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GUERRA                                                chamado de wu jen, de tsukai ou de swami, um
        Um exército hobgoblin marcha em direção da cidade,    personagem mago, feiticeiro ou bruxo funciona muito bem
                                                              em um jogo inspirado pelas culturas medievais asiáticas.
        levando elefantes e gigantes para derrubar as muralhas e
        fortificações do forte. Dragões sobrevoam uma horda   NOMES DE ARMAS WUXIA
        bárbara, dispersando os inimigos enquanto os guerreiros   Fazer os jogadores se referirem a um tetsubo ou uma
        furiosos abrem caminho através do campo e floresta.   katana ao invés de clava grande ou espada longa pode
        Salamandras se agrupam sob o comando de um efreeti,   aprimorar a temática de uma campanha wuxia. A tabela
        prontas para assaltar uma fortaleza astral.           Nomes de Armas Wuxia lista nomes alternativos para
           A guerra num mundo fantástico traz diversas        armas comuns do Livro do Jogador e identifica sua
        oportunidades para aventuras. Uma campanha de guerra   cultura de origem. Um nome alternativo não muda em
        não está realmente preocupada com as especificações dos   nada as propriedades das armas como elas são descritas
        movimentos de tropas, mas se foca nos heróis cujas ações   no Livro do Jogador.
        mudam a sorte da batalha. Os personagens possuem
        missões específicas: capturar um estandarte mágico que   ATRAVESSANDO AS BARREIRAS
        fortalece exércitos de mortos-vivos, conseguir reforços
        para destruir um cerco ou abrir uma brecha no flanco do   O renomado paladino Murlynd, do mundo de Oerth (como
        inimigo para alcançar o comandante demoníaco. Em      caracterizado nos romances e produtos de jogo de
        outras situações, o grupo apoia um exército maior ao   Greyhawk), se veste com trajes tradicionais do Velho
        proteger um local estratégico até que os reforços cheguem,   Oeste da Terra e porta um par de revolveres em sua
        mantando batedores inimigos antes que eles possam     cintura. A Maça de St. Cuthbert, uma arma sagrada
        relatar, ou cortando rotas de suprimentos. Coleta de   pertencente ao deus da justiça de Greyhawk, encontrou
        informação e missões diplomáticas podem complementar   seu caminho do Museu de Victoria e Albert em Londres
        as aventuras mais focadas em combate.                 em 1985. Em algum lugar nos Picos da Barreira de Oerth,
           A Guerra da Lança nos romances Crônicas de         dizem estar os destroços de uma nave espacial, com
        Dragonlance e a Guerra da Rainha Aranha na série de   bizarras formas de vida alienígenas e estranhos itens
        romances de mesmo nome são exemplos proeminentes de   tecnológicos a bordo. E o famoso mago Elminster dos
        guerras em romances de D&D.                           Reinos Esquecidos dizem fazer aparições ocasionais na
                                                              cozinha do escritor canadense Ed Greenwood – onde ele
        WUXIA                                                 às vezes se reúne com magos dos mundos de Oerth e
                                                              Krynn (terra natal da saga de Dragonlance).
        Quando um sensei desaparece misteriosamente, seus        Fundo nas raízes de D&D existem elementos de ficção
        jovens estudantes devem tomar seu lugar e caçar o oni   cientifica e fantasia cientifica, e sua campanha poderia se
        aterrorizando sua vila. Heróis talentosos, mestres de suas   basear nessas fontes também. Está tudo bem enviar seus
        respectivas artes marciais, voltam para casa para libertar   personagens através de um espelho mágico para o País
        sua vila de um senhor da guerra hobgoblin maligno. O   das Maravilhas de Lewis Carroll, coloca-los a bordo de
        mestre rakshasa de um monastério próximo realiza      uma nave que viaja entre as estrelas, ou definir sua
        rituais para erguer fantasmas atormentados do seu     campanha em um mundo futurista onde armas de laser e
        descanso.                                             mísseis mágicos coexistem. As possibilidades são
           Uma campanha que se baseie em elementos de filmes   ilimitadas. O capítulo 9, “Oficina do Mestre”, fornece as
        de artes marciais asiáticos combinam perfeitamente com   ferramentas para explorar essas possibilidades.
        D&D. Os jogadores podem definir a aparência e
        equipamento de seus personagens do jeito que quiserem   NOMES DE ARMAS WUXIA
        para a campanha e as magias precisam apenas de         Arma             Outros Nomes (Cultura)
        pequenas mudanças temáticas para que possam refletir   Adaga            bishou, tamo (China); kozuka, tanto (Japão)
        melhor tal cenário. Por exemplo, quando os personagens   Alabarda       ji (China); kamayari (Japão)
        usam magias ou habilidades especiais que               Arco curto       hankyu (Japão)
        teletransportam-nos em curtas distancias, eles na      Arco longo       daikyu (Japão)
        verdade fazem saltos acrobáticos altíssimos. Testes de   Azagaia        mau (China); uchi-ne (Japão)
        habilidade para escalar não envolvem uma procura       Bordão           gun (China); bo (Japão)
        cuidadosa por reentrâncias, mas deixam os personagens   Cimitarra       liuyedao (China); wakizashi (Japão)
        pularem pelas paredes ou de árvore em árvore.          Clava            bian (China); tonfa (Japão)
        Guerreiros atordoam seus oponentes ao atingirem pontos   Clava grande   tetsubo (Japão)
        de pressão. Descrições temáticas das ações no jogo não   Dardo          shuriken (Japão)
        mudam as bases das regras, mas elas fazem toda a       Espada grande    chagdao (China); nodachi (Japão)
        diferença na percepção de uma campanha.                Espada longa     jian (China); katana (Japão)
           De forma parecida, uma classe não precisa de novas   Foice curta     kama (Japão)
        regras para refletir a influência cultura; um novo nome   Glaive        guandao (China); bisento, naginata (Japão)
        pode fazer o papel. Um herói tradicional de wuxia chinesa   Lança       qiang (China); yari (Japão)
        poderia ser um paladino que tem uma espada chamada     Lança de montaria   umayari (Japão)
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        Juramento de Vingança, enquanto que um samurai         Lança longa      chui (China); konabo (Japão)
        japonês poderia ser um paladino com um Juramento de    Maça             fu (China); masakari (Japão)
        Devoção (bushido) em particular que inclui fidelidade a   Machado de batalha   ono (Japão)
        um senhor (daimyo) entre seus princípios. Um ninja é um   Machado de mão   nunchaku (Japão)
        monge que persegue o Caminho da Sombra. Quer seja        Mangual



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