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CAPÍTULO 4: CRIANDO PERSONAGENS DO MESTRE
UM PERSONAGEM DO MESTRE É UM PERSONAGEM APARÊNCIA
controlado pelo Mestre. Os PdMs podem ser inimigos ou Em uma frase, descreva as características físicas mais
aliados, pessoas comuns ou monstros com nome. Eles distintas do PdM. Você pode rolar na tabela Aparência do
incluem o taverneiro local, o velho mago que vive na torre PdM ou pode escolher uma característica que melhor se
na periferia da cidade, o cavaleiro da morte destruindo o adeque ao personagem.
reino e o dragão contando ouro em seu covil cavernoso.
Este capítulo mostra a você como concretizar
personagens do mestre para o seu jogo. Para orientações APARÊNCIA DO PDM
sobre geração de blocos de estatísticas de monstros para d20 Característica
um PdM, veja o capítulo 9, “Oficina do Mestre”. 1 Joia chamativa: brincos, colar, pulseira, braceletes
2 Piercings
PLANEJANDO PDMS 3 Roupas extravagantes ou estrangeiras
Roupas formais e limpas
4
Nada dá mais vida às suas aventuras e campanhas que 5 Roupas rasgadas e sujas
um elenco de PdMs bem desenvolvido. Dito isso, os PdMs 6 Cicatriz notória
no seu jogo raramente precisam de mais complexidade 7 Dente faltando
que um personagem bem construído em um romance ou 8 Dedos faltando
filme. A maioria dos PdMs são um pouco como jogadores 9 Cor de olho incomum (ou duas cores diferentes)
na campanha, no entanto, os aventureiros são as estrelas. 10 Tatuagens
11 Marca de nascença
PDMS RESUMIDOS 12 Cor de pele incomum
13 Careca
Um PdM não precisa de estatísticas de combate, a não ser
que ele represente uma ameaça. Além disso, a maioria 14 Barba ou cabelo trançado
dos PdMs precisam apenas de uma ou duas qualidade 15 Cor de cabelo incomum
para torna-los memoráveis. Por exemplo, seus jogadores 16 Movimento de olhos nervoso
17 Nariz distinto
não terão problema em lembrar de um ferreiro sem noção 18 Postura distinta (torta ou rígida)
com uma tatuagem de uma rosa negra em seu ombro 19 Excepcionalmente belo
direito ou do bardo mal vestido com o nariz quebrado. 20 Excepcionalmente feio
PDMS DETALHADOS HABILIDADES
Para PdMs que tenha um papel importante em suas Você não precisa rolar os valores de habilidade para um
aventuras, gaste mais tempo aprofundando suas histórias PdM, mas anote as habilidades que estão acima ou abaixo
e personalidades. Como você verá, dez frases podem da média – grande força ou estupidez monumental, por
resumir os elementos principais de um PdM memorável, exemplo – e use-as para informar as qualidades do PdM.
uma frase para cada uma das características a seguir:
HABILIDADES DO PDM
Ocupação e História d6 Habilidade Alta
Aparência 1 Força – poderoso, musculoso, forte como um touro
Habilidades 2 Destreza – esbelto, ágil, gracioso
Dom 3 Constituição – resistente, robusto, sadio
Maneirismo 4 Inteligência – estudioso, escolado, curioso
Interações com os outros 5 Sabedoria – perceptivo, espiritualizado, intuitivo
Conhecimento útil 6 Carisma – persuasivo, convincente, líder natural
Ideal
Vínculo d6 Habilidade Baixa
Defeito ou segredo 1 Força – fraco, magrelo
2 Destreza – desajeitado, desastrado
Apesar do material aqui se focar em PdMs 3 Constituição – doentio, pálido
humanoides, você pode ajustar os detalhes para criar 4 Inteligência – estúpido, lento
PdMs monstruosos também. 5 Sabedoria – esquecido, distraído
6 Carisma – enfadonho, chato
OCUPAÇÃO E HISTÓRIA
Em uma frase, descreva a ocupação do PdM e forneça DOM
uma breve anotação histórica que dá dicas do passado do Em uma frase, descreve algo que seu PdM pode fazer que
personagem. Por exemplo, o PdM poderia ter servido um é especial, se tiver algo. Role na tabela Dons do PdM ou
exército, ter sido preso por um crime ou se aventurado use-a para estimular suas próprias ideias.
anos atrás.
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