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PERDA DE MEMÓRIA
                                                              Uma criatura que deixe Faéria deve realizar um teste de
                                                              resistência de Sabedoria CD 10. Criaturas feéricas
        ENCRUZILHADAS FEÉRICAS                                passam automaticamente nesse teste de resistência,
        Encruzilhadas feéricas são locais de mistério e beleza no   assim como qualquer criatura, como elfos, que possuam o
        Plano Material que possuem uma simetria quase perfeita   traço Ancestral Feérico. Uma criatura que falhe no teste
        com Faéria, criando um portal onde os dois planos se   de resistência não lembrará de nada do tempo que passou
        tocam. Um viajante atravessa uma encruzilhada feérica   em Faéria. Se obtiver sucesso, as memórias da criatura
        ao entrar em uma clareira, vadear em uma poça, pisar em   permanecem intactas, mas estão um pouco
        um círculo de cogumelos ou rastejar por baixo de um   embaralhadas. Qualquer magia que possa terminar uma
        tronco de árvore. Para o viajante, é como se ele tivesse   maldição pode restaurar as memórias perdidas de uma
        simplesmente caminhado para Faéria com um passo.      criatura.
        Para um observador, o viajante em um momento está lá, e
        no outro se foi.                                      DISTORÇÃO TEMPORAL
           Como outros portais entre planos, a maioria das    Enquanto o tempo parece passar normalmente em Faéria,
        encruzilhadas feéricas abrem-se com raridade. Uma     os personagens poderiam passar um dia lá e perceber,
        encruzilhada poderia se abrir apenas durante a lua cheia,   após deixarem o plano, que menos ou mais tempo se
        no raiar de um dia específico ou para alguém que      passou em todos os outros lugares do multiverso.
        carregue certo tipo de item. Uma encruzilhada feérica    Sempre que uma criatura ou grupo de criatura deixar
        pode ser fechada permanentemente se a terra de        Faéria após passar pelo menos 1 dia no plano, você pode
        qualquer dos lados se alterar drasticamente – por     escolher uma mudança de tempo que funcione melhor
        exemplo, se um castelo for construído sobre a clareira no   para sua campanha, se aplicável, ou rolar na tabela
        Plano Material.                                       Distorção Temporal de Faéria. A magia desejo pode ser
                                                              usada para remover o efeito em até dez criaturas.
        REGRA OPCIONAL: MÁGICA DE FAÉRIA                      Algumas fadas poderosas possuem habilidades de
                                                              conceder tais desejos e poderiam fazê-lo caso os
        Contos falam de crianças raptadas por criaturas feéricas   beneficiários concordem em se submeterem a magia
        e arrebatadas para Faéria, voltando para seus pais    missão e completar uma busca após a magia desejo ser
        apenas anos mais tarde, sem envelhecerem um dia e sem   conjurada.
        lembranças de seus captores ou do reino de onde vieram.
        De forma similar, os aventureiros que retornam de uma   DISTORÇÃO TEMPORAL DE FAÉRIA
        excursão a Faéria frequentemente se assustam quando     d20   Resultado           d20   Resultado
        voltam e descobrem que o tempo fluiu diferentemente no   1–2   Dias se tornam      14–17   Dias se tornam
        Plano das Fadas e que suas memórias dessa visita estão       minutos                    semanas
        bagunçadas. Você pode usar essas regras opcionais para   3–6   Dias se tornam      18–19   Dias se tornam
        refletir a mágica estranha que inunda o plano.               horas                      meses
                                                                7–13  Nenhuma mudança      20   Dias se tornam anos


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