Page 20 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Personajes no Jugadores


               A continuación se presentan las estadísticas básicas   Asesino
             para poder generar los distintos arquetipos de personali-
             dades dentro del mundo de D&D.                    Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
                                                               no benigno
             Acólito
                                                               Clase de Armadura 15 (armadura de cuero tachonado)
             Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento
                                                               Puntos de Golpe 78 (12d8 + 24)
                                                               Velocidad 30 pies
             Clase de Armadura 10
             Puntos de Golpe 9 (2d8)
                                                                 FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Velocidad 30 pies
                                                                11 (+0)  16 (+3)  14 (+2)  13 (+1)  11 (+0)  10 (+0)
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR
                                                               Salvaciones Des +7, Int +5
               10 (+0)  10 (+0)  10 (+0)  10 (+0)  14 (+2)  11 (+0)
                                                               Habilidades Acrobacia +7, Engañar +4, Percepción +4,
                                                               Sigilo +11
             Habilidades Medicina +4, Religión +2              Resistencia al Daño veneno
             Sentidos Percepción pasiva 10                     Sentidos Percepción pasiva 14
             Idiomas un idioma cualquiera (usualmente el Común)
                                                               Idiomas canto de los Ladrones más dos idiomas más
             Desafío 1/4 (50 PX)                               Desafío 8 (3,900 PX)

             Lanzamiento de conjuros. El acólito es un lanzador de   Asesinato. Durante su primer turno, el asesino tiene ventaja
             conjuros de nivel 1. Su Característica de lanzamiento de   en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no
             Conjuros es la Sabiduría (salvación de conjuros CD 12,   haya actuado en su turno. Cualquier golpe que el asesino
             +4 al ataque con conjuros). El acólito tiene los siguientes   obtenga contra una criatura sorprendida es un golpe
             conjuros de clérigo preparados:                   crítico.
             Trucos (a voluntad): luz, llama sagrada, taumaturgia  Evasión. Si el asesino se somete a un efecto que le permite
             Nivel 1 (3 casillas): bendecir, curar heridas, santuario  hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir sólo
                                                               la mitad del daño, el asesino en cambio no recibe daño si
             Acciones
                                                               tiene éxito en la tirada de salvación, y sólo la mitad de daño
             Garrote. Ataque cuerpo a cuerpo: +2 a golpear, alcance 5   si falla.
             pies, un objetivo. Daño: 2 (1d4) daño contundente.
                                                               Ataque Furtivo (1/Turno). El asesino inflige un daño
                                                               adicional 13 (4d6) cuando golpea a un objetivo con un
               Personalización de PNJs                         ataque con armas y tiene ventaja en la tirada de ataque, o
                Este apéndice contiene las estadísticas de varios personajes no   cuando el objetivo se encuentra a 5 pies de un aliado del
               jugadores (PNJs humanoides) de la aventura “El Tesoro de la Reina   asesino que no esté incapacitado y el asesino no tenga
               dragón”. Estos bloques de las estadísticas se pueden utilizar para   desventaja en la tirada de ataque.
               representar PNJs tanto humanos como no humanos, y se pueden
               personalizar según sus necesidades.
                Rasgos raciales. Puede añadir rasgos raciales a un PNJ. Por   Acciones
               ejemplo, un druida halfling podría tener una velocidad de 25 pies   Ataque Múltiple. El asesino puede realizar dos ataques de
               y el rasgo Afortunado. Añadir rasgos raciales a un PNJ no altera su   espada corta.
               valor de desafío. Para más información sobre los rasgos raciales,
               consulte el Manual del Jugador o de las Reglas básicas de D&D.  Espada Corta. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance
                Modificar Conjuros. Una manera de personalizar un PNJ lanza-  5 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d6 + 3) daño perforante, y el
               dor de conjuros es reemplazar uno o más de sus conjuros. Puedes   objetivo debe realizar una salvación de Constitución CD 15,
               sustituir cualquier conjuro de la lista de conjuros del PNJ con un   recibe 24 (7d6) de daño de veneno si falla la salvación, o la
               hechizo diferente del mismo nivel de la misma lista de conjuros.   mitad si tiene éxito.
               Intercambiar conjuros de esta manera no altera el valor de desafío
               de un PNJ.                                      Ballesta Ligera. Ataque a distancia: +7 a golpear, alcance
                Modificar Armas y Armaduras. Puedes mejorar o reducir la   80/320 pies, un objetivo. Daño: 7 (1d8 + 3) daño
               armadura de un PNJ, o agregar o cambiar el arma. Ajustes a la CA   perforante, y el objetivo debe realizar una salvación de
               y los daños pueden cambiar el valor de desafío de un PNJ, como
               se explica en la Guía del Dungeon Master.       Constitución CD 15, recibe 24 (7d6) si falla la salvación, o la
                                                               mitad si tiene éxito.











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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | personajes no jugadores
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