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PERDA DE MEMÓRIA
Uma criatura que deixe Faéria deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria CD 10. Criaturas feéricas
ENCRUZILHADAS FEÉRICAS passam automaticamente nesse teste de resistência,
Encruzilhadas feéricas são locais de mistério e beleza no assim como qualquer criatura, como elfos, que possuam o
Plano Material que possuem uma simetria quase perfeita traço Ancestral Feérico. Uma criatura que falhe no teste
com Faéria, criando um portal onde os dois planos se de resistência não lembrará de nada do tempo que passou
tocam. Um viajante atravessa uma encruzilhada feérica em Faéria. Se obtiver sucesso, as memórias da criatura
ao entrar em uma clareira, vadear em uma poça, pisar em permanecem intactas, mas estão um pouco
um círculo de cogumelos ou rastejar por baixo de um embaralhadas. Qualquer magia que possa terminar uma
tronco de árvore. Para o viajante, é como se ele tivesse maldição pode restaurar as memórias perdidas de uma
simplesmente caminhado para Faéria com um passo. criatura.
Para um observador, o viajante em um momento está lá, e
no outro se foi. DISTORÇÃO TEMPORAL
Como outros portais entre planos, a maioria das Enquanto o tempo parece passar normalmente em Faéria,
encruzilhadas feéricas abrem-se com raridade. Uma os personagens poderiam passar um dia lá e perceber,
encruzilhada poderia se abrir apenas durante a lua cheia, após deixarem o plano, que menos ou mais tempo se
no raiar de um dia específico ou para alguém que passou em todos os outros lugares do multiverso.
carregue certo tipo de item. Uma encruzilhada feérica Sempre que uma criatura ou grupo de criatura deixar
pode ser fechada permanentemente se a terra de Faéria após passar pelo menos 1 dia no plano, você pode
qualquer dos lados se alterar drasticamente – por escolher uma mudança de tempo que funcione melhor
exemplo, se um castelo for construído sobre a clareira no para sua campanha, se aplicável, ou rolar na tabela
Plano Material. Distorção Temporal de Faéria. A magia desejo pode ser
usada para remover o efeito em até dez criaturas.
REGRA OPCIONAL: MÁGICA DE FAÉRIA Algumas fadas poderosas possuem habilidades de
conceder tais desejos e poderiam fazê-lo caso os
Contos falam de crianças raptadas por criaturas feéricas beneficiários concordem em se submeterem a magia
e arrebatadas para Faéria, voltando para seus pais missão e completar uma busca após a magia desejo ser
apenas anos mais tarde, sem envelhecerem um dia e sem conjurada.
lembranças de seus captores ou do reino de onde vieram.
De forma similar, os aventureiros que retornam de uma DISTORÇÃO TEMPORAL DE FAÉRIA
excursão a Faéria frequentemente se assustam quando d20 Resultado d20 Resultado
voltam e descobrem que o tempo fluiu diferentemente no 1–2 Dias se tornam 14–17 Dias se tornam
Plano das Fadas e que suas memórias dessa visita estão minutos semanas
bagunçadas. Você pode usar essas regras opcionais para 3–6 Dias se tornam 18–19 Dias se tornam
refletir a mágica estranha que inunda o plano. horas meses
7–13 Nenhuma mudança 20 Dias se tornam anos
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