Page 18 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Acciones LegendAriAs                              Acciones
             El vampiro puede realizar 3 acciones legendarias, a elegir   Ataque Múltiple. El engendro vampiríco puede realizar dos
             de entre las siguientes opciones. Solo una opción de   ataques, solo uno de los cuales puede ser el mordisco.
             acción legendaria puede ser usada a la vez y solo al final   Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance 5 pies,
             del turno de otra criatura. El vampiro recupera sus acciones
             legendarias gastadas al comienzo de su turno.     un objetivo. Daño: 8 (2d4 + 3) daño cortante. En lugar de
                                                               realizar daño, el vampiro puede apresar al objetivo (escape
             Mover. El vampiro realiza una acción de movimiento sin   CD 13).
             provocar ataques de oportunidad.
                                                               Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance 5
             Golpe Desarmado. El vampiro realiza un ataque de Golpe   pies, una criatura dispuesta, o una criatura apresada por
             Desarmado.                                        el vampiro, incapacitada o neutralizada. Daño: 6 (1d6 + 3)
                                                               daño perforante más 7 (2d6) daño necrótico. Los puntos
             Mordisco (Coste 2 Acciones). El vampiro realiza un ataque   de golpe máximos del objetivo se ven reducidos en una
             de Mordisco.
                                                               cantidad igual al daño necrótico recibido y el engendro
                                                               vampiríco recupera esa misma cantidad de puntos de
             Engendro Vampírico                                golpe. Esta reducción dura hasta que el objetivo finalice un
                                                               descanso largo.
             No muerto mediano, neutral malvado

             Clase de Armadura 15 (armadura natural)           Yuan-ti Hibrido
             Puntos de Golpe 82 (11d8 + 33)                    Monstruosidad mediana (cambiaformas, yuan-ti), neutral
                                                               malvado
             Velocidad 30 pies
                                                               Clase de Armadura 12
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR
                                                               Puntos de Golpe 66 (12d8 + 12)
               16 (+3)  16 (+3)  16 (+3)  11 (+0)  11 (+0)  12 (+1)
                                                               Velocidad 30 pies

             Tiradas de Salvaciones Des +6, Sab +3               FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Habilidades Percepción +3, Sigilo +6
                                                                16 (+3)  14 (+2)  13 (+1)  14 (+2)  12 (+1)  16 (+3)
             Resistencias al Daño necrótico, contundente, perforante y
             cortante de armas no mágicas
             Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13  Habilidades Engañar +5, Sigilo +4
             Idiomas los que conociese en vida                 Inmunidades al Daño veneno
             Desafío 5 (1,800 PX)                              Inmunidades a Estados envenenado
                                                               Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
             Regeneración. El engendro vampírico recupera 20 puntos   Idiomas Abisal, Común, Dracónico
             de golpe al comienzo de su turno si al menos tiene 1 punto   Desafío 3 (700 PX)
             de golpe y no esta bajo luz solar o en agua corriente. Si
             el engendro vampírico sufre daño radiante o por agua   Cambiaformas. El yuan-ti puede utilizar una acción para
             bendita, esta aptitud no funciona hasta el comienzo de su   polimorfarse en una serpiente Mediana o volver a su
             siguiente turno.
                                                               verdadera forma. Sus estadísticas, son las mismas en cada
             Trepar Arácnido. El engendro vampírico puede escalar   forma. Cualquier equipo que está usando o transporte no
             superficies difíciles, incluyendo en techos boca abajo, sin   se transforma. No cambia de forma si muere.
             necesidad de hacer una prueba de habilidad.
                                                               Lanzamiento de Conjuros Innato. La característica
             Debilidades Vampíricas. El engendro vampírico tiene los   de lanzamiento de Conjuros innatos del yuan-ti es la
             siguientes defectos:                              Carisma (salvación de conjuros CD 13). El yuan-ti puede
                                                               innatamente lanzar los siguientes conjuros sin necesidad
               Prohibición. El engendro vampírico no puede entrar en
             una residencia sin la invitación de uno de sus ocupantes.  de componentes materiales:
               Dañado por Agua Corriente. El engendro vampírico recibe   A voluntad: amistad con los animales (solo serpientes)
             20 de daño ácido si termina su turno en agua corriente.  3/día: sugestión
               Estaca en el Corazón. Si una arma perforante hecha de   Resistencia mágica. El yuan-ti tiene ventaja en las tiradas de
             madera es clavada en el corazón del engendro vampírico   salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
             mientras este se encuentra incapacitado en su lugar de
             reposo, el vampiro esta paralizado hasta que se extraiga la   Tipos de Hibrido. El yuan-ti tiene uno de los siguientes
             estaca.                                           tipos:
               Hipersensibilidad a la Luz Solar. El engendro vampiríco   Tipo 1: Cuerpo humano con cabeza de serpiente
             recibe 20 de daño radiante cuando al principio de su turno   Tipo 2: Cabeza y cuerpo humano y serpientes en vez de
             estando bajo la luz del Sol. Mientras está a la luz del sol,   brazos
             el engendro vampiríco tiene desventaja en las tiradas de
             ataque y pruebas de habilidad.                    Tipo 3: Cabeza y mitad superior de humano y cuerpo de
                                                               serpiente en lugar de piernas



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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos
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