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PLANO DO AR
        A natureza essencial do ar é o movimento, animação e
        inspiração. O ar é o sopro de vida, os ventos da mudança,
        a brisa fresca que limpa as brumas da ignorância e a
        congestão de ideias antigas.
           O Plano do Ar é uma expansão aberta com ventos
        constantes de forças variáveis. Aqui e ali, pedaços de
        terra flutuam na imensidão – os restos de invasões
        fracassadas dos habitantes do Plano da Terra. Esses
        motes de terra servem como casa para as criaturas de ar
        elemental e muitos motes estão cobertos por uma
        vegetação exuberante. Outras criaturas vivem em bancos
        de nuvem infundidos com mágica suficiente para se
        tornarem superfícies sólidas, fortes o suficiente para
        sustentar cidades e castelos.
           Bancos de nuvens flutuantes podem obscurecer a
        visibilidade em qualquer direção do plano. Tempestades
        são frequentes, a maioria em conjunto com fortes
        trovoadas mas, ocasionalmente mais parecidas com
        violentos tornados ou poderosos furacões. O ar é suave,
        exceto perto do Plano da Água (onde ele é congelante) e do
        Plano do Fogo (onde ele é escaldante). Chuva e neve caem
        apenas na parte do plano mais próxima do Plano da
        Água.
           A maior parte do Plano do Ar é uma rede complexa de
        correntes e fluxos de ar e ventos chamado Labirinto dos
        Ventos. Ele varia de brisas densas até ventanias
        uivantes que podem despedaçar uma criatura. Até as
        criaturas voadoras mais hábeis devem navegar nessas
        correntes cuidadosamente, voando a favor dos ventos, não
        contra eles.
           Aqui e ali no meio do Labirinto dos Ventos existem
        reinos escondidos alcançáveis apenas ao seguir uma
        sequência específica de correntes de vento, e ainda assim,
        amplamente protegida contra atacantes. Um desses
        reinos é a fabulosa Aaqa, um domínio reluzente de
        espirais prateadas e jardins verdejantes acima de um
        fértil mote de terra. Os Duques dos Ventos de Aaqa são
        dedicados à ordem e ao bem, e eles mantem uma vigília
        cautelosa contra as depredações do mal elemental e da
        invasão do Caos Elemental. Eles são servidos pelos
        aarakocra e uma raça menos conhecida chamada de vaati.
           A região do Plano do Ar mais próxima da Grande
        Conflagração é chamada de Estreito do Siroco. Ventos
        quentes e secos lambem os motes de terra nessa área
        para secar e esterilizar pedaços de rocha. Gárgulas e
        outros aliados do Plano da Terra encontram-se aqui para
        empreender assaltos no reino de Aaqa.
           Entre o Mar de Fogo (no Plano do Fogo) e o Estreito do
        Siroco existe uma tempestade de fogo violenta chamada a
        Grande Conflagração, às vezes chamada de Plano das
        Cinzas. Ventos vociferantes do Plano do Ar misturam-se
        com tempestades de brasas e lava do Plano do Fogo para
        criar um fronte de tempestade interminável – uma
        muralha de chamas, fumaça e cinzas. As cinzas finas
        obscurecem a visão além de poucos metros, e os ventos
        esmagadores tornam a viagem difícil. Aqui e ali, as cinzas
        se aglomeram nos reinos flutuantes onde bandidos e
        fugitivos se abrigam.
           No outro extremo do plano, perto da Geada Eterna (o
        plano do gelo que margeia o Plano da Água), existe uma
        região de ventos gelados chamada Limite de Mistral.
        Essas ventanias levam nevascas para dentro Geada
        Eterna e para fora dela, em direção ao coração do plano.
        Motes de terra nesse extremo estão cobertos de neve e
        gelo.



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