Page 24 - D&D 5E - Guia do Mestre
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um lâmina-ferrão, pelo menos 10° nível para ser um EXEMPLO DE FACÇÃO: OS ZHENTARIM
duque de guerra e pelo menos 15° nível para ser um coroa Os Zhentarim (também conhecidos como Rede Negra) é uma
do leão. inescrupulosa rede sombria que busca expandir sua influência e
Você pode definir esses limites de renome em qualquer poder pelos Reinos Esquecidos.
valor que funcione para seu jogo, criando patentes e A imagem pública da Rede Negra parece relativamente
títulos apropriados para as organizações em sua benigno, oferecendo os melhores e mais baratos bens e serviços,
campanha. tanto legais quanto ilícitos, assim destruindo seus competidores e
fazendo todos depender deles.
Atitudes dos Membros da Organização. Conforme Um membro dos Zhentarim pensa em si mesmo como
o renome de um personagem sob dentro de uma membro de uma enorme família e conta com a Rede Negra para
organização, aumenta a probabilidade dos membros da recursos e segurança. Porém, aos membros é garantida a
organização terem ouvido falar no personagem. Você pode autonomia de perseguir seus próprios interesses e ganhar alguma
definir limites para quando a atitude padrão de um forma de riqueza e influência pessoal. Como um todo, os
membro de uma organização em relação ao personagem Zhentarim prometem “o melhor do melhor”, mas na verdade, a
torna-se indiferente ou amigável. Por exemplo, membros organização está mais interessada em espalhar sua propaganda e
influência que investir no melhoramento dos seus membros
do Conclave Esmeralda – uma facção dedicada a individualmente.
preservação da ordem natural – poderia ser menos Lema. “Junte-se a nós e prospere. Oponha-se a nós e sofra”.
amigável em relação a personagens que não tenham Convicções. As convicções dos Zhentarim podem ser
atingido pelo menos renome 3 dentro da organização, resumidas no seguinte:
tornando-se amigável por padrão apenas quando um Os Zhentarim são sua família. Você toma conta deles e eles
personagem tenha ganho renome 10 dentro do Conclave tomam conta de você.
Esmeralda. Esses limites aplicam-se apenas a atitude Você é o dono do seu próprio destino. Nunca seja menos do
que você merece ser.
padrão da maioria dos membros de uma organização, e Tudo e todos tem um preço.
tais atitudes não são automáticas. PdMs membros de Objetivos. Acumular riqueza, poder e influência e assim
facção podem antipatizar com um aventureiro dominar Faerûn.
independentemente do renome dele – ou talvez por causa Missões Típicas. Missões típicas dos Zhentarim incluem pilhar
disso. ou roubar tesouros, itens mágicos poderosos ou artefatos;
Privilégios. Ganhar patentes dentro de uma assegurar um contrato de negócio lucrativo ou reforçar um
organização vem acompanhado de certos benefícios, como preexistente; e estabelecer uma base em um local onde os
Zhentarim tem pouca influência.
definido por você. Um personagem de patente baixa
poderia ganhar acesso a um contato confiável e
contratantes de aventura, um esconderijo, ou um Usando esta abordagem, você define o renome baseado
comerciante disposto a oferecer um desconto em em figuras divinas específicas da sua campanha. Cada
personagem tem a opção de escolher uma divindade ou
equipamentos de aventura. Um personagem de patente panteão patrono com objetivos, doutrinas e tabus que você
mediana poderia ganhar um seguidor (veja o capítulo 4. deve criar. Qualquer renome que ele ganhar é chamado
“Criando Personagens do Mestre”), acesso a poções e de piedade. Um personagem ganha piedade por honrar
pergaminhos, a capacidade de solicitar um favor ou seus deuses, cumprir seus comandos e respeitar seus
auxílio em missões perigosas. Um personagem de alta tabus. Um personagem perde piedade por trabalhar
patente poderia ser capaz de chamar um pequeno contra seus deuses, desonra-los, profanar seus templos e
exército, assumir a custódia de um item mágico raro, frustrar seus objetivos.
ganhar acesso a um conjurador útil ou atribuir missões Os deuses concedem favores àqueles que provem sua
especiais a membros de patente inferior. devoção. A cada posição de piedade ganha, um
Atividades em Tempo Livre. Você pode permitir que personagem pode orar por favor divino uma vez por dia.
os personagens passem seu tempo livre entre aventuras Este favor geralmente vem na forma de uma magia de
construindo relacionamentos e ganhando renome dentro clérigo como bênção. O favor frequentemente vem com um
de uma organização. Para mais informações sobre sinal do benfeitor divino; por exemplo, um personagem
atividades em tempo livre, veja o capítulo 6, “Entre dedicado a Thor poderia receber uma magia
Aventuras”. acompanhada de um estrondo de trovão.
Um alto nível de piedade pode até levar um
PERDENDO RENOME personagem a ganhar um benefício mais duradouro, em
Desavenças com membros de uma organização não são forma de bênção ou fetiche (veja o capítulo 7, “Tesouro”,
suficientes para causar uma perda de renome dentro dela. para tais dons sobrenaturais).
Porém, ofensas sérias cometidas contra a organização ou
seus membros pode resultar em perda de renome e de MAGIA NO SEU MUNDO
patente dentro dela. A extensão da perda depende da Na maioria dos mundos de D&D, a magia é natural, mas
infração e é deixada a seu critério. O renome de um continua incrível e às vezes assustadora. As pessoas em
personagem dentro de uma organização nunca poderá ser todos os lugares sabem da existência da magia, e a
inferior a 0. maioria das pessoas viu evidencias dela em algum
momento de suas vidas. Ela permeia o cosmos e é passada
PIEDADE através dos pertences ancestrais de heróis lendários, de
Com algumas alterações, o sistema de renome também ruínas misteriosas de impérios caídos, dos tocados pelos
pode servir como medida da ligação de um personagem deuses, criaturas nascidas com poderes sobrenaturais e
com os deuses. É uma ótima opção para campanhas onde indivíduos que estudaram os segredos do multiverso.
os deuses tem papéis ativos no mundo. Histórias e folclores são cheios das proezas daqueles que a
empunham.
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