Page 11 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Camuflarse en las Rocas. Los gigantes de piedra tienen   el objetivo puede usar ya sea una acción o una acción de
             ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizados para   bonificada en su turno, no ambas. Estos efectos duran 1
             esconderse en terrenos pedregosos.                minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al
                                                               final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre
             Acciones                                          sí mismo con un éxito.
             Ataque Múltiple. El gigante de piedra puede realizar dos
             ataques de gran garrote.                          Gran Trasgo
             Gran Garrote. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a golpear, alcance   Humanoide mediano (trasgoide), legal malvado
             15 pies, un objetivo. Daño: 19 (3d8 + 6) daño contundente.
             Roca. Ataque a distancia: +9 a golpear, alcance 60/240 pies,   Clase de Armadura 18 (cota de mallas, escudo)
             un objetivo. Daño: 28 (4d10 + 6) daño contundente. Si el   Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2)
             objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de   Velocidad 30 pies
             salvación de Fuerza CD 17 o ser tumbado.

             reAcciones                                          FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Atrapar Rocas. Si una roca o un objeto similar es arrojado   13 (+1)  12 (+1)  12 (+1)  10 (+0)  10 (+0)  9 (–1)
             hacia el gigante de piedra, el gigante de piedra puede,
             con una exitosa salvación de Destreza CD 10, atrapar el
             proyectil y no recibir ningún daño del ataque.    Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
                                                               Idiomas Común, Trasgo
             Golem de Piedra                                   Desafío 1/2 (100 PX)
             Constructo grande, no alineado
                                                               Ventaja Marcial. Una vez por turno el gran trasgo puede
                                                               realizar un daño extra de 7 (2d6) a una criatura que haya
             Clase de Armadura 17 (armadura natural)           golpeado con un arma si se encuentra a 5 pies de un aliado
             Puntos de Golpe 178 (17d10 + 85)                  del gran trasgo y no esté incapacitado.
             Velocidad 30 pies
                                                               Acciones
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR        Espada Larga. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance
                                                               5 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d8 + 1) daño cortante, ó 6
               22 (+6)  9 (–1)  20 (+5)  3 (–4)  11 (+0)  1 (–5)  (1d10 + 1) daño cortante si la usa a dos manos.

                                                               Arco Largo. Ataque a distancia: +3 a golpear, alcance
             Inmunidades al Daño veneno psíquico; contundente,   150/600 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d8 + 1) daño
             perforante y cortante de armas no mágicas que no sean de   perforante.
             adamantita
             Inmunidades a Estados exhausto, paralizado, petrificado,   Gran Trasgo, Capitán
             envenenado, encantado, asustado
                                                               Humanoide mediano (trasgoide), legal malvado
             Sentidos visión en oscuridad 120 pies, Percepción pasiva
             10
             Idiomas entiende los idiomas de su creador pero no puede   Clase de Armadura 17 (cota de placas)
             hablarlos                                         Puntos de Golpe 39 (6d8 + 12)
             Desafío 10 (5,900 PX)                             Velocidad 30 pies

             Forma Inmutable. El golem es inmune a cualquier conjuro   FUE  DES  CON   INT     SAB    CAR
             o efecto que pueda alterar su forma.
                                                                15 (+2)  14 (+2)  14 (+2)  12 (+1)  10 (+0)  13 (+1)
             Resistencia mágica. El golem tiene ventaja en las tiradas de
             salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
                                                               Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
             Armas Mágicas. Los ataques del golem son mágicos.
                                                               Idiomas Común, Trasgo
             Acciones                                          Desafío 3 (700 PX)
             Ataque Múltiple. El golem de piedra puede realizar dos
             ataques de golpetazo.                             Ventaja Marcial. Una vez por turno el capitán gran trasgo
                                                               puede realizar un daño extra de 10 (3d6) a una criatura que
             Golpetazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +10 a golpear, alcance 5   haya golpeado con un arma si se encuentra a 5 pies de un
             pies, un objetivo. Daño: 19 (3d8 + 6) daño contundente.  aliado del capitán gran trasgo y no esté incapacitado.
             Ralentizar (recarga 5-6). El golem de piedra puede elegir a
             un o más objetivos que pueda ver y estén a 10 pies de él.   Acciones
             Cada objetivo debe realizar una salvación de Sabiduría CD   Ataque Múltiple. El capitán gran trasgo realiza dos ataques
             17 contra esta magia. Un fallo implica, que el objetivo no   con espadón.
             podrá realizar reacciones, su velocidad se reduce a la mitad
             y no puede realizar más de un ataque en su turno. Además,

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