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CAPÍTULO 2: CRIANDO UM MULTIVERSO

        QUANDO OS AVENTUREIROS ALCANÇAS NÍVEIS ELEVADOS, O    Os Planos Exteriores. Dezesseis Planos Exteriores
        caminho deles se estende para outras dimensões da        correspondem aos oito planos de tendência não-neutra
        realidade: os planos de existência que formam o          e matizes de diferenças filosóficas entre eles.
        multiverso. Os personagens poderiam ser chamados para   Os Planos Positivo e Negativo. Esses dois planos
        resgatar um amigo das horrendas profundezas do Abismo    envolvem o resto da cosmologia, provendo as forças
        ou para navegar as águas límpidas do Rio Oceanus. Eles   brutas da vida e morte que subjazem no resto da
        podem erguer uma caneca com gigantes amigáveis em        existência no multiverso.
        Ysgard ou enfrentar o caos do Limbo para contatar um
        sábio githzerai mirrado.                              JUNTANDO OS PLANOS
           Os planos de existência definem os extremos de
        ambientes estranhos e frequentemente perigosos. Os    Como descrito no Livro do Jogador, a cosmologia adotada
        locais mais bizarros apresentam cenários inimagináveis   por D&D inclui mais de duas dúzias de planos. Para sua
        no mundo natural. Aventuras planares frequentemente   campanha, você decide quais planos incluir, inspirado
        tem perigos e maravilhas sem precedentes. Os          pelos planos padrão, baseados nas mitologias da Terra, ou
        aventureiros andam por ruas feitas de fogo sólido, ou   criado de nossa própria imaginação.
        testam sua coragem em campos de batalha onde os caídos   No mínimo, a maioria das campanhas de D&D
        são ressuscitados a cada amanhecer.                   requerem esses elementos:
                                                                Um plano de origem para os corruptores
        OS PLANOS                                               Um plano de origem para os celestiais
        Os diversos planos de existência são reinos de mitos e     Um plano de origem para os elementais
        mistérios. Eles não são simplesmente outros mundos, mas     Um local para as divindades, que pode incluir
        dimensões formadas e governadas por princípios           qualquer ou todos os três anteriores
        espirituais e elementais.                               O local para onde os espíritos mortais vão após a
           Os Planos Exteriores são reinos de espiritualidade e   morte, que pode incluir qualquer ou todos os três
        pensamento. Eles são esferas onde celestiais, corruptores   primeiros
        e divindades existem. O plano de Elísio, por exemplo, não     Uma forma de ir de um plano para outro
        é meramente um lugar onde criaturas boas vivem e tão     Uma forma das magias e monstros que usam o Plano
        pouco o local onde espíritos de criaturas boas vão quando   Astral e o Plano Etéreo funcionarem
        morrem. É o plano da bondade, um reino espiritual onde o
        mal não consegue prosperar. Ele é muito mais um estado   Quando você tiver decidido sobre os planos que deseja
        de ser e de mente que um local físico.                usar em sua campanha, coloque-os em uma cosmologia
           Os Planos Interiores exemplificam a essência física e   coerente é um passo opcional. Já que a forma primária de
        natureza elemental do ar, terra, fogo e água. O Plano   viajar de plano em plano, mesmo usando os Planos de
        Elemental do Fogo, por exemplo, incorpora a essência do   Transição, é através de portais mágicos que os conectam,
        fogo. Toda a substância do plano está impregnada com a   a relação exata entre planos diferentes um dos outros é
        natureza fundamental do fogo: energia, paixão,        um interesse vastamente teórico. Nenhum ser no
        transformação e destruição. Mesmo os objetos de bronze   multiverso pode olhar para baixo e ver os planos em sua
        ou basalto sólido parecem dançar com as chamas, em uma   disposição da mesma forma que olhamos para um
        visível e palpável manifestação da vibração do domínio do   diagrama em um livro. Celestia está encaixada entre
        fogo.                                                 Bitopia e Arcádia, mas é uma construção teórica
           Nesse contexto, o Plano Material é o nexo onde todas   conveniente baseada nos matizes filosóficos entre os três
        essas forças filosóficas e elementais colidem na      planos e na importância relativa que eles dão à ordem e
        desordenada existência da vida mortal e matéria. Os   ao bem.
        mundos de D&D existem dentro do Plano Material,          Sábios já formularam alguns modelos teóricos para
        fazendo dele o ponto de partida para a maioria das    criar sentido na desordem dos planos, especialmente dos
        campanhas e aventuras. O resto do multiverso é definido   Planos Exteriores. As três mais comuns são a Grande
        em relação ao Plano Material.                         Roda, a Árvore do Mundo e o Eixo do Mundo, mas você
                                                              pode criar ou adaptar o modelo que funcione melhor para
        CATEGORIAS PLANARES                                   os planos que você deseja usar no seu jogo.

        Os planos da cosmologia padrão de D&D são agrupados    INVENTANDO SEUS PRÓPRIOS PLANOS
        nas seguintes categorias:                              Cada um dos planos descritos neste capítulo possuem, pelo
                                                               menos, um efeito significante nos viajantes que se aventuram
        O Plano Material e Seus Ecos. Faéria e a Umbra são     neles. Quando você criar seus próprios planos é uma boa ideia se
           reflexos do Plano Material.                         ater a esse modelo. Crie um traço simples que os jogadores
        Os Planos de Transição. O Plano Etéreo e o Plano       percebam, que não crie muita complicação na mesa de jogo e que
           Astral são planos praticamente inexpressivos que    seja fácil de lembrar. Tente refletir a filosofia e humor do plano,
           servem principalmente como passagens para viagens   não apenas suas características físicas.
           de um plano para outro.
        Os Planos Interiores. Os quatro Planos Elementais (Ar,
           Terra, Foco e Água), mais o Caos Elemental que os
           rodeia, são os Planos Interiores.


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