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PLANO DO AR
A natureza essencial do ar é o movimento, animação e
inspiração. O ar é o sopro de vida, os ventos da mudança,
a brisa fresca que limpa as brumas da ignorância e a
congestão de ideias antigas.
O Plano do Ar é uma expansão aberta com ventos
constantes de forças variáveis. Aqui e ali, pedaços de
terra flutuam na imensidão – os restos de invasões
fracassadas dos habitantes do Plano da Terra. Esses
motes de terra servem como casa para as criaturas de ar
elemental e muitos motes estão cobertos por uma
vegetação exuberante. Outras criaturas vivem em bancos
de nuvem infundidos com mágica suficiente para se
tornarem superfícies sólidas, fortes o suficiente para
sustentar cidades e castelos.
Bancos de nuvens flutuantes podem obscurecer a
visibilidade em qualquer direção do plano. Tempestades
são frequentes, a maioria em conjunto com fortes
trovoadas mas, ocasionalmente mais parecidas com
violentos tornados ou poderosos furacões. O ar é suave,
exceto perto do Plano da Água (onde ele é congelante) e do
Plano do Fogo (onde ele é escaldante). Chuva e neve caem
apenas na parte do plano mais próxima do Plano da
Água.
A maior parte do Plano do Ar é uma rede complexa de
correntes e fluxos de ar e ventos chamado Labirinto dos
Ventos. Ele varia de brisas densas até ventanias
uivantes que podem despedaçar uma criatura. Até as
criaturas voadoras mais hábeis devem navegar nessas
correntes cuidadosamente, voando a favor dos ventos, não
contra eles.
Aqui e ali no meio do Labirinto dos Ventos existem
reinos escondidos alcançáveis apenas ao seguir uma
sequência específica de correntes de vento, e ainda assim,
amplamente protegida contra atacantes. Um desses
reinos é a fabulosa Aaqa, um domínio reluzente de
espirais prateadas e jardins verdejantes acima de um
fértil mote de terra. Os Duques dos Ventos de Aaqa são
dedicados à ordem e ao bem, e eles mantem uma vigília
cautelosa contra as depredações do mal elemental e da
invasão do Caos Elemental. Eles são servidos pelos
aarakocra e uma raça menos conhecida chamada de vaati.
A região do Plano do Ar mais próxima da Grande
Conflagração é chamada de Estreito do Siroco. Ventos
quentes e secos lambem os motes de terra nessa área
para secar e esterilizar pedaços de rocha. Gárgulas e
outros aliados do Plano da Terra encontram-se aqui para
empreender assaltos no reino de Aaqa.
Entre o Mar de Fogo (no Plano do Fogo) e o Estreito do
Siroco existe uma tempestade de fogo violenta chamada a
Grande Conflagração, às vezes chamada de Plano das
Cinzas. Ventos vociferantes do Plano do Ar misturam-se
com tempestades de brasas e lava do Plano do Fogo para
criar um fronte de tempestade interminável – uma
muralha de chamas, fumaça e cinzas. As cinzas finas
obscurecem a visão além de poucos metros, e os ventos
esmagadores tornam a viagem difícil. Aqui e ali, as cinzas
se aglomeram nos reinos flutuantes onde bandidos e
fugitivos se abrigam.
No outro extremo do plano, perto da Geada Eterna (o
plano do gelo que margeia o Plano da Água), existe uma
região de ventos gelados chamada Limite de Mistral.
Essas ventanias levam nevascas para dentro Geada
Eterna e para fora dela, em direção ao coração do plano.
Motes de terra nesse extremo estão cobertos de neve e
gelo.
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