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APÊNDICE A: MASMORRAS ALEATÓRIAS
ESTE APÊNDICE AJUDA VOCÊ A CRIAR UMA MASMORRA PASSAGENS
rapidamente. As tabelas funcionam de forma interativa. Quando estiver gerando passagens e corredores, role na
Primeiro, role uma área inicial, então role para tabela Passagem diversas vezes, estendendo o
determinar as passagens e portas encontradas na área. comprimento e ramificações de qualquer passagem aberta
Uma vez tendo as passagens e portas iniciais, determine o no mapa até você chegar a uma porta ou câmara.
local e natureza das passagens, câmaras e escadas Sempre que você criar uma nova passagem, role para
subsequentes, assim por diante – cada uma gerada por determinar seu comprimento. Se a passagem se ramificar
rolagens em tabelas diferentes. em outra passagem, role um d12 na tabela Largura da
Seguir essas instruções pode levar a extensos Passagem. Se ela chegar a uma câmara, role um d20
complexos que preenchem mais de uma única folha de nessa tabela, mas a largura da passagem deve ser pelo
papel quadriculado. Se uma característica exceder as menos 1,5 metros menor que a dimensão mais longa da
margens de uma página, reduza-a. Um corredor pode câmara.
fazer uma curva ou chegar a um beco sem saída na borda
do mapa, ou você pode fazer uma câmara menor para PASSAGEM
encaixar no espaço vazio. d20 Detalhe
Alternativamente, você pode decidir que as passagens 1–2 Linha reta de 9 m, sem portas ou passagens laterais
que levam para fora da borda do mapa são entradas 3 Linha reta de 6 m, porta à direita, então 3 m adicionais
adicionais da masmorra. Escadas, veios e outras à frente
características que normalmente poderiam levar a níveis 4 Linha reta de 6 m, porta à esquerda, então 3 m
que você não planejou no mapa podem servir a um adicionais à frente
propósito similar. 5 Linha reta de 6 m; passagem termina em uma porta
6–7 Linha reta de 6 m, passagem lateral à direita, então 3 m
ÁREA INICIAL adicionais à frente
A tabela Área Inicial produz uma câmara ou um conjunto 8–9 Linha reta de 6 m, passagem lateral à esquerda, então
de corredores na entrada da sua masmorra. Quando rolar 3 m adicionais à frente
para uma área inicial aleatória, escolha uma das portas 10 Linha reta de 6 m, chega a um beco sem saída, 10 por
ou passagens levando para a área inicial como a entrada cento de chance de ter uma porta secreta
da masmorra como um todo. 11–12 Linha reta de 6 m, então a passagem vira à direita e
Quando tiver escolhido a entrada, role na tabela continua por 3 m
apropriada para cada passagem ou porta levando para 13–14 Linha reta de 6 m, então a passagem vira à esquerda e
fora da área inicial. Cada passagem se estende 3 metros continua por 3 m
além da área inicial. Após esse ponto, verifique na tabela 15–19 Câmara (role na tabela Câmara)
Passagem para cada passagem para determinar o que 20 Escadas* (role na tabela Escadas)
existe além. Use a tabela Atrás de uma Porta para * A existência de escadas pressupõe uma masmorra com mais de
determinar o que existe atrás de portas e portas secretas. um nível. Se você não quer uma masmorra multinível, role
novamente esse resultado, use as escadas como uma entrada
alternativa, ou substitua-a com outra característica, à sua escolha.
ÁREA INICIAL
d10 Configuração LARGURA DA PASSAGEM
1 Quadrada, 6 x 6 m; passagem em cada parede
d12/d20 Largura
2 Quadrada, 6 x 6 m; porta em duas paredes, passagem na
1–2 1,5 m
terceira parede
3–12 3 m
3 Quadrada, 12 x 12 m; porta em três paredes
13–14 6 m
4 Retangular, 24 x 6 m, com fileiras de colunas no meio;
15–16 9 m
duas passagens levando para cada parede longa, portas
17 12 m, com fileira de colunas embaixo do meio
em cada parede curta
18 12 m, com fileira dupla de colunas
5 Retangular, 6 x 12 m; passagem em cada parede
19 12 m de largura, 6 m de altura
6 Circular, 12 m de diâmetro; uma passagem em cada
20 12 m de largura, 6 m de altura, galeria de 3 m acima
direção cardinal
do solo dá acesso ao nível acima
7 Circular, 12 m de diâmetro; uma passagem em cada
direção cardinal; poço no meio da sala (pode levar para o
nível inferior) PORTAS
8 Quadrada, 6 x 6 m; porta em duas paredes, passagem na Sempre que uma tabela rolada indicar uma porta, role na
terceira parede, porta secreta na quarta parede tabela Tipo de Porta para determinar sua natureza,
9 Passagem, 3 m de largura; interseção em T depois role na tabela Atrás da Porta para ver o que existe
10 Passagem, 3 m de largura; interseção de quatro vias do outro lado dela. Se uma porta estiver barrada, você
decide qual lado da porta está barrado. Portas
destrancadas também podem estar emperradas, ao seu
critério. Veja o capítulo 5, “Ambientes de Aventura”, para
informações sobre portas e portas levadiças.
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