogadores ajuda-lo a contar a história jogo de D&D. o jogo se estagna quando a história dá
decidindo como os personagens deles se envolvem. Esta é muitas voltas sem uma mudança de tom, quando os
a oportunidade deles inserirem seus personagens na mesmos vilões e aventuras similares tornam-se
história e no contexto geral da campanha, e uma chance cansativas e previsíveis, e quando o mundo não muda em
para você determinar como os vários elementos de do volta dos personagens e em resposta às ações deles.
histórico de cada personagem se encaixam na história da Eventos que abalam o mundo forçam o conflito. Eles
campanha. Por exemplo, que segredo o personagem provocam novos eventos e coloca os grupos em
26

