Page 18 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Acciones LegendAriAs Acciones
El vampiro puede realizar 3 acciones legendarias, a elegir Ataque Múltiple. El engendro vampiríco puede realizar dos
de entre las siguientes opciones. Solo una opción de ataques, solo uno de los cuales puede ser el mordisco.
acción legendaria puede ser usada a la vez y solo al final Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance 5 pies,
del turno de otra criatura. El vampiro recupera sus acciones
legendarias gastadas al comienzo de su turno. un objetivo. Daño: 8 (2d4 + 3) daño cortante. En lugar de
realizar daño, el vampiro puede apresar al objetivo (escape
Mover. El vampiro realiza una acción de movimiento sin CD 13).
provocar ataques de oportunidad.
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance 5
Golpe Desarmado. El vampiro realiza un ataque de Golpe pies, una criatura dispuesta, o una criatura apresada por
Desarmado. el vampiro, incapacitada o neutralizada. Daño: 6 (1d6 + 3)
daño perforante más 7 (2d6) daño necrótico. Los puntos
Mordisco (Coste 2 Acciones). El vampiro realiza un ataque de golpe máximos del objetivo se ven reducidos en una
de Mordisco.
cantidad igual al daño necrótico recibido y el engendro
vampiríco recupera esa misma cantidad de puntos de
Engendro Vampírico golpe. Esta reducción dura hasta que el objetivo finalice un
descanso largo.
No muerto mediano, neutral malvado
Clase de Armadura 15 (armadura natural) Yuan-ti Hibrido
Puntos de Golpe 82 (11d8 + 33) Monstruosidad mediana (cambiaformas, yuan-ti), neutral
malvado
Velocidad 30 pies
Clase de Armadura 12
FUE DES CON INT SAB CAR
Puntos de Golpe 66 (12d8 + 12)
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Velocidad 30 pies
Tiradas de Salvaciones Des +6, Sab +3 FUE DES CON INT SAB CAR
Habilidades Percepción +3, Sigilo +6
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Resistencias al Daño necrótico, contundente, perforante y
cortante de armas no mágicas
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13 Habilidades Engañar +5, Sigilo +4
Idiomas los que conociese en vida Inmunidades al Daño veneno
Desafío 5 (1,800 PX) Inmunidades a Estados envenenado
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Regeneración. El engendro vampírico recupera 20 puntos Idiomas Abisal, Común, Dracónico
de golpe al comienzo de su turno si al menos tiene 1 punto Desafío 3 (700 PX)
de golpe y no esta bajo luz solar o en agua corriente. Si
el engendro vampírico sufre daño radiante o por agua Cambiaformas. El yuan-ti puede utilizar una acción para
bendita, esta aptitud no funciona hasta el comienzo de su polimorfarse en una serpiente Mediana o volver a su
siguiente turno.
verdadera forma. Sus estadísticas, son las mismas en cada
Trepar Arácnido. El engendro vampírico puede escalar forma. Cualquier equipo que está usando o transporte no
superficies difíciles, incluyendo en techos boca abajo, sin se transforma. No cambia de forma si muere.
necesidad de hacer una prueba de habilidad.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La característica
Debilidades Vampíricas. El engendro vampírico tiene los de lanzamiento de Conjuros innatos del yuan-ti es la
siguientes defectos: Carisma (salvación de conjuros CD 13). El yuan-ti puede
innatamente lanzar los siguientes conjuros sin necesidad
Prohibición. El engendro vampírico no puede entrar en
una residencia sin la invitación de uno de sus ocupantes. de componentes materiales:
Dañado por Agua Corriente. El engendro vampírico recibe A voluntad: amistad con los animales (solo serpientes)
20 de daño ácido si termina su turno en agua corriente. 3/día: sugestión
Estaca en el Corazón. Si una arma perforante hecha de Resistencia mágica. El yuan-ti tiene ventaja en las tiradas de
madera es clavada en el corazón del engendro vampírico salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
mientras este se encuentra incapacitado en su lugar de
reposo, el vampiro esta paralizado hasta que se extraiga la Tipos de Hibrido. El yuan-ti tiene uno de los siguientes
estaca. tipos:
Hipersensibilidad a la Luz Solar. El engendro vampiríco Tipo 1: Cuerpo humano con cabeza de serpiente
recibe 20 de daño radiante cuando al principio de su turno Tipo 2: Cabeza y cuerpo humano y serpientes en vez de
estando bajo la luz del Sol. Mientras está a la luz del sol, brazos
el engendro vampiríco tiene desventaja en las tiradas de
ataque y pruebas de habilidad. Tipo 3: Cabeza y mitad superior de humano y cuerpo de
serpiente en lugar de piernas
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

