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APÊNDICE A: MASMORRAS ALEATÓRIAS


        ESTE APÊNDICE AJUDA VOCÊ A CRIAR UMA MASMORRA         PASSAGENS
        rapidamente. As tabelas funcionam de forma interativa.   Quando estiver gerando passagens e corredores, role na
        Primeiro, role uma área inicial, então role para      tabela Passagem diversas vezes, estendendo o
        determinar as passagens e portas encontradas na área.   comprimento e ramificações de qualquer passagem aberta
        Uma vez tendo as passagens e portas iniciais, determine o   no mapa até você chegar a uma porta ou câmara.
        local e natureza das passagens, câmaras e escadas        Sempre que você criar uma nova passagem, role para
        subsequentes, assim por diante – cada uma gerada por   determinar seu comprimento. Se a passagem se ramificar
        rolagens em tabelas diferentes.                       em outra passagem, role um d12 na tabela Largura da
           Seguir essas instruções pode levar a extensos      Passagem. Se ela chegar a uma câmara, role um d20
        complexos que preenchem mais de uma única folha de    nessa tabela, mas a largura da passagem deve ser pelo
        papel quadriculado. Se uma característica exceder as   menos 1,5 metros menor que a dimensão mais longa da
        margens de uma página, reduza-a. Um corredor pode     câmara.
        fazer uma curva ou chegar a um beco sem saída na borda
        do mapa, ou você pode fazer uma câmara menor para     PASSAGEM
        encaixar no espaço vazio.                               d20  Detalhe
           Alternativamente, você pode decidir que as passagens   1–2   Linha reta de 9 m, sem portas ou passagens laterais
        que levam para fora da borda do mapa são entradas        3   Linha reta de 6 m, porta à direita, então 3 m adicionais
        adicionais da masmorra. Escadas, veios e outras              à frente
        características que normalmente poderiam levar a níveis   4   Linha reta de 6 m, porta à esquerda, então 3 m
        que você não planejou no mapa podem servir a um              adicionais à frente
        propósito similar.                                       5   Linha reta de 6 m; passagem termina em uma porta
                                                                6–7   Linha reta de 6 m, passagem lateral à direita, então 3 m
        ÁREA INICIAL                                                 adicionais à frente
        A tabela Área Inicial produz uma câmara ou um conjunto   8–9   Linha reta de 6 m, passagem lateral à esquerda, então
        de corredores na entrada da sua masmorra. Quando rolar       3 m adicionais à frente
        para uma área inicial aleatória, escolha uma das portas   10   Linha reta de 6 m, chega a um beco sem saída, 10 por
        ou passagens levando para a área inicial como a entrada      cento de chance de ter uma porta secreta
        da masmorra como um todo.                              11–12  Linha reta de 6 m, então a passagem vira à direita e
           Quando tiver escolhido a entrada, role na tabela          continua por 3 m
        apropriada para cada passagem ou porta levando para    13–14  Linha reta de 6 m, então a passagem vira à esquerda e
        fora da área inicial. Cada passagem se estende 3 metros      continua por 3 m
        além da área inicial. Após esse ponto, verifique na tabela   15–19  Câmara (role na tabela Câmara)
        Passagem para cada passagem para determinar o que        20   Escadas* (role na tabela Escadas)
        existe além. Use a tabela Atrás de uma Porta para     * A existência de escadas pressupõe uma masmorra com mais de
        determinar o que existe atrás de portas e portas secretas.   um nível. Se você não quer uma masmorra multinível, role
                                                              novamente esse resultado, use as escadas como uma entrada
                                                              alternativa, ou substitua-a com outra característica, à sua escolha.
        ÁREA INICIAL
          d10  Configuração                                   LARGURA DA PASSAGEM
           1   Quadrada, 6 x 6 m; passagem em cada parede
                                                                d12/d20  Largura
           2   Quadrada, 6 x 6 m; porta em duas paredes, passagem na
                                                                 1–2    1,5 m
              terceira parede
                                                                 3–12   3 m
           3   Quadrada, 12 x 12 m; porta em três paredes
                                                                 13–14   6 m
           4   Retangular, 24 x 6 m, com fileiras de colunas no meio;
                                                                 15–16   9 m
              duas passagens levando para cada parede longa, portas
                                                                  17    12 m, com fileira de colunas embaixo do meio
              em cada parede curta
                                                                  18    12 m, com fileira dupla de colunas
           5   Retangular, 6 x 12 m; passagem em cada parede
                                                                  19    12 m de largura, 6 m de altura
           6   Circular, 12 m de diâmetro; uma passagem em cada
                                                                  20    12 m de largura, 6 m de altura, galeria de 3 m acima
              direção cardinal
                                                                        do solo dá acesso ao nível acima
           7   Circular, 12 m de diâmetro; uma passagem em cada
              direção cardinal; poço no meio da sala (pode levar para o
              nível inferior)                                 PORTAS
           8   Quadrada, 6 x 6 m; porta em duas paredes, passagem na   Sempre que uma tabela rolada indicar uma porta, role na
              terceira parede, porta secreta na quarta parede   tabela Tipo de Porta para determinar sua natureza,
           9   Passagem, 3 m de largura; interseção em T      depois role na tabela Atrás da Porta para ver o que existe
          10   Passagem, 3 m de largura; interseção de quatro vias   do outro lado dela. Se uma porta estiver barrada, você
                                                              decide qual lado da porta está barrado. Portas
                                                              destrancadas também podem estar emperradas, ao seu
                                                              critério. Veja o capítulo 5, “Ambientes de Aventura”, para
                                                              informações sobre portas e portas levadiças.




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