Page 77 - D&D 5E - Guia do Mestre
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3. DETERMINE OS OBJETIVOS DO GRUPO
Você pode usar a tabela Objetivos Baseados em Eventos
para definir o objetivo do grupo. Um objetivo também
pode sugerir formas pelas quais os aventureiros se
envolvem nos planos do vilão e o que exatamente eles
devem fazer para frustrar esses planos.
OBJETIVOS BASEADOS EM EVENTOS
d20 Objetivo
1 Levar o vilão à justiça.
2
Limpar o nome de um PdM inocente.
3 Proteger ou esconder um PdM.
4 Proteger um objeto.
5 Descobrir a natureza e objetivo de um estranho fenômeno
que pode ser o trabalho do vilão.
6 Encontrar um fugitivo procurado.
7 Destronar um tirano.
8 Desvendar uma conspiração para destronar um governante.
9 Negociar a paz entre nações ou famílias feudais inimigas.
10 Garantir o auxílio de um governante ou conselho.
11 Ajudar um vilão a encontrar a redenção.
12 Negociar com o vilão.
13 Contrabandear armas para forças rebeldes.
14 Impedir um bando de contrabandistas.
15 Coletar informações sobre uma força inimiga.
16 Ganhar um torneio.
17 Determinar a identidade do vilão.
18 Localizar um item roubado.
19 Garantir que um casamento se conclua sem contratempos.
20 Role duas vezes, ignorando resultados iguais a 20.
Por exemplo, você rola um 10 na tabela, indicando que
o objetivo do grupo é garantir o auxílio de um governante
ou conselho. Você decide conectar isso à liderança da
ordem alvo do seu vilão vampiro. Talvez um baú de joias
dos líderes da ordem tenha sido roubado pelo vampiro
séculos atrás e os personagens podem usar o baú como
isca para capturar o vilão.
4. IDENTIFIQUE PDMS IMPORTANTES
Muitas aventuras baseadas em evento requerem um
elenco de PdMs bem detalhados. Alguns desses PdMs se
encaixam perfeitamente na categoria de aliados e
patronos, mas a maioria estão mais para personagens ou
criaturas cujas atitudes em relação aos aventureiros
permaneça indecisa até que os aventureiros interajam
com eles. (Veja o capítulo 4 para mais informações sobre a
criação de PdMs.)
Os elementos da aventura que você determinou
anteriormente deveriam fornecer uma ideia clara do que
sustenta os personagens que você precisa criar, assim
Passo a Passo. Na busca por seu objetivo, o vilão se como quanto de detalhes você precisa atribuir a cada um.
realiza um conjunto específico de ações em uma sequência Os PdMs que dificilmente se envolvam em combate não
em particular. Um mago poderia roubar os itens precisam de estatísticas de combate completas, por
necessários para criar uma filactéria e se tornar um lich, exemplo, assim como apenas personagens altamente
ou um cultista poderia raptar os sacerdotes dos sete envolvidos em negociação poderiam ter ideais, vínculos e
deuses de tendência boa e sacrifica-los. Alternativamente, defeitos. Se for útil, role na tabela Aliados da Aventura ou
o vilão poderia estar seguindo um pista para encontrar o Patronos da Aventura (na seção “Aventuras Baseadas em
objeto de sua vingança, matando uma vítima após a Local”, anterior neste capítulo).
outros conforme se aproxima cada vez mais do seu alvo
real. 5. ANTECIPE AS REAÇÕES DO VILÃO
Uma e Pronto. O vilão comete um único crime e então Conforme os aventureiros perseguem seus objetivos e
tenta escapar das consequências. Ao invés de um plano frustram os planos do vilão, como a vila corresponde? Eles
constante para cometer mais crimes, o objetivo do vilão partem para a violência ou enviam terríveis advertências?
está em enganar ou fugir da cena. Eles buscam soluções simples para seus problemas ou
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