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CAPÍTULO 4: CRIANDO PERSONAGENS DO MESTRE


        UM PERSONAGEM DO MESTRE É UM PERSONAGEM               APARÊNCIA
        controlado pelo Mestre. Os PdMs podem ser inimigos ou   Em uma frase, descreva as características físicas mais
        aliados, pessoas comuns ou monstros com nome. Eles    distintas do PdM. Você pode rolar na tabela Aparência do
        incluem o taverneiro local, o velho mago que vive na torre   PdM ou pode escolher uma característica que melhor se
        na periferia da cidade, o cavaleiro da morte destruindo o   adeque ao personagem.
        reino e o dragão contando ouro em seu covil cavernoso.
           Este capítulo mostra a você como concretizar
        personagens do mestre para o seu jogo. Para orientações   APARÊNCIA DO PDM
        sobre geração de blocos de estatísticas de monstros para   d20  Característica
        um PdM, veja o capítulo 9, “Oficina do Mestre”.         1   Joia chamativa: brincos, colar, pulseira, braceletes
                                                                2   Piercings
        PLANEJANDO PDMS                                         3   Roupas extravagantes ou estrangeiras
                                                                    Roupas formais e limpas
                                                                4
        Nada dá mais vida às suas aventuras e campanhas que     5   Roupas rasgadas e sujas
        um elenco de PdMs bem desenvolvido. Dito isso, os PdMs   6   Cicatriz notória
        no seu jogo raramente precisam de mais complexidade     7   Dente faltando
        que um personagem bem construído em um romance ou       8   Dedos faltando
        filme. A maioria dos PdMs são um pouco como jogadores   9   Cor de olho incomum (ou duas cores diferentes)
        na campanha, no entanto, os aventureiros são as estrelas.   10  Tatuagens
                                                                11  Marca de nascença
        PDMS RESUMIDOS                                          12  Cor de pele incomum
                                                                13  Careca
        Um PdM não precisa de estatísticas de combate, a não ser
        que ele represente uma ameaça. Além disso, a maioria    14  Barba ou cabelo trançado
        dos PdMs precisam apenas de uma ou duas qualidade       15  Cor de cabelo incomum
        para torna-los memoráveis. Por exemplo, seus jogadores   16  Movimento de olhos nervoso
                                                                17  Nariz distinto
        não terão problema em lembrar de um ferreiro sem noção   18  Postura distinta (torta ou rígida)
        com uma tatuagem de uma rosa negra em seu ombro         19  Excepcionalmente belo
        direito ou do bardo mal vestido com o nariz quebrado.   20  Excepcionalmente feio

        PDMS DETALHADOS                                       HABILIDADES

        Para PdMs que tenha um papel importante em suas       Você não precisa rolar os valores de habilidade para um
        aventuras, gaste mais tempo aprofundando suas histórias   PdM, mas anote as habilidades que estão acima ou abaixo
        e personalidades. Como você verá, dez frases podem    da média – grande força ou estupidez monumental, por
        resumir os elementos principais de um PdM memorável,   exemplo – e use-as para informar as qualidades do PdM.
        uma frase para cada uma das características a seguir:
                                                              HABILIDADES DO PDM
          Ocupação e História                                  d6  Habilidade Alta
          Aparência                                            1   Força – poderoso, musculoso, forte como um touro
          Habilidades                                          2   Destreza – esbelto, ágil, gracioso
          Dom                                                  3   Constituição – resistente, robusto, sadio
          Maneirismo                                           4   Inteligência – estudioso, escolado, curioso
          Interações com os outros                             5   Sabedoria – perceptivo, espiritualizado, intuitivo
          Conhecimento útil                                    6   Carisma – persuasivo, convincente, líder natural
          Ideal
          Vínculo                                              d6  Habilidade Baixa
          Defeito ou segredo                                   1   Força – fraco, magrelo
                                                                2   Destreza – desajeitado, desastrado
           Apesar do material aqui se focar em PdMs             3   Constituição – doentio, pálido
        humanoides, você pode ajustar os detalhes para criar    4   Inteligência – estúpido, lento
        PdMs monstruosos também.                                5   Sabedoria – esquecido, distraído
                                                                6   Carisma – enfadonho, chato
        OCUPAÇÃO E HISTÓRIA
        Em uma frase, descreva a ocupação do PdM e forneça    DOM
        uma breve anotação histórica que dá dicas do passado do   Em uma frase, descreve algo que seu PdM pode fazer que
        personagem. Por exemplo, o PdM poderia ter servido um   é especial, se tiver algo. Role na tabela Dons do PdM ou
        exército, ter sido preso por um crime ou se aventurado   use-a para estimular suas próprias ideias.
        anos atrás.







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