Page 39 - D&D 5E - Guia do Mestre
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semiplanos e outros locais extraplanares onde eles lutam   ESTILOS DE FANTASIA
        com demônios balores selvagens, titãs, arquidiabos, liches   DUNGEONS & DRAGONS é um jogo de fantasia, mas essa
        arquimagos e até avatares dos próprios deuses. Os     ampla categoria abrange uma grande variedade. Muitos
        dragões que eles encontram são anciões de poder       estilos diferentes de fantasia existem na ficção e cinema.
        tremendo, cujo descanso angustia reinos e quando      Você deseja uma campanha de horror inspirada nas obras
        desperto ameaça a própria existência.                 de H.P. Lovecraft e Clark Ashton Smith? Ou você visiona
           Os personagens que alcançarem o 20° nível terão
        alcançado o pináculo da façanha mortal. Seus feitos serão   um mundo de bárbaros musculosos e ladrões esguios
                                                              como os encontrados nos livros clássicos de espada e
        registrados nos anais da história e recontados pelos   feitiçaria de Robert E Howard e Fritz Leiber?  Sua
        bardos por séculos. Seus destinos derradeiros passaram.   escolha pode causar um impacto no estilo da sua
        Um clérigo poderia subir aos céus para servir como braço   campanha.
        direito do seu deus. Um bruxo poderia se tornar um
        patrono de outros bruxos. Talvez um mago desvende o
        segredo da imortalidade (ou da morte-vida) e passe eras   FANTASIA HEROICA
        explorando os confins do multiverso. Um druida poderia   Fantasia heroica é a base assumida pelas regras de D&D.
        se tornar uno com a terra, transformando-se em um     O Livro do Jogador descreve essa base: uma infinidade de
        espírito da natureza de um local em particular ou um   raças humanoides coexistindo com humanos em mundos
        aspecto selvagem. Outros personagens poderiam fundar   fantásticos. Os aventureiros possuem poderes mágicos
        clãs ou dinastias que venerem a memória de seus       que usam contra as ameaças monstruosas que enfrentam.
        honrados ancestrais por gerações e gerações, criando   Esses personagens geralmente surgem de antecedentes
        obras-primas de épicos literários que são cantados e   ordinários, mas algo os impele a entrar numa vida de
        recontados por milhares de anos, ou estabelecer guildas   aventuras. Os aventureiros são os “heróis” da campanha,
        ou ordens que mantém os princípios e sonhos dos       mas eles podem não ser realmente heroicos, seguindo
        aventureiros vivos.                                   nessa vida por razões egoístas. A tecnologia e a sociedade
           Alcançar esse ponto não determina necessariamente o   são baseadas nas normas medievais, apesar da cultura
        fim da campanha. Esses personagens poderosos poderiam   não ser necessariamente europeia. As campanhas
        ser chamados para empreender aventuras grandiosas em   frequentemente giram em torno de explorar masmorras
        níveis cósmicos. E como resultado dessas aventuras, a   antigas em busca de tesouros ou em uma tentativa de
        capacidade deles pode continuar a evoluir. Os         destruir monstros ou vilões.
        personagens não ganham mais níveis a partir desse        Esse gênero também é comum na ficção de fantasia. A
        ponto, mas eles ainda podem avançar de formas         maioria dos romances estabelecidos nos Reinos
        significativas e continuar a realizar feitos épicos que   Esquecidos são melhor descritos como fantasia heroica,
        ressoam através do multiverso. O capítulo 7 detalha as   seguindo os passos de muitos autores listados no apêndice
        dádivas épicas que você pode usar como recompensa para   E do Livro do Jogador.
        esses personagens manterem um sensação de progresso.
                                                              ESPADA E FEITIÇARIA
        COMEÇANDO EM NÍVEIS ELEVADOS                          Um impiedoso guerreiro corpulento desmembra o alto
        Jogadores experientes familiarizados com as capacidades   sacerdote do deus serpente em seu próprio altar. Um
        das classes de personagem e impacientes em empreender   ladino sorridente gasta seus ganhos ilícitos em vinho
        aventuras mais significantes poderiam ficar gratos com a   barato em taverna de quinta. Aventureiros durões se
        ideia de começar uma campanha com personagens acima   embrenham em selvas inexploradas a procura da fabulosa
        do 1° nível. Criar um personagem de nível alto usa os   Cidade das Máscaras de Ouro.
        mesmos passos da criação de personagem esboçado no    Uma campanha de espada e feitiçaria simula algumas
        Livro do Jogador. Tal personagem tem mais pontos de   das obras clássicas de ficção fantástica, uma tradição que
        vida, características de classe e magias, e provavelmente   volta às raízes do jogo. Aqui você encontrará um mundo
        comece com um equipamento melhor.                     sombrio e árido de feiticeiros malignos e cidades
           O equipamento inicial para personagens acima do 1°   decadentes, onde os protagonistas são motivados mais
        nível fica inteiramente ao seu critério, já que você concede   pela ganância e interesses pessoais que por virtudes
        tesouro no seu próprio ritmo. Dito isso, você pode usar a   altruístas. Personagens guerreiros, ladinos e bárbaros
        tabela Equipamento Inicial como guia.

        EQUIPAMENTO INICIAL
         Nível de Personagem  Campanha de Magia Escassa   Campanha Padrão           Campanha de Magia Elevada
               1°–4°      Equipamento inicial normal   Equipamento inicial normal   Equipamento inicial normal
               5°–10°     500 po mais 1d10 x 25 po,   500 po mais 1d10 x 25 po,     500 po mais 1d10 x 25 po, um item
                          equipamento inicial normal   equipamento inicial normal   mágico incomum, equipamento inicial
                                                                                    normal
              11°–16°     5.000 po mais 1d10 x 250 po, um   5.000 po mais 1d10 x 250 po, dois   5.000 po mais 1d10 x 250 po, três
                          item magico incomum,        itens mágicos incomuns,       itens mágicos incomuns, um item
                          equipamento inicial normal   equipamento inicial normal   mágico raro, equipamento inicial
                                                                                    normal
              17°–20°     20.000 po mais 1d10 x 250 po, dois   20.000 po mais 1d10 x 250 po, dois   20.000 po mais 1d10 x 250 po, três
                          itens mágicos incomuns,     itens mágicos incomuns, um item   itens mágicos incomuns, dois itens
                          equipamento inicial normal   mágico raro, equipamento inicial   mágicos raros, um item mágico muito
                                                      normal                        raro, equipamento inicial normal


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