Page 21 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Bandido Berserker
Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
no legal caótico
Clase de Armadura 12 (armadura de cuero) Clase de Armadura 13 (armadura de pieles)
Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2) Puntos de Golpe 67 (9d8 + 27)
Velocidad 30 pies Velocidad 30 pies
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (–1) 10 (+0) 9 (–1)
Sentidos Percepción pasiva 10 Sentidos Percepción pasiva 10
Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común) Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)
Desafío 1/8 (25 PX) Desafío 2 (450 PX)
Temerario. Al comienzo de su turno, el berserker puede
Acciones ganar ventaja en todas las tiradas de ataque cuerpo a
Cimitarra. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance 5 cuerpo durante ese turno, pero todas las tiradas de ataque
pies, un objetivo. Daño: 4 (1d6 + 1) daño cortante. contra él también tienen ventaja hasta el comienzo de su
siguiente turno.
Ballesta Ligera. Ataque a distancia: +3 a golpear, alcance
80/320 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d8 + 1) daño perforante.
Acciones
Gran Hacha. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5
Batidor pies, un objetivo. Daño: 9 (1d12 + 3) daño cortante.
Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
Caballero
Clase de Armadura 13 (armadura de cuero)
Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
Puntos de Golpe 16 (3d8 + 3)
Velocidad 30 pies
Clase de Armadura 18 (armadura completa)
Puntos de Golpe 52 (8d8 + 16)
FUE DES CON INT SAB CAR
Velocidad 30 pies
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
FUE DES CON INT SAB CAR
Habilidades Naturaleza +4, Percepción +5, Sigilo +6, 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)
Supervivencia +5
Sentidos Percepción pasiva 15
Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común) Salvaciones Con +4, Sab +2
Desafío 1/2 (100 PX) Sentidos Percepción pasiva 10
Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)
Vista y Oído Agudos. El batidor tiene ventaja en las pruebas Desafío 3 (700 PX)
de Sabiduría (Percepción) que se basan en la visión o
audición. Valiente. El caballero tiene ventaja en todas las tiradas de
salvación contra miedo.
Acciones
Ataque Múltiple. El batidor puede realizar dos ataques Acciones
cuerpo a cuerpo o a distancia. Ataque Múltiple. El caballero puede realizar dos ataques
Espada Corta. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance cuerpo a cuerpo.
5 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d6 + 2) daño perforante. Espadón. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5
Arco Largo. Ataque a distancia: +4 a golpear, alcance pies, un objetivo. Daño: 10 (2d6 + 3) daño cortante.
150/600 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d8 + 2) daño Ballesta Pesada. Ataque a distancia: +2 a golpear, alcance
perforante. 100/400 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d10) daño perforante.
Liderazgo (Recarga tras un Descanso Corto o Largo).
Durante 1 minuto, el caballero puede pronunciar ordenes
especiales o advertencias cada vez que una criatura no
hostil que pueda ver a 30 pies y que tenga que hacer una
tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | personajes no jugadores

