Page 22 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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puede añadir 1d4 a su tirada, siempre que pueda oír y   Ataque Furtivo (1/Turno). El espía inflige un daño adicional
             entender al caballero. Una criatura puede beneficiarse solo   7 (2d6) cuando golpea a un objetivo con un ataque con
             de un dado de liderazgo a la vez. Este efecto termina si el   armas y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el
             caballero está incapacitado.                      objetivo se encuentra a 5 pies de un aliado del espía que no
                                                               esté incapacitado y el espía no tenga desventaja en la tirada
             reAcciones                                        de ataque.
             Parada. El caballero añade 2 a su CA contra un ataque
             cuerpo a cuerpo que reciba. Para ello, el caballero debe ver   Acciones
             al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.    Ataque Múltiple. El espía puede realizar dos ataques de
                                                               cuerpo a cuerpo.
             Cultista                                          Espada Corta. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance
                                                               5 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d6 + 2) daño perforante.
             Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
             no benigno                                        Ballesta de Mano. Ataque a distancia: +4 a golpear, alcance
                                                               30/120 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d6 + 2) daño perforante.
             Clase de Armadura 12 (armadura de cuero)
             Puntos de Golpe 9 (2d8)                           Guardia
             Velocidad 30 pies                                 Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento

               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR        Clase de Armadura 16 (camisote de mallas, escudo)
               11 (+0)  12 (+1)  10 (+0)  10 (+0)  11 (+0)  10 (+0)  Puntos de Golpe 11 (2d8+2)
                                                               Velocidad 30 pies

             Habilidades Engañar +2, Religión +2
             Sentidos Percepción pasiva 10                       FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)  13 (+1)  12 (+1)  12 (+1)  8 (–1)  11 (+0)  8 (–1)
             Desafío 1/8 (25 PX)
                                                               Sentidos Percepción pasiva 10
             Devoción Oscura. El cultista tiene ventaja en todas las   Idiomas un idioma cualquiera
             tiradas de salvación contra ser hechizado o asustado.  Desafío 1/8 (25 PX)

             Acciones
             Cimitarra. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance 5   Acciones
             pies, un objetivo. Daño: 4 (1d6 + 1) daño cortante.  Lanza. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a golpear,
                                                               alcance 5 pies ó 20/60 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d6 + 1)
             Espía                                             daño perforante ó 5 (1d8 + 1) daño perforante si se usa a
                                                               dos manos para realizar una ataque cuerpo a cuerpo.
             Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
             Clase de Armadura 12                              Mago
             Puntos de Golpe 27 (6d8)                          Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
             Velocidad 30 pies
                                                               Clase de Armadura 12 (15 con armadura de mago)
                                                               Puntos de Golpe 40 (9d8)
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR
                                                               Velocidad 30 pies
               10 (+0)  15 (+2)  10 (+0)  12 (+1)  14 (+2)  16 (+3)
                                                                 FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Habilidades Engañar +5, Investigación +5, Juego de Manos
             +5, Percepción +6, Perspicacia +4, Persuasión +5, Sigilo +4  9 (–1)  14 (+2)  11 (+0)  17 (+3)  12 (+1)  11 (+0)
             Sentidos Percepción pasiva 16
             Idiomas canto de los Ladrones más dos idiomas más  Salvaciones Int +6, Sab +4
             Desafío 8 (3,900 PX)                              Habilidades Arcanos +6, Historia +6
                                                               Sentidos Percepción pasiva 11
             Acción Astuta. En cada una de sus turnos, el espía puede   Idiomas cuatro idiomas cualesquiera
             utilizar una acción bonificada para realizar una acción de   Desafío 6 (2,300 PX)
             Esquivar, Zafarse o una acción para Ocultarse.
                                                               Lanzamiento de conjuros. El mago es un lanzador de
                                                               conjuros de nivel 9. Su Característica de lanzamiento de



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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | personajes no jugadores
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