Page 11 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Camuflarse en las Rocas. Los gigantes de piedra tienen el objetivo puede usar ya sea una acción o una acción de
ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizados para bonificada en su turno, no ambas. Estos efectos duran 1
esconderse en terrenos pedregosos. minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al
final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre
Acciones sí mismo con un éxito.
Ataque Múltiple. El gigante de piedra puede realizar dos
ataques de gran garrote. Gran Trasgo
Gran Garrote. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a golpear, alcance Humanoide mediano (trasgoide), legal malvado
15 pies, un objetivo. Daño: 19 (3d8 + 6) daño contundente.
Roca. Ataque a distancia: +9 a golpear, alcance 60/240 pies, Clase de Armadura 18 (cota de mallas, escudo)
un objetivo. Daño: 28 (4d10 + 6) daño contundente. Si el Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2)
objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de Velocidad 30 pies
salvación de Fuerza CD 17 o ser tumbado.
reAcciones FUE DES CON INT SAB CAR
Atrapar Rocas. Si una roca o un objeto similar es arrojado 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (–1)
hacia el gigante de piedra, el gigante de piedra puede,
con una exitosa salvación de Destreza CD 10, atrapar el
proyectil y no recibir ningún daño del ataque. Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas Común, Trasgo
Golem de Piedra Desafío 1/2 (100 PX)
Constructo grande, no alineado
Ventaja Marcial. Una vez por turno el gran trasgo puede
realizar un daño extra de 7 (2d6) a una criatura que haya
Clase de Armadura 17 (armadura natural) golpeado con un arma si se encuentra a 5 pies de un aliado
Puntos de Golpe 178 (17d10 + 85) del gran trasgo y no esté incapacitado.
Velocidad 30 pies
Acciones
FUE DES CON INT SAB CAR Espada Larga. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance
5 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d8 + 1) daño cortante, ó 6
22 (+6) 9 (–1) 20 (+5) 3 (–4) 11 (+0) 1 (–5) (1d10 + 1) daño cortante si la usa a dos manos.
Arco Largo. Ataque a distancia: +3 a golpear, alcance
Inmunidades al Daño veneno psíquico; contundente, 150/600 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d8 + 1) daño
perforante y cortante de armas no mágicas que no sean de perforante.
adamantita
Inmunidades a Estados exhausto, paralizado, petrificado, Gran Trasgo, Capitán
envenenado, encantado, asustado
Humanoide mediano (trasgoide), legal malvado
Sentidos visión en oscuridad 120 pies, Percepción pasiva
10
Idiomas entiende los idiomas de su creador pero no puede Clase de Armadura 17 (cota de placas)
hablarlos Puntos de Golpe 39 (6d8 + 12)
Desafío 10 (5,900 PX) Velocidad 30 pies
Forma Inmutable. El golem es inmune a cualquier conjuro FUE DES CON INT SAB CAR
o efecto que pueda alterar su forma.
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1)
Resistencia mágica. El golem tiene ventaja en las tiradas de
salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Armas Mágicas. Los ataques del golem son mágicos.
Idiomas Común, Trasgo
Acciones Desafío 3 (700 PX)
Ataque Múltiple. El golem de piedra puede realizar dos
ataques de golpetazo. Ventaja Marcial. Una vez por turno el capitán gran trasgo
puede realizar un daño extra de 10 (3d6) a una criatura que
Golpetazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +10 a golpear, alcance 5 haya golpeado con un arma si se encuentra a 5 pies de un
pies, un objetivo. Daño: 19 (3d8 + 6) daño contundente. aliado del capitán gran trasgo y no esté incapacitado.
Ralentizar (recarga 5-6). El golem de piedra puede elegir a
un o más objetivos que pueda ver y estén a 10 pies de él. Acciones
Cada objetivo debe realizar una salvación de Sabiduría CD Ataque Múltiple. El capitán gran trasgo realiza dos ataques
17 contra esta magia. Un fallo implica, que el objetivo no con espadón.
podrá realizar reacciones, su velocidad se reduce a la mitad
y no puede realizar más de un ataque en su turno. Además,
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

