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VÍNCULOS DO PDM
          d10  Vínculo
           1   Dedicado a completar um objetivo de vida pessoal
           2   Protege membros próximos da família
           3   Protege colegas ou compatriotas
           4   Leal a um benfeitor, patrono ou empregador
           5   Cativado por um interesse romântico
           6   Atraído por um local especial
           7   Protege uma lembrança especial
           8   Protege um bem valioso
           9   Em busca de vingança
          10  Role duas vezes, ignorando resultados iguais a 10

        DEFEITO OU SEGREDO
        Em uma frase, descreva a defeito do PdM – algum
        elemento da personalidade ou história do personagem que
        poderia potencialmente comprometer o personagem – ou
        um segredo que o PdM esteja tentando esconder.
           A tabela Defeitos e Segredos do PdM fornece diversas
        ideias. Os antecedentes no Livro do Jogador podem ser
        usados para criar defeitos mais detalhadas. Personagens
        de jogadores que descubram a defeito ou segredo de um
        PdM podem usar o que descobriram para influenciar o
        PdM durante uma interação social (como discutido no
        capítulo 8).

        DEFEITOS E SEGREDOS DO PDM
          d12  Defeito ou Segredo
           1   Amor perdido ou suscetível a se apaixonar
           2   Gosta de prazeres escusos
           3   Arrogante
           4   Inveja as posses ou posto de outra criatura
           5   Ganância desenfreada
           6   Inclinado a se enfurecer
           7   Tem um inimigo poderoso
           8   Fobia específica
           9   História vergonhosa ou escandalosa
          10  Crime ou delito secreto
          11  Possui conhecimento proibido
          12  Bravura imprudente

        MONSTROS COMO PDMS

        Monstros batizados que tenham um papel significante em
        uma aventura merecem a mesma atenção que você daria
        para um PdM humanoide, com maneirismos assim como
        ideias, vínculos, defeitos e segredos. Se um observador
        dominador estiver por trás de atividades criminosas em
        uma cidade, não se prenda apenas as descrições do
        Manual dos Monstros para descrever a aparência e
        personalidade da criatura. Passe um tempo dando um
        pouco de histórico, uma peculiaridade distinta na
        aparência e especialmente um ideal, um vínculo e um
        defeito.
           Como exemplo, considere o Xanathar, um observador
        que comanda extensivas operações criminosas na cidade
        de Águas Profundas. O corpo esférico de Xanathar é
        coberto por um couro com uma textura similar a
        paralelepípedos. Suas hastes oculares estão ligadas como
        as penas de um inseto e algumas das hastes tem anéis
        mágicos nelas. A fala de Xanathar é lenta e deliberada e
        ele prefere desviar seu olho central de criaturas com
        quem esteja falando. Como todos os observadores, ele
        considera as outras criaturas inferiores, apesar de
        compreender a utilidade de seus lacaios humanoides.


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