Page 93 - D&D 5E - Guia do Mestre
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Xanathar usa os esgotos abaixo de Águas Profundas para Opções de Classe. Além das opções de classe do Livro
acessar virtualmente qualquer local dentro ou abaixo da do Jogador, duas opções de classe adicionais estão
cidade. disponíveis para personagens de jogadores e PdMs
O ideal de Xanathar é a ganância. Ele anseia por itens malignos: o domínio da Morte para clérigos e o quebrador
mágicos poderosos e cerca-se de ouro, platina e gemas de juramento para paladinos. Ambas essas opções são
preciosas. Seu vínculo é com seu covil – um complexo de detalhadas no final deste capítulo.
cavernas elaborado escavado entre os esgotos retorcidos Equipamento. A maioria dos PdMs não precisa de
de Águas Profundas, que foi herdado de seu predecessor e uma lista completa de equipamentos. Um inimigo
é estimado acima de tudo. Seu defeito é sua queda por destinado a ser enfrentado em combate requer armas e
prazeres exóticos: comidas finamente preparadas, óleos armadura, mais qualquer tesouro que o PdM carregue
perfumados e especiarias e ervas raras. (incluindo itens mágicos que possam ser usados contra os
Estabelecer estas informações permite que você aventureiros).
interprete Xanathar não apenas como um observador Nível de Desafio. Um PdM construído para combate
ordinário. As complexidades da caracterização da criatura precisa de um nível de desafio. Use as regras no capítulo
criam mais interação memorável e possibilidades de 9 para determinar o nível de desafio de um PdM, da
história interessantes. mesma forma que faria ao criar um monstros.
ESTATÍSTICAS DE PDM PDMS MEMBROS DO GRUPO
Quando você der a um PdM estatísticas de jogo, você tem Os PdMs poderiam se juntar ao grupo de aventura por
três opções principais: dar ao PdM apenas algumas quererem uma parte dos espólios e estão dispostos a
estatísticas que ele precise, dar ao PdM um bloco de aceitar uma parcela igual do risco, ou eles podem seguir
estatísticas de monstro ou dar ao PdM uma classe e os aventureiros por causa de um vínculo de lealdade,
níveis. As duas opções finais querem um pouco mais de gratidão ou amor. Tais PdMs são controlados por você, ou
explicação. você pode transferir o controle para os jogadores. Mesmo
que um jogador controle um PdM, cabe a você garantir
que o PdM retrate um personagem individual, não apenas
USANDO O BLOCO DE ESTATÍSTICAS DE MONSTRO um servo que os jogadores podem manipular para seu
O apêndice B do Manual dos Monstros contem próprio benefício.
estatísticas para vários PdMs genéricos que podem ser Um PdM que acompanhe os aventureiros age como um
personalizadas como você achar adequado e o capítulo 9 membro do grupo e ganha uma parte completa de pontos
deste livro oferece orientações de como ajustar essas de experiência. Quando determinar a dificuldade de um
estatísticas e criar um novo bloco de estatísticas. encontro de combate (veja no capítulo 3), não esqueça de
incluir todos os PdMs membros do grupo.
USANDO CLASSES E NÍVEIS
Você pode criar um PdM exatamente como criaria um SEGUIDORES DE NÍVEL BAIXO
personagem de jogador, usando as regras do Livro do
Jogador. Você pode até mesmo usar uma ficha de Sua campanha poderia permitir que os personagens dos
personagem para monitorar as informações vitais do jogadores adquiram PdMs de nível baixo como seguidores.
PdM. Por exemplo, um paladino teria um paladino de 1° nível
como escudeiro, um mago poderia aceitar um mago de 2°
nível como um aprendiz, um clérigo poderia escolher (ou
ser designado) um clérigo de 3° nível como um acólito e
um bardo teria um bardo de 4° nível como um suplente.
Uma vantagem de permitir que personagens de nível
baixo juntem-se ao grupo é que os jogadores terão
personagens substitutos caso seus personagens principais
tirem uma folga, se aposentem ou morram. Uma
desvantagem é que você e seus jogadores terão mais
membros no grupo para fazer volume.
Já que PdMs de nível baixo membros do grupo
recebem uma parcela igual do XP do grupo, eles irão
ganhar níveis mais rapidamente que os aventureiros (o
benefício de estudar com mestres experientes) e podem,
eventualmente, alcança-los. Isso também significa que o
progresso dos aventureiros será ligeiramente retardado,
já que eles tem que partilhar seu XP com um PdM
assumindo apenas parte do fardo da aventura.
Monstros poderosos que sejam um desafio apropriado
para personagens de nível alto podem causar dano
suficiente para matar ou incapacitar instantaneamente
um seguidor de nível baixo. Os aventureiros deveriam
esperar gastar esforço e recursos protegendo os PdMs de
nível baixo membros do grupo e para fornecer cura
quando essa proteção falhar.
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