Page 40 - D&D 5E - Guia do Mestre
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tendem a ser muito mais comuns que magos, clérigos ou
        paladinos. Num cenário fantástico como esse, aqueles que
        ostentam mágica frequentemente simbolizam a
        decadência e corrupção da civilização e magos são os
        vilões clássicos desses cenários. Itens mágicos, por
        consequência, são raros e frequentemente perigosos.
           Certos romances de DUNGEONS & DRAGONS seguem os
        passos dos romances clássicos de espada e feitiçaria. O
        mundo de Athas (como descrito em inúmeros romances de
        Dark Sun e produtos de jogo), com seus gladiadores
        heroicos e reis-feiticeiros tirânicos, pertence claramente a
        este gênero.

        FANTASIA ÉPICA

        Uma paladina devotada em uma armadura de placas
        brilhante agarra sua lança e investe em direção de um
        dragão. Dando adeus ao seu amado, um nobre mago
        ingressa em uma missão para fechar os portões dos Nove
        Infernos que foram abertos em um ermo remoto. Um
        bando muito unido de leais amigos se esforça para
        sobrepujar as forças de um suserano tirânico.
           Uma campanha de fantasia épica enfatiza o conflito
        entre o bem e o mal como um elemento de destaque do
        jogo, com os aventureiros mais ou menos inclinados para
        o lado do bem. Esses personagens são heróis no melhor
        sentido da palavra, guiados por propósitos maiores que
        ganhos pessoais ou ambição e enfrentando perigos
        incríveis sem piscar. Os personagens poderiam enfrentar
        dilemas morais, lutando contra tendências malignas
        dentro de si mesmos assim como a maldade que ameaçam
        o mundo. E as histórias dessas campanhas
        frequentemente incluem um elemento de romance: casos
        trágicos entre almas gêmeas, paixões que transcendem
        até a morte e adoração casta entre cavaleiros devotados e
        os monarcas e nobres que eles servem.
           Os romances da saga de Dragonlance exemplificam a
        tradição de fantasia épica de D&D.

        FANTASIA MÍTICA
        Enquanto um deus furioso tenta diversas vezes destruí-lo,
        um ladino astuto faz uma longa jornada da guerra para
        casa. Desafiando os terríveis guardiões do submundo, um
        nobre guerreiro se aventura nas trevas para recuperar a
        alma de seu amor perdido. Invocando sua ascendência
        divina, um grupo de semideuses aceita doze trabalhos
        para ganhar as bênçãos dos deuses para outros mortais.
           Uma campanha de fantasia mítica baseia-se nos temas
        e histórias de mitos e lendas antigas, desde Gilgamesh
        até Cú Chulainn. Os aventureiros tentam realizar
        poderosos feitos lendários, ajudados ou prejudicados pelos
        deuses ou seus agentes – e eles mesmos podem ter sangue
        divino. Os monstros e vilões que eles enfrentam
        provavelmente tem uma origem similar. O minotauro na
        masmorra não é apenas outro humanoide com cabeça de
        touro, mas o Minotauro – prole bastarda de um deus
        mulherengo. As aventuras podem levar os heróis através
        de uma série de desafios nos reinos dos deuses em busca
        de uma dádiva ou favor.
           Uma campanha desse tipo pode se basear nos mitos e
        lendas de qualquer cultura, não apenas com os contos
        gregos familiares.




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