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PDMS AVENTUREIROS                                        Um PdM cujo valor de lealdade chega a 0 não será
        Se você não tiver jogadores suficientes para formar um   mais leal ao grupo e deverá se separar dele. Um valor de
                                                              lealdade nunca poderá descer abaixo de 0.
        grupo completo, você pode usar PdMs para preencher os    Um PdM com um valor de lealdade de 10 ou maior,
        lugares. Esses PdMs deveriam ser do mesmo nível do    arriscará sua vida e integridade física para ajudar seus
        aventureiro de nível mais baixo no grupo e construído (ou   companheiros de grupo. Se o valor de lealdade do PdM
        por você ou por seus jogadores) usando a criação de   estiver entre 1 e 10, sua lealdade é tênue. Um PdM cujo
        personagem e regras de progressão do Livro do Jogador.   valor de lealdade caia a 0, não agirá mais pelos interesses
        Facilita pra você se deixar seus jogadores criarem e   do grupo. O PdM desleal pode ou deixar o grupo (atacando
        conduzirem esses personagens de suporte.              personagens que tentarem intervir) ou trabalhar
           Encoraje seus jogadores a interpretar os personagens   secretamente para levar o grupo a ruína.
        de suporte pra valer, com os traços de personalidade,
        ideias, vínculos e defeitos do PdM sempre que possível,
        assim eles não parecerão autômatos. Se você não achar   CONTATOS
        que um PdM está sendo bem representado, você pode     Contatos são PdMs intimamente ligados com um ou mais
        assumir o controle dele, dá-lo para outro jogador ou   personagens dos jogadores. Eles não vão para aventura,
        simplesmente fazer o PdM abandonar o grupo.           mas podem fornecer informações, rumores, suprimentos
           Personagens PdMs de suporte são mais fáceis de jogar   ou conselho profissional, tanto de graça quanto por um
        se você limitar suas opções de classe. Bons candidatos   custo. Alguns dos antecedentes do Livro do Jogador
        para personagens de suporte incluem um clérigo com o   sugerem contatos para aventureiros iniciantes e os
        domínio da Vida, um guerreiro com o arquétipo de      personagens tendem a conseguir contatos mais úteis ao
        Campeão, um ladino com o arquétipo de Ladrão e um     longo de suas carreiras de aventura.

        mago especialista em Evocação.

        REGRA OPCIONAL: LEALDADE
        Lealdade é uma regra opcional que você pode usar para
        determinar o quão longe um PdM membro do grupo irá
        para proteger ou ajudar os outros membros do grupo
        (mesmo aqueles que ele não goste tanto). Um PdM
        membro do grupo que sofra abuso ou seja ignorado estará
        propenso a abandonar ou trair o grupo, enquanto que um
        PdM que tenha uma dívida de vida com os personagens
        ou que partilhe de seus objetivos iria lutar até a morte
        por eles. A lealdade pode ser interpretada ou
        representada por essa regra.

        VALOR DE LEALDADE
        A lealdade de um PdM é medida em uma escala numérica
        de 0 a 20. O valor máximo de lealdade de um PdM é igual
        ao valor de Carisma mais alto entre todos os aventureiros
        do grupo e seu valor de lealdade inicial é metade desse
        número. Se o valor de Carisma mais alto mudar – talvez
        porque um personagem morreu ou abandonou o grupo –
        ajuste o valor de lealdade do PdM apropriadamente.

        MONITORANDO A LEALDADE
        Monitore o valor de lealdade de um PdM secretamente
        para que os jogadores não saibam exatamente se um PdM
        membro do grupo é leal ou desleal (mesmo que o PdM
        atualmente esteja sob controle de um jogador).
           O valor de lealdade de um PdM aumenta em 1d4 se
        outro membro do grupo ajuda-lo a completar um objetivo
        ligado ao vínculo dele. Da mesma forma, o valor de
        lealdade de um PdM aumente em 1d4 caso ele seja
        tratado particularmente bem (por exemplo, dando-lhe
        uma arma mágica de presente) ou seja resgatado por
        outro membro do grupo. O valor de lealdade de um PdM
        nunca poderá passar do máximo.
           Quando outros membros do grupo agirem de maneira
        contraria à tendência ou vínculo do PdM, reduza o valor
        de lealdade dele em 1d4. Reduza o valor de lealdade do
        PdM em 2d4 se o personagem por abusado, enganado ou
        ameaçado por outros membros do grupo por razões
        puramente egoístas.


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