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DONS DO PDM                                           TRAÇOS DE INTERAÇÃO DO PDM
          d20  Dom                                             d12  Traço                d12   Traço
           1   Toca um instrumento musical                      1   Argumentativo         7   Honesto
           2   Fala diversos idiomas fluentemente               2   Arrogante             8   Esquentado
           3   Inacreditavelmente sortudo                       3   Barulhento            9   Irritadiço
           4   Memória perfeita                                 4   Rude                  10   Ponderado
           5   Bom com animais                                  5   Curioso               11   Quieto
           6   Bom com crianças                                 6   Amigável              12   Desconfiado
           7   Bom em resolver enigmas
           8   Bom em um jogo                                 CONHECIMENTO ÚTIL
           9   Bom em imitação                                Em uma frase, descreva um pouco do conhecimento que o
          10  Desenha lindamente                              PdM possui que poderia ser útil para os personagens dos
          11  Pinta lindamente                                jogadores. O PdM poderia saber algo tão banal quanto
          12  Canta lindamente                                qual a melhor estalagem na cidade ou tão importante
          13  Bebe tudo sobre a mesa                          quanto pistas necessárias para resolver um homicídio.
          14  Carpinteiro especialista
          15  Cozinheiro especialista
          16  Especialista em arremessar dardos e fazer pedras saltarem   IDEAL
          17  Malabarista especialista                        Em uma frase, descreva um ideal que o PdM tem de mais
          18  Ator e mestre dos disfarces perito              precioso e que governa suas maiores ações. Os
          19  Dançarino experiente                            personagens dos jogadores que descobrirem o ideal de um
          20  Conhece gírias de ladrão                        PdM podem usar o que descobriram para influenciar o
                                                              PdM durante uma interação social (como discutido no
        MANEIRISMO                                            capítulo 8, “Conduzindo o Jogo”).
        Em uma frase, descreve um maneirismo que irá ajudar os   Os ideais pode se relacionar à tendência, como
        jogadores a se lembrar do PdM. Role na tabela         mostrado na tabela Ideais do PdM. As conexões de
        Maneirismos do PdM ou use-a para criar suas próprias   tendência aqui, são apenas sugestões; um personagem
        ideias.                                               mal poderia ter um ideal de beleza, por exemplo.

        MANEIRISMOS DO PDM                                    IDEAIS DO PDM
          d20  Maneirismo                                       d6  Ideal Bom             Ideal Mau
           1   Inclinado a cantar, assobiar ou resmungar rapidamente   1   Beleza         Dominação
           2   Fala em rimas ou de alguma outra forma peculiar   2   Caridade             Ganância
           3   Voz particularmente baixa ou alta                3   Bem maior             Força
           4   Palavra incompreensíveis, balbucia ou gagueja    4   Vida                  Dor
           5   Fala excessivamente clara                        5   Respeito              Retribuição
           6   Fala gritando                                    6   Auto sacrifício       Matança
           7   Sussurros
           8   Fala de forma rebuscada ou com palavras longas   d6  Ideal Leal            Ideal Caótico
           9   Usa palavras erradas com frequência              1   Comunidade            Mudança
          10  Usa injúrias e exclamações                        2   Justiça               Criatividade
          11  Faz piadas e trocadilhos constantemente           3   Honra                 Liberdade
          12  Inclinado à previsões dramáticas                  4   Lógica                Independência
          13  Impaciente                                        5   Responsabilidade      Sem limites
          14  Vesgo                                             6   Tradição              Extravagância
          15  Olhar distante                                    d6  Ideal Neutro          Outros Ideais
          16  Masca alguma coisa                                1   Equilíbrio            Aspiração
          17  Paciente                                          2   Conhecimento          Descoberta
          18  Estrala os dedos                                  3   Viva e deixe viver    Glória
          19  Rói as unhas                                      4   Moderação             Nação
          20  Enrola os cabelos ou puxa a barba                 5   Neutralidade          Redenção
                                                                6   Povo                  Auto conhecimento
        INTERAÇÕES COM OS OUTROS
        Em uma frase, descreva como o PdM interage com outras   VÍNCULO
        pessoas, usando a tabela Traços de Interação do PdM, se   Em uma frase, resuma as pessoas, lugares ou coisas que
        necessário. O comportamento de um PdM pode mudar, a   são especialmente importantes para o PdM. A tabela
        depender de como interagem com ele. Por exemplo, um   Vínculos do PdM oferece sugestões em amplas categorias.
        taverneiro poderia ser amigável com seus fregueses e     Os antecedentes de personagem no Livro do Jogador
        rude com seu pessoal.                                 exploram vínculos mais detalhadamente e os personagens
                                                              dos jogadores que descubram o vínculo de um PdM podem
                                                              usar o que descobriram para influenciar o PdM durante
                                                              uma interação social (como discutido no capítulo 8).






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