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CLÍMAX DA AVENTURA                                    aprisionado por membros de uma ordem religiosa de
         d12  Clímax                                          cavaleiros e que agora busca vingança contra os membros
          1  Os aventureiros enfrentam o vilão principal e um grupo de   atuais dessa ordem.
             lacaios em uma batalha sangrenta para a conclusão.
          2  Os aventureiros perseguem o vilão enquanto desviam de   2. DETERMINE AS AÇÕES DO VILÃO
             obstáculos colocados para impedi-los, levando ao confronto   Uma vez que você tenha um vilão, é hora de determinar
             final dentro ou fora do refúgio do vilão.        quais passos o vilão toma para alcançar seus objetivos.
          3  As ações dos aventureiros ou do vilão resultam em um   Crie um cronograma mostrando o que o vilão faz e
             evento cataclísmico o qual os aventureiros devem escapar.   quando, assumindo que não haja interferência dos
          4  Os aventureiros correm até o local onde o vilão está   aventureiros.
             concluindo seu plano mestre, chegando exatamente no   Criando baseado no exemplo anterior, você poderia
             momento que o plano está prestes a se concluir.   decidir que o vilão vampiro assassina diversos cavaleiros.
          5  O vilão e dois ou três tenentes realizam rituais separados   Ao passar por portas trancadas em forma gasosa, o
             em um imenso salão. Os aventureiros devem impedir todos   vampiro é capaz de fazer as mortes parecerem naturais, à
             os rituais ao mesmo tempo.                       princípio, mas, posteriormente, torna-se claro que um
          6  Um aliado trai os aventureiros quando eles estão prestes a   assassino depravado está por trás dos assassinatos.
             concluir seu objetivo. (Use esse clímax com cuidado e não   Se você precisa de inspiração adicional, considere
             abuse dele.)                                     algumas opções diferentes de como as ações do vilão se
          7  Um portal se abre para outro plano de existência. As   desenrolam ao longo da aventura.
             criaturas do outro lado saem, forçando os aventureiros a
             fechar o portal e lidarem com o vilão ao mesmo tempo.
          8  Armadilhas, perigos ou objetos animados se voltam contra   AÇÕES DO VILÃO BASEADOS EM EVENTOS
             os aventureiros enquanto o vilão principal ataca.   d6  Tipo de Ação        d6   Tipo de Ação
          9  A masmorra começa a desmoronar enquanto os         1  Aumentar a corrupção      4   Grande evento
             aventureiros enfrentam o vilão principal, que tenta escapar   2  Crimes em série      5   Passo a passo
             em meio ao caos.                                   3  Espalhar o crime      6    Uma e pronto
          10  Uma ameaça mais poderosa que os aventureiros aparece,
             destrói o vilão principal e então volta suas atenções para os
             personagens.                                        Aumentar a Corrupção. Conforme o tempo passa, o
          11  Os aventureiros devem escolher se perseguem o vilão   poder e influência do vilão crescem, afetando mais
             principal em fuga ou salvam um PdM com quem se   vítimas em áreas cada vez maiores. Isso poderia tomar a
             importam ou um grupo de inocentes.               forma de um exército conquistando novos territórios, um
          12  Os aventureiros devem descobrir a fraqueza secreta do vilão   culto maligno recrutando novos membros ou uma praga
             principal antes de terem esperança de derrota-lo.   se espalhando. Um pretendente ao torno poderia tentar
                                                              assegurar o apoio da nobreza do reino nos dias ou
           Veja posteriormente neste capítulo, “Criando       semanas levando a um golpe de estado, ou um líder de
        Encontros”, para obter orientação na construção de    guilda poderia corromper os membros do conselho da
        encontros individuais.                                cidade ou subornar oficiais da vigília.
                                                                 Crimes em Série. O vilão comete crimes, um após o
        AVENTURAS BASEADAS EM EVENTO                          outro, mas esses atos são de natureza repetitiva, ao invés
                                                              de aumentarem a níveis cada vez maiores de depravação.
        Numa aventura baseada em evento, o foco está no que os   O truque para capturar um vilão desse está em
        personagens e vilões fazem e o que acontece como      determinar o padrão por trás dos crimes. Apesar de
        resultado. O motivo o qual essas coisas acontecem tem   assassinos em série ser um exemplo comum para esse tipo
        um papel secundário.                                  de vilão, seu vilão poderia ser um incendiário em série
           Construir uma aventura baseada em evento é mais    preferindo um certo tipo de construção, uma doença
        trabalhoso que construir uma baseada em local, mas o   mágica que afeta conjuradores que conjurem uma magia
        processo pode ser simplificado seguindo-se um número de   específica, um ladrão que prefira um certo tipo de
        passos diretos. Diversos passos incluem tabelas das quais   comerciante ou um duplo sequestrando e personificando
        você pode escolher elementos de aventura ou pode rolar   um nobre após o outro.
        aleatoriamente para obter inspiração. Assim como         Espalhar o Crime. O vilão comete atos que se
        aventuras baseadas em local, você não precisa         tornam audaciosos e mais hediondo ao longo do tempo.
        necessariamente seguir esses passos em ordem.         Um assassino poderia começar se focando nos
                                                              desamparados nos cortiços da cidade antes de realizar um
        1. COMECE COM UM VILÃO                                massacre num mercado, aumentando o pavor e a
        Colocando sua atenção na criação do seu vilão irá valer   contagem de corpos com o tempo.
        apena mais tarde, já que o vilão exerce um papel central   Grande Evento. O plano do vilão se concretizará
        no avanço da história. Use a tabela Vilões da Aventura na   durante um festival, um evento astrológico, um ritual
        seção anterior para começar e use as informações no   sagrado (ou profano), um casamento real, um nascimento
        capítulo 4 para ajudar a concretizar o vilão.         de uma criança ou algum momento determinado similar.
           Por exemplo, seu vilão poderia ser uma criatura    As atividades do vilão até esse momento estão voltadas
        morta-viva buscando se vingar de uma aprisionamento ou   para a preparação para esse evento.
        injúria passada. Um aspecto interessante de um vilão
        morto-vivo é que essa injúria passada poderia ter ocorrido
        séculos atrás, inspirando vingança contra os descendentes
        daqueles que o prejudicaram. Imagine um vampiro


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