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Xanathar usa os esgotos abaixo de Águas Profundas para   Opções de Classe. Além das opções de classe do Livro
        acessar virtualmente qualquer local dentro ou abaixo da   do Jogador, duas opções de classe adicionais estão
        cidade.                                               disponíveis para personagens de jogadores e PdMs
           O ideal de Xanathar é a ganância. Ele anseia por itens   malignos: o domínio da Morte para clérigos e o quebrador
        mágicos poderosos e cerca-se de ouro, platina e gemas   de juramento para paladinos. Ambas essas opções são
        preciosas. Seu vínculo é com seu covil – um complexo de   detalhadas no final deste capítulo.
        cavernas elaborado escavado entre os esgotos retorcidos   Equipamento. A maioria dos PdMs não precisa de
        de Águas Profundas, que foi herdado de seu predecessor e   uma lista completa de equipamentos. Um inimigo
        é estimado acima de tudo. Seu defeito é sua queda por   destinado a ser enfrentado em combate requer armas e
        prazeres exóticos: comidas finamente preparadas, óleos   armadura, mais qualquer tesouro que o PdM carregue
        perfumados e especiarias e ervas raras.               (incluindo itens mágicos que possam ser usados contra os
           Estabelecer estas informações permite que você     aventureiros).
        interprete Xanathar não apenas como um observador        Nível de Desafio. Um PdM construído para combate
        ordinário. As complexidades da caracterização da criatura   precisa de um nível de desafio. Use as regras no capítulo
        criam mais interação memorável e possibilidades de    9 para determinar o nível de desafio de um PdM, da
        história interessantes.                               mesma forma que faria ao criar um monstros.

        ESTATÍSTICAS DE PDM                                   PDMS MEMBROS DO GRUPO
        Quando você der a um PdM estatísticas de jogo, você tem   Os PdMs poderiam se juntar ao grupo de aventura por
        três opções principais: dar ao PdM apenas algumas     quererem uma parte dos espólios e estão dispostos a
        estatísticas que ele precise, dar ao PdM um bloco de   aceitar uma parcela igual do risco, ou eles podem seguir
        estatísticas de monstro ou dar ao PdM uma classe e    os aventureiros por causa de um vínculo de lealdade,
        níveis. As duas opções finais querem um pouco mais de   gratidão ou amor. Tais PdMs são controlados por você, ou
        explicação.                                           você pode transferir o controle para os jogadores. Mesmo
                                                              que um jogador controle um PdM, cabe a você garantir
                                                              que o PdM retrate um personagem individual, não apenas
        USANDO O BLOCO DE ESTATÍSTICAS DE MONSTRO             um servo que os jogadores podem manipular para seu
        O apêndice B do Manual dos Monstros contem            próprio benefício.
        estatísticas para vários PdMs genéricos que podem ser    Um PdM que acompanhe os aventureiros age como um
        personalizadas como você achar adequado e o capítulo 9   membro do grupo e ganha uma parte completa de pontos
        deste livro oferece orientações de como ajustar essas   de experiência. Quando determinar a dificuldade de um
        estatísticas e criar um novo bloco de estatísticas.   encontro de combate (veja no capítulo 3), não esqueça de
                                                              incluir todos os PdMs membros do grupo.
        USANDO CLASSES E NÍVEIS
        Você pode criar um PdM exatamente como criaria um     SEGUIDORES DE NÍVEL BAIXO
        personagem de jogador, usando as regras do Livro do
        Jogador. Você pode até mesmo usar uma ficha de        Sua campanha poderia permitir que os personagens dos
        personagem para monitorar as informações vitais do    jogadores adquiram PdMs de nível baixo como seguidores.
        PdM.                                                  Por exemplo, um paladino teria um paladino de 1° nível
                                                              como escudeiro, um mago poderia aceitar um mago de 2°
                                                              nível como um aprendiz, um clérigo poderia escolher (ou
                                                              ser designado) um clérigo de 3° nível como um acólito e
                                                              um bardo teria um bardo de 4° nível como um suplente.
                                                                 Uma vantagem de permitir que personagens de nível
                                                              baixo juntem-se ao grupo é que os jogadores terão
                                                              personagens substitutos caso seus personagens principais
                                                              tirem uma folga, se aposentem ou morram. Uma
                                                              desvantagem é que você e seus jogadores terão mais
                                                              membros no grupo para fazer volume.
                                                                 Já que PdMs de nível baixo membros do grupo
                                                              recebem uma parcela igual do XP do grupo, eles irão
                                                              ganhar níveis mais rapidamente que os aventureiros (o
                                                              benefício de estudar com mestres experientes) e podem,
                                                              eventualmente, alcança-los. Isso também significa que o
                                                              progresso dos aventureiros será ligeiramente retardado,
                                                              já que eles tem que partilhar seu XP com um PdM
                                                              assumindo apenas parte do fardo da aventura.
                                                                 Monstros poderosos que sejam um desafio apropriado
                                                              para personagens de nível alto podem causar dano
                                                              suficiente para matar ou incapacitar instantaneamente
                                                              um seguidor de nível baixo. Os aventureiros deveriam
                                                              esperar gastar esforço e recursos protegendo os PdMs de
                                                              nível baixo membros do grupo e para fornecer cura
                                                              quando essa proteção falhar.




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