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CAPÍTULO 2: CRIANDO UM MULTIVERSO
QUANDO OS AVENTUREIROS ALCANÇAS NÍVEIS ELEVADOS, O Os Planos Exteriores. Dezesseis Planos Exteriores
caminho deles se estende para outras dimensões da correspondem aos oito planos de tendência não-neutra
realidade: os planos de existência que formam o e matizes de diferenças filosóficas entre eles.
multiverso. Os personagens poderiam ser chamados para Os Planos Positivo e Negativo. Esses dois planos
resgatar um amigo das horrendas profundezas do Abismo envolvem o resto da cosmologia, provendo as forças
ou para navegar as águas límpidas do Rio Oceanus. Eles brutas da vida e morte que subjazem no resto da
podem erguer uma caneca com gigantes amigáveis em existência no multiverso.
Ysgard ou enfrentar o caos do Limbo para contatar um
sábio githzerai mirrado. JUNTANDO OS PLANOS
Os planos de existência definem os extremos de
ambientes estranhos e frequentemente perigosos. Os Como descrito no Livro do Jogador, a cosmologia adotada
locais mais bizarros apresentam cenários inimagináveis por D&D inclui mais de duas dúzias de planos. Para sua
no mundo natural. Aventuras planares frequentemente campanha, você decide quais planos incluir, inspirado
tem perigos e maravilhas sem precedentes. Os pelos planos padrão, baseados nas mitologias da Terra, ou
aventureiros andam por ruas feitas de fogo sólido, ou criado de nossa própria imaginação.
testam sua coragem em campos de batalha onde os caídos No mínimo, a maioria das campanhas de D&D
são ressuscitados a cada amanhecer. requerem esses elementos:
Um plano de origem para os corruptores
OS PLANOS Um plano de origem para os celestiais
Os diversos planos de existência são reinos de mitos e Um plano de origem para os elementais
mistérios. Eles não são simplesmente outros mundos, mas Um local para as divindades, que pode incluir
dimensões formadas e governadas por princípios qualquer ou todos os três anteriores
espirituais e elementais. O local para onde os espíritos mortais vão após a
Os Planos Exteriores são reinos de espiritualidade e morte, que pode incluir qualquer ou todos os três
pensamento. Eles são esferas onde celestiais, corruptores primeiros
e divindades existem. O plano de Elísio, por exemplo, não Uma forma de ir de um plano para outro
é meramente um lugar onde criaturas boas vivem e tão Uma forma das magias e monstros que usam o Plano
pouco o local onde espíritos de criaturas boas vão quando Astral e o Plano Etéreo funcionarem
morrem. É o plano da bondade, um reino espiritual onde o
mal não consegue prosperar. Ele é muito mais um estado Quando você tiver decidido sobre os planos que deseja
de ser e de mente que um local físico. usar em sua campanha, coloque-os em uma cosmologia
Os Planos Interiores exemplificam a essência física e coerente é um passo opcional. Já que a forma primária de
natureza elemental do ar, terra, fogo e água. O Plano viajar de plano em plano, mesmo usando os Planos de
Elemental do Fogo, por exemplo, incorpora a essência do Transição, é através de portais mágicos que os conectam,
fogo. Toda a substância do plano está impregnada com a a relação exata entre planos diferentes um dos outros é
natureza fundamental do fogo: energia, paixão, um interesse vastamente teórico. Nenhum ser no
transformação e destruição. Mesmo os objetos de bronze multiverso pode olhar para baixo e ver os planos em sua
ou basalto sólido parecem dançar com as chamas, em uma disposição da mesma forma que olhamos para um
visível e palpável manifestação da vibração do domínio do diagrama em um livro. Celestia está encaixada entre
fogo. Bitopia e Arcádia, mas é uma construção teórica
Nesse contexto, o Plano Material é o nexo onde todas conveniente baseada nos matizes filosóficos entre os três
essas forças filosóficas e elementais colidem na planos e na importância relativa que eles dão à ordem e
desordenada existência da vida mortal e matéria. Os ao bem.
mundos de D&D existem dentro do Plano Material, Sábios já formularam alguns modelos teóricos para
fazendo dele o ponto de partida para a maioria das criar sentido na desordem dos planos, especialmente dos
campanhas e aventuras. O resto do multiverso é definido Planos Exteriores. As três mais comuns são a Grande
em relação ao Plano Material. Roda, a Árvore do Mundo e o Eixo do Mundo, mas você
pode criar ou adaptar o modelo que funcione melhor para
CATEGORIAS PLANARES os planos que você deseja usar no seu jogo.
Os planos da cosmologia padrão de D&D são agrupados INVENTANDO SEUS PRÓPRIOS PLANOS
nas seguintes categorias: Cada um dos planos descritos neste capítulo possuem, pelo
menos, um efeito significante nos viajantes que se aventuram
O Plano Material e Seus Ecos. Faéria e a Umbra são neles. Quando você criar seus próprios planos é uma boa ideia se
reflexos do Plano Material. ater a esse modelo. Crie um traço simples que os jogadores
Os Planos de Transição. O Plano Etéreo e o Plano percebam, que não crie muita complicação na mesa de jogo e que
Astral são planos praticamente inexpressivos que seja fácil de lembrar. Tente refletir a filosofia e humor do plano,
servem principalmente como passagens para viagens não apenas suas características físicas.
de um plano para outro.
Os Planos Interiores. Os quatro Planos Elementais (Ar,
Terra, Foco e Água), mais o Caos Elemental que os
rodeia, são os Planos Interiores.
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