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REGRA OPCIONAL: DESESPERO DA UMBRA PLANOS INTERIORES
Uma atmosfera melancólica impregna a Umbra. Ele estava deitado de costas sobre rochas incandescentes e
Incursões extensas a este plano podem afligir os ardentes, olhando acima para um céu fumacento e cinza
personagens com desespero, como refletido nessa regra iluminado à distância por chamas ocultas. Em volta dele,
opcional. um mar de lava, arrotos de gás e jatos de fogo. O Plano
Quando julgar apropriado, geralmente não mais de Elemental do Fogo.
uma vez por dia, você pode exigir que um personagem que Agradeço aos caídos, Vhok pensou. Eu nunca pensei
não seja nativo da Umbra faça um teste de resistência de que ficaria feliz de estar aqui.
Sabedoria CD 10. Se fracassar, o personagem é afetado –Thomas M. Reid. A Planície da Diáfana
pelo desespero. Role um d6 para determinar os efeitos, Os Planos Interiores envolvem e cobrem o Plano Material
usando a tabela Desespero da Umbra. Você pode e seus ecos, fornecendo substância elemental bruta da
substituir efeitos de desespero por efeitos diferentes de qual todos os mundos são feitos. Os quatro Planos
sua autoria. Elementais – Ar, Terra, Fogo e Água – forma um anel em
volta do Plano Material, suspensos dentro de um reino
DESESPERO DA UMBRA agitado conhecido como Caos Elemental. Esses planos
d6 Efeito estão todos ligados e suas regiões extremas entre eles são
1–3 Apatia. O personagem tem desvantagem em testes de às vezes descritas como planos distintos com direitos
resistência contra a morte e em testes de Destreza para próprios.
iniciativa e ganha o seguinte defeito: “Eu não creio que Nas bordas mais internas, onde eles estão mais
possa fazer a diferença pra alguém ou algo.” próximos do Plano Material (em um sentido geográfico
4–5 Terror. O personagem tem desvantagem em todos os conceitual, se não literal), os quatro Planos Elementais
testes de resistência e ganha o seguinte defeito: “Estou lembram locais no Plano Material. Os quatro elementos
convencido que esse lugar vai me matar.” misturam-se como fazem no Plano Material, formando
6 Loucura. O personagem tem desvantagem em testes de terra, mar e céu. Mas o elemento dominante exerce uma
habilidade e testes de resistência que usem Inteligência, forte influência no ambiente, refletindo suas qualidades
Sabedoria ou Carisma e ganha o seguinte defeito: “Eu não fundamentais.
consigo mais definir o que é real.” Os habitantes desses anéis internos incluem
aarakocra, azers, tartarugas-dragão, gárgulas, génios,
Se um personagem já estiver sofrendo de um efeito de mephits, salamandras e xorn. Alguns originados no Plano
desespero e falhar no teste de resistência, o novo efeito de Material, e todos podem viajar do Plano Material (se
desespero suplanta o anterior. Após terminar um tiverem acesso a magia necessária) e sobreviver nele.
descanso longo, um personagem pode tentar superar o Conforme se estendem para longe do Plano Material,
desespero com um teste de resistência de Sabedoria CD os Planos Elementais tornam-se cada vez mais estranhos
15. (A CD é maior pois é mais difícil livrar-se do e hostis. Aqui, nas regiões mais externas, os elementos
desespero quando ele já se instalou.) Com um sucesso, o existem em sua forma mais pura: grandes expansões de
efeito de desespero termina nesse personagem. terra sólida, fogo ardente, água cristalina e ar puro.
A magia acalmar emoções remove o desespero, assim Qualquer substância estrangeira é extremamente rara;
como qualquer outra magia ou efeito mágico que remova pouco ar pode ser encontrado nas margens mais externas
uma maldição. do Plano da Terra e terra é praticamente impossível de
ser encontrada nas margens mais externas do Plano do
Fogo. Essas áreas são muito menos acolhedoras para os
NOITE ETERNA viajantes do Plano Material que as regiões de fronteira
A cidade de Inverno Remoto no mundo dos Reinos Esquecidos são. Tais regiões são pouco conhecidas, então, quando se
possui um reflexos sombrio da Umbra: a cidade de Noite Eterna. fala do Plano do Fogo, por exemplo, um orador
Noite Eterna é uma cidade de edifícios de pedra rachada e casas geralmente se refere ás regiões de fronteira.
de árvores podres. Suas estradas são feitas na maioria da poeira As regiões mais externas são amplamente dominadas
de túmulos pisoteados e suas poucas ruas pavimentadas tem por espíritos elementais que vagamente assemelham-se a
tantas pedras faltando que parecem um tabuleiro de xadrez. O criaturas. As criaturas geralmente chamadas elementais
céu é praticamente todo cinza e a brisa é fria e úmida, causando vivem aqui, incluindo os Príncipes Elementais do Mal
um arrepio na pele. (seres primordiais de pura fúria elemental) e espíritos
Os residentes vivos da cidade incluem necromantes loucos, elementais que os conjuradores podem aprisionar em
fornecedores corruptos de carne humana, adoradores de galeb duhrs, golens, assassinos invisíveis, magmin e
divindades malignas e outros capazes de se tornarem úteis e anomalias da água.
loucos o bastante para desejarem viver ai. Mas os vivos são a
minoria em Noite Eterna, pois a massa da população consiste de
mortos trôpegos. Zumbis, inumanos, vampiros e outros mortos- CAOS ELEMENTAL
vivos fazem da cidade seu lar, todos sob os olhos atentos da casta Nos extensões mais longínquas dos Planos Elementais, os
governante: carniçais inteligentes comedores de carne. elementos puros se dissolvem e se juntam em um tumulto
Rumores dizem que esse local torpe simula uma cidade em eterno de energias se chocando e substâncias colidindo
cada mundo. chamado o Caos Elemental. Elementais podem ser
encontrados aqui também, mas eles normalmente não
ficam muito tempo, preferindo o conforto dos seus planos
nativos. Relatos indicam a existência de estranhos
elementais híbridos nativos do Caos Elemental, mas tais
criaturas raramente são vistas em outros planos.
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