Page 92 - D&D 5E - Guia do Mestre
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VÍNCULOS DO PDM
d10 Vínculo
1 Dedicado a completar um objetivo de vida pessoal
2 Protege membros próximos da família
3 Protege colegas ou compatriotas
4 Leal a um benfeitor, patrono ou empregador
5 Cativado por um interesse romântico
6 Atraído por um local especial
7 Protege uma lembrança especial
8 Protege um bem valioso
9 Em busca de vingança
10 Role duas vezes, ignorando resultados iguais a 10
DEFEITO OU SEGREDO
Em uma frase, descreva a defeito do PdM – algum
elemento da personalidade ou história do personagem que
poderia potencialmente comprometer o personagem – ou
um segredo que o PdM esteja tentando esconder.
A tabela Defeitos e Segredos do PdM fornece diversas
ideias. Os antecedentes no Livro do Jogador podem ser
usados para criar defeitos mais detalhadas. Personagens
de jogadores que descubram a defeito ou segredo de um
PdM podem usar o que descobriram para influenciar o
PdM durante uma interação social (como discutido no
capítulo 8).
DEFEITOS E SEGREDOS DO PDM
d12 Defeito ou Segredo
1 Amor perdido ou suscetível a se apaixonar
2 Gosta de prazeres escusos
3 Arrogante
4 Inveja as posses ou posto de outra criatura
5 Ganância desenfreada
6 Inclinado a se enfurecer
7 Tem um inimigo poderoso
8 Fobia específica
9 História vergonhosa ou escandalosa
10 Crime ou delito secreto
11 Possui conhecimento proibido
12 Bravura imprudente
MONSTROS COMO PDMS
Monstros batizados que tenham um papel significante em
uma aventura merecem a mesma atenção que você daria
para um PdM humanoide, com maneirismos assim como
ideias, vínculos, defeitos e segredos. Se um observador
dominador estiver por trás de atividades criminosas em
uma cidade, não se prenda apenas as descrições do
Manual dos Monstros para descrever a aparência e
personalidade da criatura. Passe um tempo dando um
pouco de histórico, uma peculiaridade distinta na
aparência e especialmente um ideal, um vínculo e um
defeito.
Como exemplo, considere o Xanathar, um observador
que comanda extensivas operações criminosas na cidade
de Águas Profundas. O corpo esférico de Xanathar é
coberto por um couro com uma textura similar a
paralelepípedos. Suas hastes oculares estão ligadas como
as penas de um inseto e algumas das hastes tem anéis
mágicos nelas. A fala de Xanathar é lenta e deliberada e
ele prefere desviar seu olho central de criaturas com
quem esteja falando. Como todos os observadores, ele
considera as outras criaturas inferiores, apesar de
compreender a utilidade de seus lacaios humanoides.
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