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NOMES DE PERSONAGENS                                    Uma campanha sobre confrontar a inevitabilidade da

        Parte do estilo da sua campanha está em batizar          mortalidade, pode ser sobre incorporar em monstros
                                                                 mortos-vivos ou ser expressada através da morte dos
        personagens. É uma boa ideia estabelecer as regras       entes queridos.
        básicas com seus jogadores no começo de uma nova        Uma campanha que gire entorno de um mal insidioso,
        campanha. Num grupo composto por Sithis, Travok,         quer sejam deuses sombrios, raças monstruosas, como
        Anastrianna e Kairon, o guerreiro humano chamado Bob     os yuan-ti, ou criaturas de reinos desconhecidos muito
        II se destaca, especialmente se ele for idêntico ao Bob I,   além das preocupações mortais. Como heróis
        que foi morto pelos kobolds. Se todos no grupo tomarem   confrontando este mal, eles devem enfrentar o egoísmo
        uma abordagem divertida para os nomes, sem problemas.    e tendências frias de sua própria espécie também.
        Se o grupo, ao contrário, prefere levar seus personagens e     Uma campanha caracterizada por heróis aflitos que
        seus nomes mais a sério, persuada o jogador de Bob a     enfrentam não apenas a selvageria de criaturas
        procurar um nome mais apropriado.                        bestiais do mundo, mas também suas bestas interiores
           Os nomes dos personagens dos jogadores deveriam se    – a raiva e fúria que vive em seus corações.
        adequar entre si em estilo ou conceito e eles também
        deveriam se adequar ao estilo do seu mundo de campanha     Uma campanha explorando a insaciável sede por poder
                                                                 e dominação, quer seja incorporada pelas tropas dos
        – assim como os nomes dos personagens do mestre e        Nove Infernos ou por governantes humanoides
        nomes de locais que você criar. Travok e Kairon não      tentando conquistar o mundo.
        gostariam de ingressar numa missão para Lorde Bolinho,
        visitar a Ilha de Jujuba ou derrotar um mago louco       Com um tema como “confronto com a mortalidade”,
        chamado Raio.                                         você pode criar uma ampla variedade de aventuras que
                                                              não estão necessariamente interligadas por um vilão em
        CAMPANHAS CONTÍNUAS OU EPISÓDICAS                     comum. Uma aventura pode ser sobre os mortos saindo de
        A espinha dorsal de uma campanha é uma série de       suas covas e ameaçando destruir uma cidade inteira. Na
        aventuras interligadas, mas você pode conecta-las de   aventura seguinte, um mago louco cria um golem de
        duas formas diferentes.                               carne na tentativa de reviver seu amor perdido. Um vilão
           Em uma campanha contínua as aventuras interligadas   poderia tomar medidas extremas para alcançar a
        compartilham uma essencial de um propósito maior ou   imortalidade e evitar enfrentar sua própria morte. Os
        um tema (ou temas) recorrente. As aventuras podem se   aventureiros poderiam ajudar um fantasma a aceitar sua
        basear no retorno de vilões, grandes conspirações ou um   morte e seguir em frente, ou um dos aventureiros poderia
        único mentor que, no fim das contas, estava por trás de   até mesmo se transformar num fantasma!
        cada aventura da campanha.
           Uma campanha contínua construída com um tema e     VARIAÇÕES DE UM TEMA
        uma arco de história em mente pode se parecer como um   Misturar as coisas tudo de uma vez permite que seus
        grandioso épico de fantasia. Os jogadores têm a satisfação   jogadores aproveitem uma variedade de aventuras.
        de saber que as ações que eles tomam durante uma      Mesmo uma campanha de temática fechada pode se
        aventura influenciam na seguinte. Tramar e conduzir   desviar agora ou depois. Se sua campanha envolve
        esse tipo de campanha pode ser desgastante para o     bastante intriga, mistério e interpretação, seus jogadores
        Mestre, mas o pagamento é uma grandiosa história      poderiam gostar de explorar uma masmorra eventual –
        memorável.                                            especialmente se a tangente mostrar ter relação com uma
           Uma campanha episódica, em contraste, é como um    trama maior na campanha. Se a maioria das suas
        show de televisão onde cada episódio semanal é uma    aventuras são expedições a masmorras, mude o foco com
        história independente que não contém nenhuma trama    um mistério urbano tenso que eventualmente leve o
        abrangente. Ela pode ser construída com uma premissa   grupo a uma masmorra em uma construção ou torre
        que explique sua natureza: os personagens dos jogadores   abandonada. Se você conduz aventuras de horror semana
        são aventureiros contratados ou exploradores se       após semana, tente usar um vilão que acaba por se tornar
        aventurando pelo desconhecido e confrontando uma série   ordinário, talvez até mesmo bobo. Um alívio cômico é uma
        de perigos sem relação. Eles podem até mesmo ser      ótima variação em praticamente todas as campanhas de
        arqueólogos, aventurando-se por uma ruína antiga após a   D&D, embora os jogadores geralmente façam isso
        outra em busca de artefatos. Um jogo episódico como esse,   sozinhos.
        permite que você crie aventuras – ou compre as prontas –
        e coloque-as em sua campanha sem se preocupar com a   ESTÁGIOS DE JOGO
        forma que elas irão se interligar com as aventuras que   Conforme os personagens aumentam seu poder, sua
        virão depois ou que aconteceram antes.                capacidade de mudar o mundo a sua volta aumenta com
                                                              eles. Isso ajuda você a anteceder o futuro quando estiver
        TEMA DE CAMPANHA                                      criando sua campanha, levando em conta essa mudança.
        O tema de uma campanha, assim como em uma obra        Conforme os personagens tem um impacto cada vez maior
        literário, expressa o significado mais profundo de uma   no mundo, eles se deparam com perigos maiores, eles
        história e os elementos fundamentais de experiência   querendo ou não.  Facções poderosas os veem como uma
        humana que a história explora. Sua campanha não       ameaça e tramam contra eles, enquanto que as amigáveis
        precisa ser uma obra literária, mas ela ainda pode ter   busca seu auxílio na esperança de concretizar uma
        temas em comum que dão um estilo distinto às suas     aliança vantajosa.
        histórias. Considere esses exemplos:                     Os estágios de jogo representam as etapas ideais para
                                                              introduzir novos eventos que abalam o mundo na
                                                              campanha. Conforme os personagens resolvem um


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