Page 56 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 56
PLANO DO FOGO
O fogo representa vibração, paixão e mudança. No seu
pior, ele é cruel e desenfreadamente destrutivo, como os
efreet são frequentemente, mas no seu melhor, o fogo
reflete a luz da inspiração, o calor da compaixão e a
chama do desejo.
Um sol incandescente ergue-se no apogeu de um céu
dourado sobre o Plano do Fogo, crescendo e minguando
num ciclo de 24 horas. Ele varia de branco quente ao
meio-dia a vermelho intenso a meia-noite, então, as horas
mais escuras do plano mostram um crepúsculo vermelho
intenso. Ao meio-dia, a luz é praticamente cegante. A
maioria dos negócios na Cidade de Bronze (abaixo)
acontecem durante as horas mais escuras.
O clima no plano é marcado por ventos cortantes e
cinzas espessas. Apesar do ar ser respirável, as criaturas
que não sejam nativas do plano devem cobrir suas bocas e
olhos para evitar brasas ardentes. Os efreet usam magia
para manter as tempestades de brasa longe da Cidade de
Bronze, mas no resto do plano, o vento é sempre, pelo
menos, tempestuoso e cresce até a força de furacões
durante as piores tempestades.
O calor no Plano do Fogo é comparável a um deserto
quente no Plano Material, e impõe uma ameaça similar
aos viajantes (veja “Calor Extremo” no capítulo 5,
“Ambientes de Aventura”). Quanto mais fundo se vai no
plano, mais rara a água se torna. Após determinado
ponto, o plano não terá mais fontes de água, por isso os
viajantes devem carregas seus próprio suprimentos ou
produzir água através de magia.
O Plano do Fogo é dominado por vastos Ermos de
Cinzas, uma grande expansão de cinzas negras e brasas
atravessada por rios de lava. Bandos itinerantes de
salamandras enfrentam-se, assaltam postos azer e evitam
os efreet. Ruínas antigas espalham-se pelo deserto –
restos de civilizações esquecidas.
Uma vasta cadeia de montanhas vulcânicas chamadas
de Fontes da Criação são o lar dos azers. Esses picos
rochosos frisam a margem do Plano da Terra em torno
dos Ermos de Cinzas até o coração ardente do plano. Na
margem do plano, as montanhas são chamadas de Plano
do Magma. Gigantes do fogo e dragões vermelhos fazem
seus lares aqui, assim como criaturas de planos vizinhos.
A lava flui dos vulcões em direção do Plano do ar e
descem para formar um grande mar de lava, chamado o
Mar de Fogo, navegado por efreet e azers em grandes
barcos de bronze. Ilhas de obsidiana e basalto emergem
do mar, cheias de ruínas antigas e covis de poderosos
dragões vermelhos. No litoral do Mar de Fogo fica a
Cidade de Bronze.
A CIDADE DE BRONZE
Talvez o local mais conhecido nos Plano Interiores seja a
Cidade de Bronze, nos litorais do Mar de Fogo. Esta é a
fabulosa cidade dos efreet e suas espirais ornadas e
muralhas de metal refletem a grandiosidade e natureza
cruel deles. Em acordo com a natureza do Plano do Fogo,
tudo na cidade parece vivo com chamas dançantes,
refletindo a energia vibrante do plano.
Os aventureiros frequentemente vem aqui em missões
atrás de mágica lendária. Se for possível comprar itens
mágicos, a Cidade de Bronze é o lugar mais propício de se
encontrar qualquer item a venda, apesar do preço poder
ser muito mais que ouro. Os efreet apreciam negociar por
55

