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PDMS AVENTUREIROS Um PdM cujo valor de lealdade chega a 0 não será
Se você não tiver jogadores suficientes para formar um mais leal ao grupo e deverá se separar dele. Um valor de
lealdade nunca poderá descer abaixo de 0.
grupo completo, você pode usar PdMs para preencher os Um PdM com um valor de lealdade de 10 ou maior,
lugares. Esses PdMs deveriam ser do mesmo nível do arriscará sua vida e integridade física para ajudar seus
aventureiro de nível mais baixo no grupo e construído (ou companheiros de grupo. Se o valor de lealdade do PdM
por você ou por seus jogadores) usando a criação de estiver entre 1 e 10, sua lealdade é tênue. Um PdM cujo
personagem e regras de progressão do Livro do Jogador. valor de lealdade caia a 0, não agirá mais pelos interesses
Facilita pra você se deixar seus jogadores criarem e do grupo. O PdM desleal pode ou deixar o grupo (atacando
conduzirem esses personagens de suporte. personagens que tentarem intervir) ou trabalhar
Encoraje seus jogadores a interpretar os personagens secretamente para levar o grupo a ruína.
de suporte pra valer, com os traços de personalidade,
ideias, vínculos e defeitos do PdM sempre que possível,
assim eles não parecerão autômatos. Se você não achar CONTATOS
que um PdM está sendo bem representado, você pode Contatos são PdMs intimamente ligados com um ou mais
assumir o controle dele, dá-lo para outro jogador ou personagens dos jogadores. Eles não vão para aventura,
simplesmente fazer o PdM abandonar o grupo. mas podem fornecer informações, rumores, suprimentos
Personagens PdMs de suporte são mais fáceis de jogar ou conselho profissional, tanto de graça quanto por um
se você limitar suas opções de classe. Bons candidatos custo. Alguns dos antecedentes do Livro do Jogador
para personagens de suporte incluem um clérigo com o sugerem contatos para aventureiros iniciantes e os
domínio da Vida, um guerreiro com o arquétipo de personagens tendem a conseguir contatos mais úteis ao
Campeão, um ladino com o arquétipo de Ladrão e um longo de suas carreiras de aventura.
mago especialista em Evocação.
REGRA OPCIONAL: LEALDADE
Lealdade é uma regra opcional que você pode usar para
determinar o quão longe um PdM membro do grupo irá
para proteger ou ajudar os outros membros do grupo
(mesmo aqueles que ele não goste tanto). Um PdM
membro do grupo que sofra abuso ou seja ignorado estará
propenso a abandonar ou trair o grupo, enquanto que um
PdM que tenha uma dívida de vida com os personagens
ou que partilhe de seus objetivos iria lutar até a morte
por eles. A lealdade pode ser interpretada ou
representada por essa regra.
VALOR DE LEALDADE
A lealdade de um PdM é medida em uma escala numérica
de 0 a 20. O valor máximo de lealdade de um PdM é igual
ao valor de Carisma mais alto entre todos os aventureiros
do grupo e seu valor de lealdade inicial é metade desse
número. Se o valor de Carisma mais alto mudar – talvez
porque um personagem morreu ou abandonou o grupo –
ajuste o valor de lealdade do PdM apropriadamente.
MONITORANDO A LEALDADE
Monitore o valor de lealdade de um PdM secretamente
para que os jogadores não saibam exatamente se um PdM
membro do grupo é leal ou desleal (mesmo que o PdM
atualmente esteja sob controle de um jogador).
O valor de lealdade de um PdM aumenta em 1d4 se
outro membro do grupo ajuda-lo a completar um objetivo
ligado ao vínculo dele. Da mesma forma, o valor de
lealdade de um PdM aumente em 1d4 caso ele seja
tratado particularmente bem (por exemplo, dando-lhe
uma arma mágica de presente) ou seja resgatado por
outro membro do grupo. O valor de lealdade de um PdM
nunca poderá passar do máximo.
Quando outros membros do grupo agirem de maneira
contraria à tendência ou vínculo do PdM, reduza o valor
de lealdade dele em 1d4. Reduza o valor de lealdade do
PdM em 2d4 se o personagem por abusado, enganado ou
ameaçado por outros membros do grupo por razões
puramente egoístas.
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