Page 39 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 39
semiplanos e outros locais extraplanares onde eles lutam ESTILOS DE FANTASIA
com demônios balores selvagens, titãs, arquidiabos, liches DUNGEONS & DRAGONS é um jogo de fantasia, mas essa
arquimagos e até avatares dos próprios deuses. Os ampla categoria abrange uma grande variedade. Muitos
dragões que eles encontram são anciões de poder estilos diferentes de fantasia existem na ficção e cinema.
tremendo, cujo descanso angustia reinos e quando Você deseja uma campanha de horror inspirada nas obras
desperto ameaça a própria existência. de H.P. Lovecraft e Clark Ashton Smith? Ou você visiona
Os personagens que alcançarem o 20° nível terão
alcançado o pináculo da façanha mortal. Seus feitos serão um mundo de bárbaros musculosos e ladrões esguios
como os encontrados nos livros clássicos de espada e
registrados nos anais da história e recontados pelos feitiçaria de Robert E Howard e Fritz Leiber? Sua
bardos por séculos. Seus destinos derradeiros passaram. escolha pode causar um impacto no estilo da sua
Um clérigo poderia subir aos céus para servir como braço campanha.
direito do seu deus. Um bruxo poderia se tornar um
patrono de outros bruxos. Talvez um mago desvende o
segredo da imortalidade (ou da morte-vida) e passe eras FANTASIA HEROICA
explorando os confins do multiverso. Um druida poderia Fantasia heroica é a base assumida pelas regras de D&D.
se tornar uno com a terra, transformando-se em um O Livro do Jogador descreve essa base: uma infinidade de
espírito da natureza de um local em particular ou um raças humanoides coexistindo com humanos em mundos
aspecto selvagem. Outros personagens poderiam fundar fantásticos. Os aventureiros possuem poderes mágicos
clãs ou dinastias que venerem a memória de seus que usam contra as ameaças monstruosas que enfrentam.
honrados ancestrais por gerações e gerações, criando Esses personagens geralmente surgem de antecedentes
obras-primas de épicos literários que são cantados e ordinários, mas algo os impele a entrar numa vida de
recontados por milhares de anos, ou estabelecer guildas aventuras. Os aventureiros são os “heróis” da campanha,
ou ordens que mantém os princípios e sonhos dos mas eles podem não ser realmente heroicos, seguindo
aventureiros vivos. nessa vida por razões egoístas. A tecnologia e a sociedade
Alcançar esse ponto não determina necessariamente o são baseadas nas normas medievais, apesar da cultura
fim da campanha. Esses personagens poderosos poderiam não ser necessariamente europeia. As campanhas
ser chamados para empreender aventuras grandiosas em frequentemente giram em torno de explorar masmorras
níveis cósmicos. E como resultado dessas aventuras, a antigas em busca de tesouros ou em uma tentativa de
capacidade deles pode continuar a evoluir. Os destruir monstros ou vilões.
personagens não ganham mais níveis a partir desse Esse gênero também é comum na ficção de fantasia. A
ponto, mas eles ainda podem avançar de formas maioria dos romances estabelecidos nos Reinos
significativas e continuar a realizar feitos épicos que Esquecidos são melhor descritos como fantasia heroica,
ressoam através do multiverso. O capítulo 7 detalha as seguindo os passos de muitos autores listados no apêndice
dádivas épicas que você pode usar como recompensa para E do Livro do Jogador.
esses personagens manterem um sensação de progresso.
ESPADA E FEITIÇARIA
COMEÇANDO EM NÍVEIS ELEVADOS Um impiedoso guerreiro corpulento desmembra o alto
Jogadores experientes familiarizados com as capacidades sacerdote do deus serpente em seu próprio altar. Um
das classes de personagem e impacientes em empreender ladino sorridente gasta seus ganhos ilícitos em vinho
aventuras mais significantes poderiam ficar gratos com a barato em taverna de quinta. Aventureiros durões se
ideia de começar uma campanha com personagens acima embrenham em selvas inexploradas a procura da fabulosa
do 1° nível. Criar um personagem de nível alto usa os Cidade das Máscaras de Ouro.
mesmos passos da criação de personagem esboçado no Uma campanha de espada e feitiçaria simula algumas
Livro do Jogador. Tal personagem tem mais pontos de das obras clássicas de ficção fantástica, uma tradição que
vida, características de classe e magias, e provavelmente volta às raízes do jogo. Aqui você encontrará um mundo
comece com um equipamento melhor. sombrio e árido de feiticeiros malignos e cidades
O equipamento inicial para personagens acima do 1° decadentes, onde os protagonistas são motivados mais
nível fica inteiramente ao seu critério, já que você concede pela ganância e interesses pessoais que por virtudes
tesouro no seu próprio ritmo. Dito isso, você pode usar a altruístas. Personagens guerreiros, ladinos e bárbaros
tabela Equipamento Inicial como guia.
EQUIPAMENTO INICIAL
Nível de Personagem Campanha de Magia Escassa Campanha Padrão Campanha de Magia Elevada
1°–4° Equipamento inicial normal Equipamento inicial normal Equipamento inicial normal
5°–10° 500 po mais 1d10 x 25 po, 500 po mais 1d10 x 25 po, 500 po mais 1d10 x 25 po, um item
equipamento inicial normal equipamento inicial normal mágico incomum, equipamento inicial
normal
11°–16° 5.000 po mais 1d10 x 250 po, um 5.000 po mais 1d10 x 250 po, dois 5.000 po mais 1d10 x 250 po, três
item magico incomum, itens mágicos incomuns, itens mágicos incomuns, um item
equipamento inicial normal equipamento inicial normal mágico raro, equipamento inicial
normal
17°–20° 20.000 po mais 1d10 x 250 po, dois 20.000 po mais 1d10 x 250 po, dois 20.000 po mais 1d10 x 250 po, três
itens mágicos incomuns, itens mágicos incomuns, um item itens mágicos incomuns, dois itens
equipamento inicial normal mágico raro, equipamento inicial mágicos raros, um item mágico muito
normal raro, equipamento inicial normal
38

