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C'est également le cas des créatures dotées de la capacité   le levier. Le MD détermine le DD de ce test en fonction de la
           d'écholocalisation ou de sens particulièrement aiguisés,   difficulté de l'action.
           comme les chauves-souris et les dragons véritables.   Les personnages peuvent aussi utiliser leurs armes et
                                                              leurs sorts pour endommager des objets. Les objets sont
           VISION  DANS LE NOIR                               immunisés aux dégâts psychiques et ceux causés par le
           Dans les mondes de D&D, de nombreuses créatures, surtout   poison, mais ils sont aussi sensibles aux attaques physiques
           celles qui vivent sous terre, ont la capacité de voir dans le noir.   et magiques que la plupart des créatures. Le MD détermine
           Sur une certaine distance, une créature dotée de la vision dans   la classe d'armure et Je nombre de points de vie d'un objet et
           le noir peut voir dans une wne faiblement éclairée comme   décide si certains objets ont une résistance ou une immunité
           s'il s'agissait d'une zone de lumière vive et dans les ténèbres   qui les protège de certaines attaques (il peut être difficile de
           comme s'il s'agissait d'une zone faiblement éclairée. Les zones   trancher une corde avec une massue, par exemple). Les objets
           de ténèbres ne sont donc pour elle que des zones de visibilité   ratent automatiquement leurs jets de sauvegarde de Force et
           réduite. Une telle créature ne peut cependant pas distinguer les   de Dextérité et ils sont immunisés contre les effets autorisant
           couleurs dans les ténèbres, seulement des nuances de gris.   d'autres types de sauvegardes. Un objet se brise quand son
                                                              nombre de points de vie est réduit à O.
           VISION  PARFAITE                                    Un personnage peut aussi faire un test de Force pour
           Une créature dotée de la vision parfaite peut, sur une certaine   tenter de briser un objet. C'est au MD de déterminer le DD
           distance, voir parfaitement dans les ténèbres et les ténèbres   d'un tel test.
           magiques. Elle peut également voir les créatures et les objets
           invisibles, détecter à coup sûr les illusions visuelles et réussir   INTERACTIONS SOCIALES
           automatiquement son jet de sauvegarde contre celles-ci,
           percevoir la forme d'origine d'un métamorphe ou d'une   Explorer des donjons, surmonter des obstacles et tuer des
           créature transformée par magie et voir dans le plan éthéré.   monstres sont des éléments essentiels des aventures de D&D,
                                                              mais c'est également le cas des interactions sociales que les
           BOIRE  ET MANGER                                   aventuriers engagent avec les divers habitants de leur monde.
           Les personnages privés de nourriture ou d'eau subissent les effets   Il existe de nombreux types d'interactions sociales. Vous pouvez
                                                              tenter de convaincre un voleur sans scrupules d'avouer un méfait
           de l'épuisement (voir l'annexe A). Une créature ne peut quitter   ou de flatter un dragon afin qu'il vous épargne. Dans le cadre de
           l'état spécial d'épuisement causé par le manque de nourriture ou   ces interactions, le MD joue le rôle de tous les personnages qui
           d'eau que si elle mange et boit en quantité suffisante.   ne sont incarnés par aucun joueur à sa table de jeu. On appelle
                                                              ces personnages des personnages non:ioueurs (PNJ).
           NOURRITURE                                           En règle générale, l'attitude d'un PNJ à votre encontre est
           Un personnage a besoin de 500 grammes de nourriture   amicale, indifférente ou hostile. Les PNJ amicaux sont disposés
           par jour. Il peut se rationner en ne mangeant que des demi­  à vous aider et les PNJ hostiles tentent de vous mettre des
           portions. Manger 250 grammes de nourriture par jour revient à   bâtons dans les roues. Bien entendu, il est plus facile d'obtenir
           passer une demi-:iournée sans manger.              ce que vous voulez d'un PNJ amical.
             Un personnage peut jeûner pendant un nombre de jours   Les interactions sociales présentent deux aspects
           égal à 3+ son modificateur de Constitution (avec un minimum   principaux : Je roleplay et les tests de caractéristiques.
           de 1). Au-delà de cette limite, Je personnage gagne un niveau
           d'épuisement à la fin de chaque nouvelle journée de jeûne.   ROLEPLAY
             Il suffit de manger normalement pendant une jourr?ée pour
           remettre Je compteur de journées de jeûne à zéro.   Le roleplay consiste à incarner un rôle. Dans ce jeu, c'est vous,
                                                              le joueur, qui déterminez ce que pense votre personnage,
           EAU                                                comment il agit et ce qu'il dit.
           Un personnage a normalement besoin de boire 3,5 litres   Le roleplay intervient dans tous les aspects du jeu, mais
           d'eau par jour, ou 7 litres par temps chaud. Un personnage   il prend tout son sens lors des interactions sociales. Les
           qui ne boit que la moitié de cette quantité doit réussir un jet de   excentricités, les manies et la personnalité de votre personnage
           sauvegarde de Constitution DD 15 pour éviter de gagner un   ont une influence sur la façon dont se déroulent ces interactions.
           niveau d'épuisement à la fin de la journée. Si le personnage   Il existe deux façons d'incarner votre personnage : le
           ne peut pas boire cette quantité minimum d'eau, il gagne   roleplay descriptif ou le roleplay actif. Les joueurs combinent
           automatiquement un niveau d'épuisement à la fin de la journée.   généralement ces deux styles de jeu. À vous de trouver la
           Si Je personnage possède déjà un ou plusieus niveaux   combinaison qui vous convient le mieux.
                                         r
           d'épuisement, il gagne deux niveaux d'épuisement au lieu d'un seul.   ROLEPLAY DESCRIPTIF
                                            -----             Le roleplay descriptif consiste à décrire au MD et aux autres
           INTERAGIR AVEC  DES  OBJETS
                                                              joueurs les paroles et les actions de votre personnage. En vous
           Il est généralement assez simple de gérer l'interaction d'un   représentant mentalement votre personnage, vous racontez
           personnage avec les objets de son environnement dans le cadre   à tous les participants au jeu ce que fait votre personnage et
           du jeu. Le joueur décrit au MD ce que fait son personnage,   comment il le fait.
           comme actionner un levier, et Je MD lui décrit ce qui se passe,   Par exemple, Chris incarne Tordek le nain. Tordek est irascible
           le cas échéant.                                    et juge les elfes de Bois voilé responsables des malheurs de sa
             Par exemple, un personnage peut décider d'actionner un   fmille. Dans une taverne, un odieux ménestrel elfe s'assoit à la
                                                               a
           levier qui peut, à son tour, déclencher l'inondation d'une pièce,   table de Tordek et tente d'engager la conversation avec lui.
           l'ouverture d'une herse ou d'une porte secrète dans un mur   Chris dit: « Tordek crache par terre, grommelle une insulte
           à proximité. Par contre, si le levier est bloqué par la rouille,   à l'intention du barde et se dirige d'un pas lourd vers le bar. Il
           le personnage devra peut-être appliquer une force suffisante   prend place sur un tabouret et lui lance un regard noir avant de
           pour le faire bouger. Dans ce cas, le MD peut lui demander   commander un autre verre. »
           de faire un test de Force pour voir s'il parvient à actionner
                                                                                f  llAPl'l RI  8   P·\RTIR  AI'\\ D:Tt"Rl
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