Page 21 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Bandido                                           Berserker
             Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento   Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
             no legal                                          caótico

             Clase de Armadura 12 (armadura de cuero)          Clase de Armadura 13 (armadura de pieles)
             Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2)                      Puntos de Golpe 67 (9d8 + 27)
             Velocidad 30 pies                                 Velocidad 30 pies

               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR          FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
               11 (+0)  12 (+1)  12 (+1)  10 (+0)  10 (+0)  10 (+0)  16 (+3)  12 (+1)  17 (+3)  9 (–1)  10 (+0)  9 (–1)


             Sentidos Percepción pasiva 10                     Sentidos Percepción pasiva 10
             Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)  Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)
             Desafío 1/8 (25 PX)                               Desafío 2 (450 PX)


                                                               Temerario. Al comienzo de su turno, el berserker puede
             Acciones                                          ganar ventaja en todas las tiradas de ataque cuerpo a
             Cimitarra. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance 5   cuerpo durante ese turno, pero todas las tiradas de ataque
             pies, un objetivo. Daño: 4 (1d6 + 1) daño cortante.  contra él también tienen ventaja hasta el comienzo de su
                                                               siguiente turno.
             Ballesta Ligera. Ataque a distancia: +3 a golpear, alcance
             80/320 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d8 + 1) daño perforante.
                                                               Acciones
                                                               Gran Hacha. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5
             Batidor                                           pies, un objetivo. Daño: 9 (1d12 + 3) daño cortante.
             Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
                                                               Caballero
             Clase de Armadura 13 (armadura de cuero)
                                                               Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
             Puntos de Golpe 16 (3d8 + 3)
             Velocidad 30 pies
                                                               Clase de Armadura 18 (armadura completa)
                                                               Puntos de Golpe 52 (8d8 + 16)
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR
                                                               Velocidad 30 pies
               11 (+0)  14 (+2)  12 (+1)  11 (+0)  13 (+1)  11 (+0)
                                                                 FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Habilidades Naturaleza +4, Percepción +5, Sigilo +6,   16 (+3)  11 (+0)  14 (+2)  11 (+0)  11 (+0)  15 (+2)
             Supervivencia +5
             Sentidos Percepción pasiva 15
             Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)  Salvaciones Con +4, Sab +2
             Desafío 1/2 (100 PX)                              Sentidos Percepción pasiva 10
                                                               Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)
             Vista y Oído Agudos. El batidor tiene ventaja en las pruebas   Desafío 3 (700 PX)
             de Sabiduría (Percepción) que se basan en la visión o
             audición.                                         Valiente. El caballero tiene ventaja en todas las tiradas de
                                                               salvación contra miedo.
             Acciones
             Ataque Múltiple. El batidor puede realizar dos ataques   Acciones
             cuerpo a cuerpo o a distancia.                    Ataque Múltiple. El caballero puede realizar dos ataques

             Espada Corta. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance   cuerpo a cuerpo.
             5 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d6 + 2) daño perforante.  Espadón. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5
             Arco Largo. Ataque a distancia: +4 a golpear, alcance   pies, un objetivo. Daño: 10 (2d6 + 3) daño cortante.
             150/600 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d8 + 2) daño   Ballesta Pesada. Ataque a distancia: +2 a golpear, alcance
             perforante.                                       100/400 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d10) daño perforante.
                                                               Liderazgo (Recarga tras un Descanso Corto o Largo).
                                                               Durante 1 minuto, el caballero puede pronunciar ordenes
                                                               especiales o advertencias cada vez que una criatura no
                                                               hostil que pueda ver a 30 pies y que tenga que hacer una
                                                               tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura


                                                                                                                   21

                                                      el tesoro de la reina dragón V0.3 | personajes no jugadores
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