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PLANO DO FOGO
        O fogo representa vibração, paixão e mudança. No seu
        pior, ele é cruel e desenfreadamente destrutivo, como os
        efreet são frequentemente, mas no seu melhor, o fogo
        reflete a luz da inspiração, o calor da compaixão e a
        chama do desejo.
           Um sol incandescente ergue-se no apogeu de um céu
        dourado sobre o Plano do Fogo, crescendo e minguando
        num ciclo de 24 horas. Ele varia de branco quente ao
        meio-dia a vermelho intenso a meia-noite, então, as horas
        mais escuras do plano mostram um crepúsculo vermelho
        intenso. Ao meio-dia, a luz é praticamente cegante. A
        maioria dos negócios na Cidade de Bronze (abaixo)
        acontecem durante as horas mais escuras.
           O clima no plano é marcado por ventos cortantes e
        cinzas espessas. Apesar do ar ser respirável, as criaturas
        que não sejam nativas do plano devem cobrir suas bocas e
        olhos para evitar brasas ardentes. Os efreet usam magia
        para manter as tempestades de brasa longe da Cidade de
        Bronze, mas no resto do plano, o vento é sempre, pelo
        menos, tempestuoso e cresce até a força de furacões
        durante as piores tempestades.
           O calor no Plano do Fogo é comparável a um deserto
        quente no Plano Material, e impõe uma ameaça similar
        aos viajantes (veja “Calor Extremo” no capítulo 5,
        “Ambientes de Aventura”). Quanto mais fundo se vai no
        plano, mais rara a água se torna. Após determinado
        ponto, o plano não terá mais fontes de água, por isso os
        viajantes devem carregas seus próprio suprimentos ou
        produzir água através de magia.
           O Plano do Fogo é dominado por vastos Ermos de
        Cinzas, uma grande expansão de cinzas negras e brasas
        atravessada por rios de lava. Bandos itinerantes de
        salamandras enfrentam-se, assaltam postos azer e evitam
        os efreet. Ruínas antigas espalham-se pelo deserto –
        restos de civilizações esquecidas.
           Uma vasta cadeia de montanhas vulcânicas chamadas
        de Fontes da Criação são o lar dos azers. Esses picos
        rochosos frisam a margem do Plano da Terra em torno
        dos Ermos de Cinzas até o coração ardente do plano. Na
        margem do plano, as montanhas são chamadas de Plano
        do Magma. Gigantes do fogo e dragões vermelhos fazem
        seus lares aqui, assim como criaturas de planos vizinhos.
           A lava flui dos vulcões em direção do Plano do ar e
        descem para formar um grande mar de lava, chamado o
        Mar de Fogo, navegado por efreet e azers em grandes
        barcos de bronze. Ilhas de obsidiana e basalto emergem
        do mar, cheias de ruínas antigas e covis de poderosos
        dragões vermelhos. No litoral do Mar de Fogo fica a
        Cidade de Bronze.

        A CIDADE DE BRONZE
        Talvez o local mais conhecido nos Plano Interiores seja a
        Cidade de Bronze, nos litorais do Mar de Fogo. Esta é a
        fabulosa cidade dos efreet e suas espirais ornadas e
        muralhas de metal refletem a grandiosidade e natureza
        cruel deles. Em acordo com a natureza do Plano do Fogo,
        tudo na cidade parece vivo com chamas dançantes,
        refletindo a energia vibrante do plano.
           Os aventureiros frequentemente vem aqui em missões
        atrás de mágica lendária. Se for possível comprar itens
        mágicos, a Cidade de Bronze é o lugar mais propício de se
        encontrar qualquer item a venda, apesar do preço poder
        ser muito mais que ouro. Os efreet apreciam negociar por


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