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REGRA OPCIONAL: DESESPERO DA UMBRA                    PLANOS INTERIORES

        Uma atmosfera melancólica impregna a Umbra.           Ele estava deitado de costas sobre rochas incandescentes e
        Incursões extensas a este plano podem afligir os      ardentes, olhando acima para um céu fumacento e cinza
        personagens com desespero, como refletido nessa regra   iluminado à distância por chamas ocultas. Em volta dele,
        opcional.                                             um mar de lava, arrotos de gás e jatos de fogo. O Plano
           Quando julgar apropriado, geralmente não mais de   Elemental do Fogo.
        uma vez por dia, você pode exigir que um personagem que   Agradeço aos caídos, Vhok pensou. Eu nunca pensei
        não seja nativo da Umbra faça um teste de resistência de   que ficaria feliz de estar aqui.
        Sabedoria CD 10. Se fracassar, o personagem é afetado                –Thomas M. Reid. A Planície da Diáfana
        pelo desespero. Role um d6 para determinar os efeitos,     Os Planos Interiores envolvem e cobrem o Plano Material
        usando a tabela Desespero da Umbra. Você pode         e seus ecos, fornecendo substância elemental bruta da
        substituir efeitos de desespero por efeitos diferentes de   qual todos os mundos são feitos. Os quatro Planos
        sua autoria.                                          Elementais – Ar, Terra, Fogo e Água – forma um anel em
                                                              volta do Plano Material, suspensos dentro de um reino
        DESESPERO DA UMBRA                                    agitado conhecido como Caos Elemental. Esses planos
          d6   Efeito                                         estão todos ligados e suas regiões extremas entre eles são
          1–3   Apatia. O personagem tem desvantagem em testes de   às vezes descritas como planos distintos com direitos
               resistência contra a morte e em testes de Destreza para   próprios.
               iniciativa e ganha o seguinte defeito: “Eu não creio que   Nas bordas mais internas, onde eles estão mais
               possa fazer a diferença pra alguém ou algo.”   próximos do Plano Material (em um sentido geográfico
          4–5   Terror. O personagem tem desvantagem em todos os   conceitual, se não literal), os quatro Planos Elementais
               testes de resistência e ganha o seguinte defeito: “Estou   lembram locais no Plano Material. Os quatro elementos
               convencido que esse lugar vai me matar.”       misturam-se como fazem no Plano Material, formando
          6    Loucura. O personagem tem desvantagem em testes de   terra, mar e céu. Mas o elemento dominante exerce uma
               habilidade e testes de resistência que usem Inteligência,   forte influência no ambiente, refletindo suas qualidades
               Sabedoria ou Carisma e ganha o seguinte defeito: “Eu não   fundamentais.
               consigo mais definir o que é real.”               Os habitantes desses anéis internos incluem
                                                              aarakocra, azers, tartarugas-dragão, gárgulas, génios,
           Se um personagem já estiver sofrendo de um efeito de   mephits, salamandras e xorn. Alguns originados no Plano
        desespero e falhar no teste de resistência, o novo efeito de   Material, e todos podem viajar do Plano Material (se
        desespero suplanta o anterior. Após terminar um       tiverem acesso a magia necessária) e sobreviver nele.
        descanso longo, um personagem pode tentar superar o      Conforme se estendem para longe do Plano Material,
        desespero com um teste de resistência de Sabedoria CD   os Planos Elementais tornam-se cada vez mais estranhos
        15. (A CD é maior pois é mais difícil livrar-se do    e hostis. Aqui, nas regiões mais externas, os elementos
        desespero quando ele já se instalou.) Com um sucesso, o   existem em sua forma mais pura: grandes expansões de
        efeito de desespero termina nesse personagem.         terra sólida, fogo ardente, água cristalina e ar puro.
           A magia acalmar emoções remove o desespero, assim   Qualquer substância estrangeira é extremamente rara;
        como qualquer outra magia ou efeito mágico que remova   pouco ar pode ser encontrado nas margens mais externas
        uma maldição.                                         do Plano da Terra e terra é praticamente impossível de
                                                              ser encontrada nas margens mais externas do Plano do
                                                              Fogo. Essas áreas são muito menos acolhedoras para os
         NOITE ETERNA                                         viajantes do Plano Material que as regiões de fronteira
         A cidade de Inverno Remoto no mundo dos Reinos Esquecidos   são. Tais regiões são pouco conhecidas, então, quando se
         possui um reflexos sombrio da Umbra: a cidade de Noite Eterna.   fala do Plano do Fogo, por exemplo, um orador
         Noite Eterna é uma cidade de edifícios de pedra rachada e casas   geralmente se refere ás regiões de fronteira.
         de árvores podres. Suas estradas são feitas na maioria da poeira   As regiões mais externas são amplamente dominadas
         de túmulos pisoteados e suas poucas ruas pavimentadas tem   por espíritos elementais que vagamente assemelham-se a
         tantas pedras faltando que parecem um tabuleiro de xadrez. O   criaturas. As criaturas geralmente chamadas elementais
         céu é praticamente todo cinza e a brisa é fria e úmida, causando   vivem aqui, incluindo os Príncipes Elementais do Mal
         um arrepio na pele.                                  (seres primordiais de pura fúria elemental) e espíritos
            Os residentes vivos da cidade incluem necromantes loucos,   elementais que os conjuradores podem aprisionar em
         fornecedores corruptos de carne humana, adoradores de   galeb duhrs, golens, assassinos invisíveis, magmin e
         divindades malignas e outros capazes de se tornarem úteis e   anomalias da água.
         loucos o bastante para desejarem viver ai. Mas os vivos são a
         minoria em Noite Eterna, pois a massa da população consiste de
         mortos trôpegos. Zumbis, inumanos, vampiros e outros mortos-  CAOS ELEMENTAL
         vivos fazem da cidade seu lar, todos sob os olhos atentos da casta   Nos extensões mais longínquas dos Planos Elementais, os
         governante: carniçais inteligentes comedores de carne.   elementos puros se dissolvem e se juntam em um tumulto
            Rumores dizem que esse local torpe simula uma cidade em   eterno de energias se chocando e substâncias colidindo
         cada mundo.                                          chamado o Caos Elemental. Elementais podem ser
                                                              encontrados aqui também, mas eles normalmente não
                                                              ficam muito tempo, preferindo o conforto dos seus planos
                                                              nativos. Relatos indicam a existência de estranhos
                                                              elementais híbridos nativos do Caos Elemental, mas tais
                                                              criaturas raramente são vistas em outros planos.




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